svg绘制一个简单地饼图
一个简单地svg绘制饼图的demo,代码如下
<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" />
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<title>chart</title>
<style>
#container {
width: 400px;
height: 400px;
}
</style>
</head> <body>
<div id="container"></div>
<script>
var data = [
{name: '苹果', value: 5},
{name: '香蕉', value: 10},
{name: '橙子', value: 8},
{name: '梨子', value: 16}
];
myChartPie(
document.getElementById('container'),
data
);
function myChartPie(ele,data) {
var rectx = 100; // x 半径
var recty = 100; // y 半径
var pointx = 200; // 圆心坐标x
var pointy = 200; //圆心坐标y
var pathhtml = '';
var html = '<svg xlms="http://www.w3c.org/2000/svg" version="1.1" width="800" height="800">'
var htmlclose = "</svg>";
var count = 0;
for (var j = 0;j < data.length;j++) {
count = count + (data[j].value-0);
}
var cx = 200; //起始点x
var cy = 100; //起始点y
var cxto = 0; //结束点x
var cyto = 0; // 结束点y
var countsqrt = 0;
for (var i = 0;i < data.length;i++) {
// 角度
countsqrt += data[i].value;
var sqrt = countsqrt / count;
if (data[i].value / count > 1 * 0.5) {
cxto = pointx + rectx * Math.sin(Math.PI * 2 * sqrt);
cyto = pointy - recty * Math.cos(Math.PI * 2 * sqrt);
pathhtml += '<path fill="' + MathColor(0,255) + '" stroke="' + '#000' + '"d="' + 'M ' + cx + ' ' + cy + ' ' +
'A ' + rectx + ' ' + recty + ' ' + '0 1 1 ' + cxto + ' ' + cyto + ' ' +
'L ' + pointx + ' ' + pointy + ' Z'
+ '"></path>';
}else {
cxto = pointx + rectx * Math.sin(Math.PI * 2 * sqrt);
cyto = pointy - recty * Math.cos(Math.PI * 2 * sqrt);
pathhtml += '<path fill="' + MathColor(0,255) + '" stroke="' + '#000' + '"d="' + 'M ' + cx + ' ' + cy + ' ' +
'A ' + rectx + ' ' + recty + ' ' + '0 0 1 ' + cxto + ' ' + cyto + ' ' +
'L ' + pointx + ' ' + pointy + ' Z'
+ '"></path>';
}
cx = cxto;
cy = cyto;
}
ele.innerHTML = html + pathhtml + htmlclose;
}
function MathColor (x,y) {
var r = Math.floor(Math.random() * (y-x + 1)) + x;
var g = Math.floor(Math.random() * (y-x + 1)) + x;
var b = Math.floor(Math.random() * (y-x + 1)) + x;
return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';
}
</script>
</body> </html>
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