目录:

1、引言

2、功能介绍

3、BGABadgeView 使用指南

4、BGABadgeView 开发指南

5、《HarmonyOS三方件开发指南》系列文章合集

引言

现在很多的APP会有新消息/未接来电/未读消息/新通知圆球红点提示,典型的以微信、QQ新消息提示为例,当微信朋友圈有新的朋友更新/发布朋友圈消息后,在微信的底部切换卡上会有一个红色的小圆球红点,表示有新消息,提示用户查看。在消息通讯类的app中十分实用。

功能介绍

鸿蒙BGABadgeView 徽章组件,主要功能包括:传入图片生成徽章,设置文本生成文本徽章,并且每个徽章都具有拖拽超范围即可消除,范围内即可回到原位置。模拟机效果图如下

1.图片徽章:

2.文字徽章:

3.拖动徽章爆炸:

使用时候,直接将其下载,作为一个har包导入到自己的项目中即可。下面则详细介绍BGABadgeView 的使用以及开发指南。

BGABadgeView 使用指南

Ø 新建工程, 添加组件Har包依赖

在应用模块中添加HAR,只需要将verificationcodeview-debug.har复制到entry\libs目录下即可

Ø 修改配置文件

1. 修改主页面的布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DependentLayout
xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
ohos:height="match_parent"
ohos:width="match_parent"
ohos:id="$+id:layout1"
ohos:orientation="vertical">
<DependentLayout
ohos:id="$+id:dependent1"
ohos:height="200vp"
ohos:width="match_parent"> <com.example.bgabadgecomp_library.BAGDragBadgeImage
ohos:top_margin="15vp"
ohos:right_margin="10vp"
ohos:bottom_margin="10vp"
ohos:height="80vp"
ohos:width="80vp"
ohos:scale_mode="zoom_center"
ohos:image_src="$media:avator"
ohos:id="$+id:image1"
ohos:below="$id:title"
ohos:left_margin="30vp"/>
<Image
ohos:top_margin="15vp"
ohos:right_margin="10vp"
ohos:bottom_margin="10vp"
ohos:height="80vp"
ohos:width="80vp"
ohos:scale_mode="zoom_center"
ohos:image_src="$media:avator"
ohos:id="$+id:image2"
ohos:end_of="$id:image1"
ohos:below="$id:title"
ohos:left_margin="10vp"/>
</DependentLayout>
<Text
ohos:left_margin="30vp"
ohos:id="$+id:text1"
ohos:top_margin="10vp"
ohos:right_margin="15vp"
ohos:bottom_margin="10vp"
ohos:height="40vp"
ohos:width="match_parent"
ohos:text="测试1"
ohos:below="$id:dependent1"
ohos:text_size="20vp"/>
</DependentLayout>

2.修改MainAbilitySlice中的UI加载代码

在MainAbilitySlince类的onStart函数中,增加如下代码:

