19.状态者模式(State Pattern)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
//每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,
//那么就会对应很多的行为。那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句,
//并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码。这样的设计显然违背了开闭原则。
//状态模式正是用来解决这样的问题的。状态模式将每种状态对应的行为抽象出来成为单独新的对象,
//这样状态的变化不再依赖于对象内部的行为。
//Account类:维护一个State类的一个实例,该实例标识着当前对象的状态。
//State类:抽象状态类,定义了一个具体状态类需要实现的行为约定。
//SilveStater、GoldState和RedState类:具体状态类,实现抽象状态类的每个行为。
static void Main(string[] args)
{
// 开一个新的账户
Account account = new Account("Learning Hard"); // 进行交易
// 存钱
account.Deposit(1000.0);
account.Deposit(200.0);
account.Deposit(600.0); // 付利息
account.PayInterest(); // 取钱
account.Withdraw(2000.00);
account.Withdraw(500.00); // 等待用户输入
Console.ReadKey();
}
} /// <summary>
/// 账户
/// </summary>
public class Account
{
public State State { get; set; }
public string Owner { get; set; }
public Account(string owner)
{
this.Owner = owner;
this.State = new SilverState(0.0, this);
} public double Balance { get { return State.Balance; } } // 余额
// 存钱
public void Deposit(double amount)
{
State.Deposit(amount);
Console.WriteLine("存款金额为 {0:C}——", amount);
Console.WriteLine("账户余额为 =:{0:C}", this.Balance);
Console.WriteLine("账户状态为: {0}", this.State.GetType().Name);
Console.WriteLine();
} // 取钱
public void Withdraw(double amount)
{
State.Withdraw(amount);
Console.WriteLine("取款金额为 {0:C}——", amount);
Console.WriteLine("账户余额为 =:{0:C}", this.Balance);
Console.WriteLine("账户状态为: {0}", this.State.GetType().Name);
Console.WriteLine();
} // 获得利息
public void PayInterest()
{
State.PayInterest();
Console.WriteLine("Interest Paid --- ");
Console.WriteLine("账户余额为 =:{0:C}", this.Balance);
Console.WriteLine("账户状态为: {0}", this.State.GetType().Name);
Console.WriteLine();
}
} // 抽象状态类
public abstract class State
{
// Properties
public Account Account { get; set; }
public double Balance { get; set; } // 余额
public double Interest { get; set; } // 利率
public double LowerLimit { get; set; } // 下限
public double UpperLimit { get; set; } // 上限 public abstract void Deposit(double amount); // 存款
public abstract void Withdraw(double amount); // 取钱
public abstract void PayInterest(); // 获得的利息
} // Red State意味着Account透支了
public class RedState : State
{
public RedState(State state)
{
// Initialize
this.Balance = state.Balance;
this.Account = state.Account;
Interest = 0.00;
LowerLimit = -100.00;
UpperLimit = 0.00;
} // 存款
public override void Deposit(double amount)
{
Balance += amount;
StateChangeCheck();
}
// 取钱
public override void Withdraw(double amount)
{
Console.WriteLine("没有钱可以取了!");
} public override void PayInterest()
{
// 没有利息
} private void StateChangeCheck()
{
if (Balance > UpperLimit)
{
Account.State = new SilverState(this);
}
}
} // Silver State意味着没有利息得
public class SilverState : State
{
public SilverState(State state)
: this(state.Balance, state.Account)
{
} public SilverState(double balance, Account account)
{
this.Balance = balance;
this.Account = account;
Interest = 0.00;
LowerLimit = 0.00;
UpperLimit = 1000.00;
} public override void Deposit(double amount)
{
Balance += amount;
StateChangeCheck();
}
public override void Withdraw(double amount)
{
Balance -= amount;
StateChangeCheck();
} public override void PayInterest()
{
Balance += Interest * Balance;
StateChangeCheck();
} private void StateChangeCheck()
{
if (Balance < LowerLimit)
{
Account.State = new RedState(this);
}
else if (Balance > UpperLimit)
{
Account.State = new GoldState(this);
}
}
} // Gold State意味着有利息状态
public class GoldState : State
{
public GoldState(State state)
{
this.Balance = state.Balance;
this.Account = state.Account;
Interest = 0.05;
LowerLimit = 1000.00;
UpperLimit = 1000000.00;
}
// 存钱
public override void Deposit(double amount)
{
Balance += amount;
StateChangeCheck();
}
// 取钱
public override void Withdraw(double amount)
{
Balance -= amount;
StateChangeCheck();
}
public override void PayInterest()
{
Balance += Interest * Balance;
StateChangeCheck();
} private void StateChangeCheck()
{
if (Balance < 0.0)
{
Account.State = new RedState(this);
}
else if (Balance < LowerLimit)
{
Account.State = new SilverState(this);
}
}
}
}
19.状态者模式(State Pattern)的更多相关文章
- 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)
状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...
- 状态模式-State Pattern(Java实现)
状态模式-State Pattern 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. State接口 ...
- C#设计模式(19)——状态者模式(State Pattern)
一.引言 在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再 ...
- 设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)
说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们 ...
- 十一个行为模式之状态模式(State Pattern)
定义: 当一个对象有多个状态,并且在每个状态下有不同的行为,可以使用状态模式来在其内部改变状态时改变其行为,而客户端不会察觉状态的改变,仍使用同样的方法或接口与对象进行交互. 结构图: Context ...
- 【UE4 设计模式】状态模式 State Pattern
概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式. 有限状态机(FSMs) ...
- php状态模式(state pattern)
... <?php /* The state pattern encapsulates the varying behavior for the same object based on its ...
- 状态模式(State Pattern)
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂 ...
随机推荐
- Oracle 多表查询优化
ORACLE有个高速缓冲的概念,这个高速缓冲就是存放执行过的SQL语句,那oracle在执行sql语句的时候要做很多工作,例如解析sql语句,估算索引利用率,绑定变量,读取数据块等等这些操作.假设高速 ...
- ssh authentication魔鬼细节--.ssh文件夹权限
换到7后出现莫名奇妙问题,ssh验证始终不起作用. 服务器 centos7#mkdir ~/.ssh centos7#touch ~/.ssh/authorized_keys centos7#chmo ...
- git 忽略文件权限
git config --add core.filemode false 发现.git/config 中新增了一行: [core] ... filemode = false ref: http://b ...
- ndk学习20: jni之OnLoad动态注册函数
一.原理 当在系统中调用System.loadLibrary函数时,该函数会找到对应的动态库, 然后首先试图找到"JNI_OnLoad"函数,如果该函数存在,则调用它 JNI_On ...
- [转]Aptana Studio 3配置Python开发环境图文教程
转载URL:http://www.cr173.com/html/49260_1.html 一.安装Aptana Studio 3 安装完运行时建议将相关默认工作目录设定在英文的某个目录下.避免可能出现 ...
- IntelliJ IDEA 导入web项目的一些配置
- ajax调用aspx.cs中的WebMethod
前台: <script language="javascript" src="../js/jquery-1.8.2.js"></script& ...
- ABAP 内表的行列转换-发货通知单2
*&---------------------------------------------------------------------* *& Report Z_TEST_C ...
- js正则表达式替换空格
str.replace(/^\s+|\s+$/g, '') 解析: str:要替换的字符串 \s : 表示 space ,空格+: 一个或多个^: 开始,^\s,以空格开始$: 结束,\s$,以空 ...
- linux下修改tomcat内存大小
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7fb5109d0101o49a.html 1. 出现此问题的原因: 在tomcat中发布了多个webapp引用,每 ...