先看下面一段代码:

class Node {};

Node* CreateNode()
{ } void Solve()
{
Node *p=CreateNode(); //调用CreateNode函数
...
delete p; //释放资源
}

这样释放资源(delete)做法是正确的。

但是,我们怎么能保证其他人在利用这个代码时在delete之前会不会使用continue语句或者return语句跳过delete,这样一来的话不就无法释放资源浪费资源了吗。

有什么办法呢?即在程序结束之前一定会自动释放资源。

auto_ptr(智能指针):其析构函数自动对其所指的函数调用delete。

void Solve()
{
std::auto_prt<Node>p(CreateNode());
... ///经由auto_ptr析构函数自动删除p对象
}

它还有另外一个性质:即通过copy构造函数或者copy assignment函数对他们进行复制操作时,它们会变成null,而复制所得的指针将拥有对资源的唯一支配权。

void Solve()
{
std::auto_prt<Node>p1(CreateNode());
std::auto_prt<Node>p2(p1); //p2指向对象,p1为null
p1=p2; //p1指向对象,p2为null
}

通过上面的例子藐视auto_ptr智能指针的弊端已经显露出来了,即无法行使正常的复制行为。

怎么办?看下面。

tr1::shared_ptr(引用计数智慧指针):它不仅拥有auto_ptr智能指针的功能,最重要的是它还能进行复制行为。

void Solve()
{
std::tr1::shared_ptr<Node>p1(CreateNode());
std::tr1::shared_ptr<Node>p2(p1); //p1和p2指向同一对象
p1=p2; //p1和p2指向同一对象
... //p1,p2同时被销毁,它们所指的对象也被自动销毁
}

记住:

1、为防止资源泄露,请使用RAII对象。它们在构造函数过程中获得资源,并在析构函数过程中释放资源。

2、两个常用的RAII classes分别是auto_ptr,tr1::shared_ptr,后者更佳。

C++以对象管理资源的更多相关文章

  1. Effective C++ ----以对象管理资源

    以对象管理资源 通过对象的析构函数的自动调用来自动释放资源 第一部分:几种典型的以对象管理资源的例子 1. STL::auto_ptr 获取资源后立刻放入资源管理对象 std::auto_ptr< ...

  2. [Effective C++ --013]以对象管理资源

    这一节基本讲述的是将资源放进管理对象,防止忘记释放资源. 1.一般New和Delete使用场景 void fun() { SimpleClass* pSimpleClass1 = new Simple ...

  3. 《Effective C++》学习笔记条款13 以对象管理资源

    条款 13 :以对象管理资源 例:      voidf()      {           Investment *pInv = createInvestment();           ... ...

  4. 以对象管理资源——C++智能指针auto_ptr简介

    auto_ptr是C++标准库提供的类模板,它可以帮助程序员自动管理用new表达式动态分配的单个对象.auto_ptr对象被初始化为指向由new表达式创建的对象,当auto_ptr对象的生命期结束时, ...

  5. Effective C++ 条款13/14 以对象管理资源 || 在资源管理类中小心拷贝行为

    三.资源管理       资源就是一旦你使用了它,将来不用的时候必须归还系统.C++中最常用的资源就是动态内存分配.其实,资源还有 文件描述符.互斥器.图形界面中的字形.画刷.数据库连接.socket ...

  6. effective C++ 读书笔记 条款14 以对象管理资源

    如果我们使用一个投资行为的程序库: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <memory> us ...

  7. EC笔记:第三部分:13、以对象管理资源

    C++相比Java等含有gc的语言来说,内存管理方面(也包括资源管理)比较令人头疼.一些初级程序员,甚至是一些经验丰富的老程序员,也会经常在资源管理上犯错.这时候就需要一个能够自动管理资源的东西(gc ...

  8. Effective C++(13) 用对象管理资源

    问题聚焦: 从这条准则开始,都是关于资源管理的. 资源,一旦用了它,将来必须还给系统. 本条准则,基于对象的资源管理办法,建立在C++的构造函数,析构函数和拷贝函数(拷贝构造函数和重载赋值操作符)的基 ...

  9. Effective C++ -----条款13:以对象管理资源

    为防止资源泄漏,请使用RAII(Resource Acquisiton Is Initialization) 对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源. 两个常被使用的RAII class ...

随机推荐

  1. 【MongoDB】3.详细命令集合

    [注意:MongoDB自动将_id字段设置为主键] -------------------------------------------------------------------------- ...

  2. Intent界面跳转与传递数据

    Activity跳转与传值,主要是通过Intent类,Intent的作用是激活组件和附带数据. intent可以激活Activity,服务,广播三类组件. 本博文讲的是显示意图激活Activity组件 ...

  3. java.util.List接口的方法subList()的使用注意事项

    JDK中,List接口有一个实例方法List<E> subList(int fromIndex, int toIndex), 其作用是返回一个以fromIndex为起始索引(包含),以to ...

  4. SpringHttpInvoker解析2-服务端实现

    主要的配置文件 <!-- 在Spring的httpInvoker服务 --> <bean id="httpInvokerUserService" class=&q ...

  5. poj1061 Exgcd

    #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cmath> usin ...

  6. Codeforces Round #356 (Div. 2)-A

    A. Bear and Five Cards 题目链接:http://codeforces.com/contest/680/problem/A A little bear Limak plays a ...

  7. dubbox编译

    dubbox编译要在命令行 切记切记 设置JAVA_HOME 设置maven路径 命令编译dubbox 设置M2_HOME环境变量 设置idea M2_HOME dubbox 服务端 http://w ...

  8. Javascript参考手册

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  9. js动画实现透明度动画

    在本次实例中,由于一般主流的浏览器对于透明度opacity最大值为1,但是在IE6最大值是100,此次例子是按主流浏览器的透明度来算的,所以定义的是小数,也可以定义为整数为单位,在运算的时候遇到主流的 ...

  10. iOS学习24之UIControl及其子类

    1. UIControl初识 1> 概述 UIControl是有控制功能的视图( 如UIButton.UISlider.UISegmentedControl等)的父类 只要跟控制有关的控件都是继 ...