@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main); BAGDragBadgeImage bagDragBadgeImage = (BAGDragBadgeImage) findComponentById(ResourceTable.Id_image1);
bagDragBadgeImage.setCornerRadius(bagDragBadgeImage.getWidth() / 2); // 圆形边框
DependentLayout stackLayout = (DependentLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_layout1); Image image2 = (Image) findComponentById(ResourceTable.Id_image2);
image2.setCornerRadius(20); DependentLayout.LayoutConfig config = new DependentLayout.LayoutConfig(DependentLayout.LayoutConfig.MATCH_PARENT, DependentLayout.LayoutConfig.MATCH_PARENT); RoundRectImage roundRectImage = RoundRectImage.attach2Window(this, stackLayout, image2, config, BGABadgeViewHelper.getPixelMap(this, ResourceTable.Media_avatar_vip)); RoundRectText roundRectText = RoundRectText.attach2Window(this, stackLayout, image3, config); Text text1 = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);
RoundRectText roundText1 = RoundRectText.attach2Window(this, stackLayout, text1, config);
roundText1.setBadgeText("qqqqqqqq");
List<Component> componentList = new ArrayList<>();
componentList.add(roundRectText);
componentList.add(roundText1); stackLayout.setTouchEventListener(new Component.TouchEventListener() {
@Override
public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent event) { switch (event.getAction()) {
case TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN:// 手指第一次触摸到屏幕
int startX = (int) event.getPointerPosition(event.getIndex()).getX();
int startY = (int) event.getPointerPosition(event.getIndex()).getY();
if (startX < roundRectImage.getCircleLeft() + 2 * roundRectImage.getCircleRadius()
&& startX > roundRectImage.getCircleLeft()
&& startY < roundRectImage.getCircleTop() + 2 * roundRectImage.getCircleRadius()
&& startY > roundRectImage.getCircleTop()) {
roundRectImage.setDraggedListener(DRAG_HORIZONTAL_VERTICAL, roundRectImage ); for (Component component1 : componentList) {
component1.setDraggedListener(DRAG_HORIZONTAL_VERTICAL,null);
}
} else {
roundRectImage.setDraggedListener(DRAG_HORIZONTAL_VERTICAL, null ); for (Component component1 : componentList) {
RoundRectText rectText = (RoundRectText) component1;
if (startX < rectText.getCircleLeft() + 2 * rectText.getRadius()
&& startX > rectText.getCircleLeft()
&& startY < rectText.getCircleTop() + 2 * rectText.getRadius()
&& startY > rectText.getCircleTop()) {
component1.setDraggedListener(DRAG_HORIZONTAL_VERTICAL, (Component.DraggedListener) component1);
} else {
component1.setDraggedListener(DRAG_HORIZONTAL_VERTICAL,null);
}
}
} break;
case TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP:
case TouchEvent.POINT_MOVE:
default:
break;
}
return true;
}
});
}

通过以上两个步骤,就实现了简单的徽章组件,接下来在一起看下徽章组件是如何实现的。

BGABadgeView 开发指南

新建一个Module

新建一个Module,类型选择HarmonyOS Library,模块名为VerificationCodeView,如图:

新建一个RoundRectText类

1.实现自定义RoundRectText绘制

@Override
public void onDraw(Component component, Canvas canvas){
length = mBadgeText.length();
Paint mTextPain = new Paint();
mTextPain.setColor(Color.WHITE);
mTextPain.setStyle(Paint.Style.FILL_STYLE);
mTextPain.setTextSize(30);
mTextPain.setFont(Font.DEFAULT);
Rect textBounds = mTextPain.getTextBounds(mBadgeText); Paint mBadgePaint = new Paint();
mBadgePaint.setColor(Color.RED);
mBadgePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_STYLE);
mBadgePaint.setStrokeWidth(5);
if (mBadgeRectF == null) {
switch (mBadgeGravity) {
case RightTop:
int left = mComponent.getLeft();
int top = mComponent.getTop();
circleLeft = mComponent.getWidth() + left - 2 * radius - 15 * (length - 2);
circleTop = top;
mBadgeRectF = new RectFloat( circleLeft, circleTop, circleLeft + 2 * radius + 15 * (length - 2) , circleTop + 2 * radius);
break;
case RightCenter:
left = mComponent.getLeft();
top = mComponent.getTop();
circleLeft = mComponent.getWidth() + left - 2 * radius - 15 * (length - 2);
circleTop = top + (float)mComponent.getHeight() / 2 - radius;
mBadgeRectF = new RectFloat( circleLeft, circleTop, circleLeft + 2 * radius + 15 * (length - 2) , circleTop + 2 * radius); break;
case RightBottom:
mBadgeRectF = new RectFloat();
left = mComponent.getLeft();
top = mComponent.getTop();
circleLeft = mComponent.getWidth() + left - 2 * radius - 15 * (length - 2) ;
circleTop = top + mComponent.getHeight() - 2 * radius;
mBadgeRectF = new RectFloat( circleLeft, circleTop, circleLeft + 2 * radius + 15 * (length - 2) , circleTop + 2 * radius); break;
default:
break;
}
}
path = (float) Math.sqrt((mBadgeRectF.left - circleLeft) * (mBadgeRectF.left - circleLeft) + (mBadgeRectF.top - circleTop) * (mBadgeRectF.top - circleTop));
isOverPath = path > overPath;
float offSet = (float) (textBounds.top + textBounds.bottom) / 2;
float boundsX = 0 ;
if( 15 * length < (mBadgeRectF.right - mBadgeRectF.left)){
float temp = mBadgeRectF.right - mBadgeRectF.left - 15 * length;
boundsX = temp / 2;
}
float roundNum = 2 * radius / (mBadgeRectF.right - mBadgeRectF.left) ;
canvas.drawRoundRect(mBadgeRectF,roundNum * radius ,roundNum * radius, mBadgePaint);
canvas.drawText(mTextPain, mBadgeText, mBadgeRectF.left + boundsX, mBadgeRectF.top + radius - offSet);
}

