Opengl 表面剔除是提高 Opengl 程序渲染效率的一个有效途径。

我们知道,OpenGL 渲染的基本单位是一个个的三角形面片。无论多么复杂的3D 模

型都是由一个个基本的三角型的面片组成的。

既然是一个面片,那必然就有两个面,如果其中有一个面被称为正面,那相应的另一

面就被称为背面。同一时刻我们在看见某一面的同时,另外一面则必然是看不的。

在这里我们可以想象一个封闭的不透明的几何体,我们肉眼只能看到它的外面,而

它的内部我们是看不见的。但如果是从 OpenGL的角度来看,如果没有开启表面剔除,

则可能有很多从一般常识上看来是看不见的那一面(比如几何体内部),它也会去渲

染。这显然会大大降低渲染效率和增加不必要的系统开销。

那如何才能确定哪个面需要渲染,哪个面不需要渲染呢。

在 Opengl 中有所谓的正面还有背面,以及是剔除正面还是剔除背面,都有相应的设

置方法,接下来就详细说明。

 

首先在 OpenGL 中有所谓的“表面剔除”选项。

可以如下调用开启或关闭表面剔除。

glEnable(GL_CULL_FACE);
     glDisable(GL_CULL_FACE);

如果开启了表面剔除的选项,则接下来就必须回答两个问题
     1)什么是正面,什么是背面

2)要剔除正面还是剔除背面

首先回答第一个问题,要如何确定一个面是正面还是背面。

在 OpenGL 中,可以调用 glFrontFace 函数来设定。
     该函数的原型如下:
          void glFrontFace(GLenum mode);

mode  参数的可选的值有 GL_CW 和 GL_CCW(默认值是 GL_CCW)。
          GL_CW   
               表示顶点的排列顺序是顺时针的面是正面。
          GL_CCW 
               表示顶点的排列顺序是逆时针的面是正面(默认值)。

第二个问题,那究竟是要剔除正面还是背面。

这个需要调用 glCullFace 函数来决定。
     该函数原型如下:
          void glCullFace(GLenum mode);

mode 参数有三个可选项
          GL_FRONT                           // 正面剔除
          GL_BACK                              // 背面剔除(默认值)

GL_FRONT_AND_BACK      // 正面、背面都剔除

经过以上设置,Opengl 在渲染图元之前就会根据相关设置选项进行判断,以剔

除不需要渲染的图元,提高渲染的效率。

OPENGL——背面剔除的更多相关文章

  1. OpenGL 背面剔除

    在OpenGL种可使用glEnable(GL_CULL_FACE)开启背面剔除功能,即把那些我们看不见的面删除.但在剔除之前我们需要定义正面和背面,这个可以用法线来理解.在数学学科中,法线是用右手法则 ...

  2. OpenGL学习脚印:背面剔除(Face Culling)

    写在前面 在绘制封闭类型的几何对象时,开启背面剔除功能能够提高渲染性能.本节简要介绍下背面剔除,示例程序可以在我的github下载. 什么是背面剔除 当我们观察场景中对象时,一般只能以一定角度来观察, ...

  3. webgl 背面剔除

  4. 【OPENGL】第三篇 着色器基础(一)

    在这一章,我们会学习什么是着色器(Shader),什么是着色器语言(OpenGL Shading Language-GLSL),以及着色器怎么和OpenGL程序交互. 首先我们先来看看什么叫着色器. ...

  5. 【转载】关于OpenGL的图形流水线

    本文转载自 http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6593719 GLSL教程 这是一些列来自lighthouse3d的GLSL教程,非常适合入 ...

  6. OpenGL基础渲染

    客户端-服务器 客户端是存储在CPU存储器中的,并且在应用程序中执行(或者驱动程序),驱动程序将渲染命令和数据组合起来,发动到服务器执行.服务器和客户机在功能上是异步的,他们是各自独立的软件模块或者硬 ...

  7. OpenGL.教程

    5.第五课:带纹理的立方体.html(http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-5-a-textured-cube/ ...

  8. OpenGL.Tutorial16_ShadowMapping

    1. 2. In Tutorial 15 we learnt how to create lightmaps, which encompasses(包含) static lighting. While ...

  9. OpenGL chapter3 基础渲染

    3.1 基础图形管线 三种向OpenGl着色器传递渲染数据的方法:属性,Uniform和纹理.3.2 创建坐标系 3.2.1 正投影 GLFrustum::SetOrthographic(⋯⋯): 3 ...

随机推荐

  1. 小tips: 使用 等空格实现最小成本中文对齐

    一.重见天日第二春 11年的时候,写了篇文章“web页面相关的一些常见可用字符介绍”,这篇文章里面藏了个好东西,就是使用一些空格实现个数不等的中文对齐或等宽.见下表: 字符以及HTML实体 描述以及说 ...

  2. BZOJ 1026 【SCOI2009】 windy数

    Description windy定义了一种windy数.不含前导零且相邻两个数字之差至少为2的正整数被称为windy数. windy想知道, 在A和B之间,包括A和B,总共有多少个windy数? I ...

  3. oracle:db-link使用

    二个oracle instance,如果需要在一个instance上,直接查询另一个instance上的数据,就要用到db-link 创建: create public database link 链 ...

  4. java的守护线程与非守护线程

    最近重新研究Java基础知识,发现以前太多知识知识略略带过了,比较说Java的线程机制,在Java中有两类线程:User Thread(用户线程).Daemon Thread(守护线程) ,(PS:以 ...

  5. 安卓开发:效果图中标注的像素尺寸如何转换为安卓的dp尺寸?

    我们的UI基于1920x1080分辨率给的尺寸标注,但是在安卓开发中大家一般都使用dp.sp来标注界面尺寸,所以需要一个dp与sp的转换公式. 一开始参考的的这篇文章:关于Android开发中px.d ...

  6. DataTrigger 绑定枚举

    在触发器中绑定枚举类型: <ControlTemplate.Triggers> <DataTrigger Binding="{Binding CheckStateEnum} ...

  7. .NET 平台下的插件化开发内核(Rabbit Kernel)

    每个程序猿都有一个框架梦,曾经在2013年8月15日写过一篇"Koala Framework是什么?我为什么要写这个框架?"的文章,在开放框架路上迈出了第一步,之后作者如愿找到了一 ...

  8. 初用protobuf-csharp-port

    下面这个用法是参照protobuf-csharp-port的官方wiki,参见: https://code.google.com/p/protobuf-csharp-port/wiki/Getting ...

  9. [BZOJ 1260][CQOI2007]染色(DP)

    题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=1260 分析: f[i][j]表示i~j刷成s[i]~s[j]这个样子需要的最小次数 则 ...

  10. Win7激活工具|OEM小马激活

    OEM小马激活,Win7激活. 免费下载:http://yunpan.cn/cmZ5DyDvXG2In  访问密码 7fcf