用户视角 vs 系统视角 看性能
如何评价性能的优劣: 用户视角 vs. 系统视角
对于最终用户(End-User)来说,评价系统的性能好坏只有一个字——“快”。最终用户并不需要关心系统当前的状态——即使系统这时正在处理着成千上万的请求,对于用户来说,由他所发出的这个请求是他唯一需要关心的,系统对用户请求的响应速度决定了用户对系统性能的评价。
而对于系统的运营商和开发商来说,期望的是能够让尽可能多的用户在任意时刻都拥有最好的体验,这就要确保系统能够在同一时间内处理更多的用户请求。正如在《理发店模型》一文中所描述的:系统的负载(并发用户数)与吞吐量(每秒事务数)、响应时间以及资源利用率(包括软硬件资源)之间存在着一个“此消彼长”的关系。因此,从系统的运营商和开发商的角度来看,所谓的“性能”是一个整体的概念,是系统的负载与吞吐量、可接受的响应时间以及资源利用率之间的平衡。
换句话说,“好的性能”意味着更大的最佳并发用户数(The Optimum Number of Concurrent Users)和 最大并发用户数(The Maximum Number of Concurrent Users)。
个人理解:
更大的最佳并发用户数,意味着在更多的用户请求时,系统在资源利用率达到最高时,用户所体验到的响应时间只是纯粹的处理事务所耗费的时间,而没有明显的额外的等待响应时间。
而更大的最大并发用户是,意味着在用户请求峰值时,用户也不会因为额外的等待响应时间而放弃请求
用消化掉,吃掉这个词来说,还挺形象的,就是当用户达到一定数量的适合,系统能吃掉这些用户,并且资源利用率最高,吃掉的时间也没有增加。这个点,也就是最佳并发用户数,而提高这个点,也意味着能自如地吃掉更多的用户,相对地,性能也就提升了。
同样的,最大并发用户数也是一样,提高这个点,能消化更高的峰值用户数。原本10000的峰值数,系统的响应时间就超出用户可接受的时间了,而在 提高后,可能就是15000,20000,用户才会达到这个无法忍受的点。
响应时间
C1:用户请求发出前在客户端需要完成的预处理所需要的时间;
C2:客户端收到服务器返回的响应后,对数据进行处理并呈现所需要的时间;
A1:Web/App Server 对请求进行处理所需要的时间;
A2:DB Server 对请求进行处理所需的时间;
A3:Web/App Server 对 DB Server 返回的结果进行处理所需的时间;
N1:请求由客户端发出并达到Web/App Server 所需要的时间;
N2:如果需要进行数据库相关的操作,由Web/App Server 将请求发送至DB Server 所需要的时间;
N3:DB Server 完成处理并将结果返回Web/App Server 所需的时间;
N4:Web/App Server 完成处理并将结果返回给客户端所需的时间;
从用户的角度来看,响应时间=(C1+C2)+(A1+A2+A3)+(N1+N2+N3+N4);但是从系统的角度来看,响应时间只包括(A1+A2+A3)+(N1+N2+N3+N4)。
在理解了响应时间的组成之后,可以帮助我们通过对响应时间的分析来更好的识别和定位系统的性能瓶颈。
吞吐量 vs. 吞吐量
在不同的测试工具中,对于吞吐量(Throughput)会有不同的解释。例如,在LoadRunner中,这个指标是以字节数为单位来衡量网络吞吐量的,而在Jmeter中则是以事务数/秒为单位来衡量系统的响应能力的。不过在大多数英文的性能测试方面的书籍或资料中,吞吐量的定义使用的是后者。
并发用户数 ≠ 每秒请求数
简单说,当你在性能测试工具或者脚本中设置了100并发用户数后,并不能期望着一定会有每秒100个请求发给服务器。事实上,对于一个虚拟用户来说,每秒发出多少请求只跟服务器返回响应的速度有关。如果虚拟用户在0.5秒内就收到了响应,那么它会立即发出第二个请求;而如果要一直等待3秒才能得到响应,它将会一直等到收到响应后才发出第二个请求。也就是说,并发用户数的设置只是保证服务器在任一时刻都有100个请求需要处理,而并不一定是保证每秒中发送100个请求给服务器。
所以,只有当响应时间恰好是1秒时,并发用户数才会等于每秒请求数;否则,每秒请求数可能大于并发用户数或小于并发用户数。
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