2.生成拖拽事件

@Override
public void onDragDown(Component component, DragInfo dragInfo) {
pointX = dragInfo.downPoint.getPointX();
pointY = dragInfo.downPoint.getPointY();
if (pointX <= circleLeft || pointX >= circleLeft + 2 * radius + 15 * (length - 2)
|| pointY <= circleTop || pointY >= circleTop + 2 * radius) {
onDragCancel(component, dragInfo);
}
} @Override
public void onDragStart(Component component, DragInfo dragInfo) {
}
@Override
public void onDragUpdate(Component component, DragInfo dragInfo) { float left = mBadgeRectF.left;
float right = mBadgeRectF.right;
float top = mBadgeRectF.top;
float bottom = mBadgeRectF.bottom; if (pointX <= circleLeft || pointX >= circleLeft + 2 * radius + 15 * (length - 2)
|| pointY <= circleTop || pointY >= circleTop + 2 * radius) {
onDragCancel(component, dragInfo);
} else {
mBadgeRectF.left = (float) (left + dragInfo.xOffset);
mBadgeRectF.right = (float) (right + dragInfo.xOffset);
mBadgeRectF.top = (float) (top + dragInfo.yOffset);
mBadgeRectF.bottom = (float) (bottom + dragInfo.yOffset);
invalidate();
} }
@Override
public void onDragEnd(Component component, DragInfo dragInfo) {
if (isOverPath) {
explosionField.explode(component, mBadgeRectF, explosionFieldColor);
} else {
mBadgeRectF = new RectFloat(circleLeft, circleTop , circleLeft + 2 * radius + 15 * (length - 2), circleTop + 2 * radius);
invalidate();
}
}
@Override
public void onDragCancel(Component component, DragInfo dragInfo) {
mBadgeRectF = new RectFloat(circleLeft, circleTop , circleLeft + 2 * radius + 15 * (length - 2), circleTop + 2 * radius);
invalidate();
}

具体代码请下载项目查看。

编译HAR包

利用Gradle可以将HarmonyOS Library库模块构建为HAR包,构建HAR包的方法如下:

在Gradle构建任务中,双击PackageDebugHar或PackageReleaseHar任务,构建Debug类型或Release类型的HAR。

待构建任务完成后,可以在工程目录中的VerificationCodeView> bulid > outputs > har目录中,获取生成的HAR包。

更多原创,请关注:软通动力HarmonyOS学院https://harmonyos.51cto.com/column/30

作者:软通田可辉

想了解更多内容,请访问51CTO和华为合作共建的鸿蒙社区:https://harmonyos.51cto.com

HarmonyOS三方件开发指南(19)-BGABadgeView徽章组件的更多相关文章

  1. HarmonyOS三方件开发指南(15)-LoadingView功能介绍

    目录: 1. LoadingView组件功能介绍2. Lottie使用方法3. Lottie开发实现4.<HarmonyOS三方件开发指南>系列文章合集 1. LoadingView组件功 ...

  2. HarmonyOS三方件开发指南(12)——cropper图片裁剪

    鸿蒙入门指南,小白速来!0基础学习路线分享,高效学习方法,重点答疑解惑--->[课程入口] 目录:1. cropper组件功能介绍2. cropper使用方法3. cropper组件开发实现4. ...

  3. HarmonyOS三方件开发指南(13)-SwipeLayout侧滑删除

    鸿蒙入门指南,小白速来!0基础学习路线分享,高效学习方法,重点答疑解惑--->[课程入口] 目录:1. SwipeLayout组件功能介绍2. SwipeLayout使用方法3. SwipeLa ...

