void LookAt2D(Transform target)
{
Vector3 dir = target.position - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
}

以X轴指向的方向

unity 2d 版的lookAt的更多相关文章

  1. unity 2d 和 NGUI layer

    http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825 在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景 ...

  2. Ubuntu 11.10 安装GMONE3,卸载 UNITY和UNITY 2D

    Ubuntu 11.10安装GNOME3: 1)sudo apt-get install gnome-shell    sudo apt-get install gnome-themes*   (或者 ...

  3. Mastering Unity 2D Game Development

    Mastering Unity 2D Game Development will give your game development skills a boost and help you begi ...

  4. Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生

    Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于 ...

  5. Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能

    Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以 ...

  6. Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果

    Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问 ...

  7. Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑

    Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...

  8. Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌 ...

  9. Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...

随机推荐

  1. XPath语法以及谓语的结合使用

    /* XPath 术语 节点(Node) 在 XPath 中,有七种类型的节点:元素.属性.文本.命名空间.处理指令.注释以及文档(根)节点.XML 文档是被作为节点树来对待的.树的根被称为文档节点或 ...

  2. QKeyEvent

    #include<QKeyEvent>键盘事件由两个重载函数,实现即可:  void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event);  void keyPressEv ...

  3. string遍历

    #include <iostream>#include <string> using namespace std;int main(int argc, const char * ...

  4. 【学习】016 MySQL数据库优化

    MySQL如何优化 表的设计合理化(符合3NF) 添加适当索引(index) [四种: 普通索引.主键索引.唯一索引unique.全文索引] SQL语句优化 分表技术(水平分割.垂直分割) 读写[写: ...

  5. Vscode添加谷歌Debug插件

    1. 2.安装好 Debugger for Chrome之后,找到要进行Debug的文件 3. 4.进入到launch.json文件中进行相应的配置 配置文件内容如下: { "version ...

  6. Zookeeper学习笔记(下)

    这是ZK学习笔记的下篇, 主要希望可以分享一些 ZK 的应用以及其应用原理 我本人的学习告一段落, 不过还遗留了一些ZK相关的任务开发和性能测试的任务, 留待以后完成之后再通过其他文章来进行分享了 Z ...

  7. HTML与CSS中的颜色与单位个人分享

    颜色与单位 Web安全色有216中其中色彩有210中,非色彩6中 前景色与背景色 前景色就是设置字体的颜色 背景色就是为指定元素设置背景色 - 浏览器默认背景色的颜色为透明色 颜色的命名 1.使用单词 ...

  8. Java面试之基础篇(4)

    31.String s = new String("xyz");创建了几个StringObject?是否可以继承String类? 两个或一个都有可能,”xyz”对应一个对象,这个对 ...

  9. Java各种锁机制简述

    线程安全是多线程领域的问题,线程安全可以简单理解为一个方法或者一个实例可以在多线程环境中使用而不会出现问题. 在 Java 多线程编程当中,提供了多种实现 Java 线程安全的方式: 最简单的方式,使 ...

  10. css常用小知识点汇总(一)

    1.文本过多溢出,怎么让他隐藏变成点点点(...)呢? text-overflow:ellipsis;overflow:hidden;display:-webkit-box;-webkit-line- ...