http://www.craft.ai/blog/bt-101-behavior-trees-grammar-basics/

https://github.com/libgdx/gdx-ai/wiki/Behavior-Trees

https://en.wikipedia.org/wiki/Behavior_Trees_(artificial_intelligence,_robotics_and_control)

http://obviam.net/index.php/game-ai-an-introduction-to-behavior-trees/

http://www.gamasutra.com/blogs/ChrisSimpson/20140717/221339/Behavior_trees_for_AI_How_they_work.php

http://gamedev.stackexchange.com/questions/51693/decision-tree-vs-behavior-tree

http://guineashots.com/2014/07/25/an-introduction-to-behavior-trees-part-1/

https://blog.itu.dk/GAES-E2013/files/2013/09/lim_evogames10.pdf

http://www.cas.kth.se/~petter/Publications/ogren2012bt.pdf

http://www.csc.kth.se/~miccol/Michele_Colledanchise/Publications_files/ICRA14_cmo_final.pdf

http://www.csc.kth.se/~miccol/Michele_Colledanchise/Publications_files/2013_ICRA_mcko.pdf

http://www.csc.kth.se/~miccol/Michele_Colledanchise/Publications_files/IROS14_CO.pdf

https://acetinski.files.wordpress.com/2011/10/behaviour_tree_ai.pdf

http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC4/Modular+Behavior+Tree+Nodes

代码

https://code.google.com/p/treesharp/source/checkout

https://github.com/NetGnome/BehaviorLibrary

Behavior Tree的更多相关文章

  1. 《Note --- Unreal 4 --- behavior tree》

    Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html Test project: D:\En ...

  2. 使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI

    ——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策 ...

  3. 使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统

    原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6165421 [原创]使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统by AKara 20 ...

  4. 行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念

    原文地址:http://www.360doc.com/content/15/0107/11/15099545_438831036.shtml 自从开博以来,每天都会关心一下博客的访问情况,看到一些朋友 ...

  5. (转)行为树(Behavior Tree)

    转自:http://www.cnblogs.com/konlil/archive/2011/04/23/2025954.html 如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF.. ...

  6. Lua Behavior Tree For Unity3D(Lua描述行为树For Unity3D)

    行为树(BTTree)笔记 为什么是Lua版本的行为树 目前国内的手机游戏都标配热更新功能,而游戏AI自然也是MMO游戏的一个标配,比如说挂机的AI,宠物的AI等等. 说起如何用更简单的方式开发AI功 ...

  7. (转)行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念

    通过一个例子来介绍一下行为树的基本概念,会比较容易理解,看下图: 这是我们为一个士兵定义的一颗行为树(可以先不管这些绿圈和红圈是干吗的),首先,可以看到这是一个树形结构的图,有根节点,有分支,而且子节 ...

  8. Behavior Tree 用 Lua 实现一个最简行为树

    local function Traverse(node, ...) local t = node.type if t == SELECTOR then , #node do if Traverse( ...

  9. (转)Behavior Tree实践

    http://www.cnblogs.com/mavaL/archive/2013/04/07/3001860.html

随机推荐

  1. PS转手绘

    2014-08-03  一.人物皮肤处理 复制两层图层,对背景图层隐藏,最后一层 高斯模糊 ,按住ALT创建图层蒙版, 使用画笔工具涂抹人物皮肤,眼睛不涂,把阴影和高光处抹均匀,最后应用图层蒙版,向下 ...

  2. Integer与int的种种比较

    package com.lxm.basics; public class IntegerTest { public static void main(String[] args) { Integer ...

  3. Ubuntu14.04下安装tomcat

    1.官方网站下载最新的tomcat:http://tomcat.apache.org/download-80.cgi在ubuntu上,我们下载zip和tar.gz.Ubuntu14.04安装和配置To ...

  4. openldap+phpadmin的搭建安装

    1.概念介绍 LDAP是轻量目录访问协议,英文全称是Lightweight Directory Access Protocol,一般都简称为LDAP.它是基于X.500标准的,但是简单多了并且可以根据 ...

  5. [转] ServletContext 与application的异同

    相同:其实servletContext和application 是一样的,就相当于一个类创建了两个不同名称的变量.在 servlet中ServletContext就是application对象.大家只 ...

  6. 【BZOJ 3150】新Nim游戏

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3105 并不会QwQ 为什么贪心是正确的. 向小神请教了一个弱智问题(小神好神啊OTZ) 然后就写了一 ...

  7. 81B

    模拟 字符串必须先清零,要不会出现玄学的问题 #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; string s ...

  8. 操作系统也谈"算法"

    前言: 近来在准备校招的笔试面试,复习到操作系统时感觉概念性的东西比较多,不过对于以下的几类算法还是有必要做个小小总结. [作业调度算法] 先来先服务(FCFS, First Come First S ...

  9. IOS传值的几种方式

    1.代理 一对一 在第二个页面设置代理 1.1在最上方设置 //选择房间的代理 @protocol RoomVCDelegate <NSObject> 1.2设置代理方法 //方法 -(v ...

  10. JAVA基本类型的转换

    1.String转成Int 例1: String str = "123"; try { int a = Integer.parseInt(str); } catch (Number ...