  4. HarmonyOS三方件开发指南(14)-Glide组件功能介绍

    <HarmonyOS三方件开发指南>系列文章合集 引言 在实际应用开发中,会用到大量图片处理,如:网络图片.本地图片.应用资源.二进制流.Uri对象等,虽然官方提供了PixelMap进行图 ...

  5. HarmonyOS三方件开发指南(16)-VideoCache 视频缓存

    目录: 1.引言 2.功能介绍 3.VideoCache使用指南 4.VideoCache开发指南 5.<HarmonyOS三方件开发指南>系列文章合集 引言 对于视频播放器这个app大家 ...

  6. HarmonyOS三方件开发指南(17)-BottomNavigationBar

    目录: 1.引言 2.功能介绍 3.BottomNavigationBar使用指南 4.BottomNavigationBar开发指南 5.<HarmonyOS三方件开发指南>文章合集 引 ...

  7. HarmonyOS三方件开发指南(4)——Logger组件

    目录: 1.      Logger功能介绍 2.      Logger使用方法 3.      Logger开发实现 4.      源码上传地址 1.      Logger功能介绍1.1.   ...

  8. HarmonyOS三方件开发指南(5)——Photoview组件

    PhotoView使用说明 1.  PhotoView功能介绍1.1 组件介绍:        PhotoView是一个继承自Image的组件,不同之处在于:它可以进行图击放大功能,手势缩放功能(暂无 ...

  9. HarmonyOS三方件开发指南(7)——compress组件

    目录:1. 组件compress功能介绍2. 组件compress使用方法3. 组件compress开发实现 1. 组件compress功能介绍1.1.  组件介绍:        compress是 ...

随机推荐

  1. WPF 基础 - 启动与退出及异常捕获

    1. 若需要控制 exe 实例数量 bool ret; mutex = new System.Threading.Mutex(true, exename, out ret); if (!ret) { ...

  2. P3796 【模板】AC自动机(加强版) 题解(Aho-Corasick Automation)

    题目链接 AC自动机 解题思路 AC自动机模板题. 刚学AC自动机,写一篇博客增强理解. AC自动机最关键的一点在于,\(fail\)失配指针的构造. \(fail\)指针指向的地方,是匹配出现错误后 ...

  3. SpringBoot入门学习看这一篇就够了

    1.SpringBoot是什么? SpringBoot是一套基于Spring框架的微服务框架. 2.为什么需要SpringBoot 由于Spring是一个轻量级的企业开发框架,主要的功能就是用于整合和 ...

  4. ASP.NET Core与Redis搭建一个简易分布式缓存

    ​本文主要介绍了缓存的概念,以及如何在服务器内存中存储内容.今天的目标是利用IDistributedCache来做一些分布式缓存,这样我们就可以横向扩展我们的web应用程序. 在本教程中,我将使用Re ...

  5. Python基础之:Python中的异常和错误

    目录 简介 Python中的内置异常类 语法错误 异常 异常处理 抛出异常 异常链 自定义异常 finally 简介 和其他的语言一样,Python中也有异常和错误.在 Python 中,所有异常都是 ...

  6. 移动端调试vConsole

    当我们在进行移动端开发的时候,经常会出现在pc显示正常,在移动端却各种异常的情况.这时候我们在手机上又看不到error log. 所以我们就需要vConsole这样一个移动端开发神器. 那具体要怎么使 ...

  7. ls:未找到命令

    解决,别问为什么. 执行 export PATH=/bin:/usr/bin:$PATH

  8. vue-cli2 项目中使用node-sass

    公司的项目,换了个电脑要重新安装一下依赖,但是直接npm install的时候报错了,提示node-sass未安装成功. 然后直接npn install node-sass --save 的时候还是下 ...

  9. 【C++】 C++知识点总结

    作者:李春港 出处:https://www.cnblogs.com/lcgbk/p/14643010.html 目录 前言 一.C++常用后缀 二.头文件 1.C++输入输出 2.在C++中使用C的库 ...

  10. 阅读作业2&CI/CD调研

    说明 项目 内容 这个作业属于哪个课程 2021春季软件工程 (罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 个人阅读作业#2 我在这个课程的目标是 初步获得软件工程师的能力 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目 ...