import pygame
from pygame.locals import *
import time def key_control(hero_temp):
# 获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
# 判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
exit()
# 判断是否是按下了键
elif event.type == KEYDOWN:
# 检测按键是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
hero_temp.move_left()
# 检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
hero_temp.move_right()
# 检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
hero_temp.fire()
elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
hero_temp.move_up()
elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
hero_temp.mocve_down()
#飞机类
class herofly(object):
def __init__(self,screen_temp):
self.x=210
self.y=450
self.screen=screen_temp
self.image= pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
self.bullets=[] #存储发射出的子弹
#显示
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
for bullet in self.bullets:
bullet.display()
bullet.move()
#移动
def move_left(self):
self.x-=10
def move_right(self):
self.x+=10
def move_up(self):
self.y-=10
def mocve_down(self):
self.y+=10
def fire(self):
self.bullets.append(bullet(self.screen,self.x,self.y)) class bullet(object):
def __init__(self,screen_temp,x,y):
self.x = x+40
self.y = y-20
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png")
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
def move(self):
self.y-=60 def main():
# 1. 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 600), 0, 32)
# 2. 创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
#创建一个飞机图片
# hero=pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
hero=herofly(screen) while True:
screen.blit(background, (0,0))
hero.display()
pygame.display.update()
#调用函数
key_control(hero) time.sleep(0.9) if __name__ == "__main__":
main()

python大法好——飞机大战的更多相关文章

  1. python大法好——飞机大战完整吧

    # -*- coding:utf-8 -*-import pygamefrom pygame.locals import *import time '''说明1.按下b键,让玩家飞机爆炸 2.爆炸效果 ...

  2. 小甲鱼python基础教程飞机大战源码及素材

    百度了半天小甲鱼python飞机大战的源码和素材,搜出一堆不知道是什么玩意儿的玩意儿. 最终还是自己对着视频一行行代码敲出来. 需要的同学点下面的链接自取. 下载

  3. 用Python做一个飞机大战游戏

    基于pygame的一款小游戏 这是我上半年做的一款小游戏,但是一直忘记了,现在才上传代码. github项目地址:StarMan 代码基于pygame,Python版本3.5.2运行正常. 游戏很简单 ...

  4. Python小游戏之 - 飞机大战美女 !

    用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存 ...

  5. Python版飞机大战

    前面学了java用java写了飞机大战这次学完python基础后写了个python版的飞机大战,有兴趣的可以看下. 父类是飞行物类是所有对象的父类,setting里面是需要加载的图片,你可以换称自己的 ...

  6. Python小游戏之 - 飞机大战 !

    用Python写的"飞机大战"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import random import os import pygame # 用一个常量来存储屏 ...

  7. 一、利用Python编写飞机大战游戏-面向对象设计思想

    相信大家看到过网上很多关于飞机大战的项目,但是对其中的模块方法,以及使用和游戏工作原理都不了解,看的也是一脸懵逼,根本看不下去.下面我做个详细讲解,在做此游戏需要用到pygame模块,所以这一章先进行 ...

  8. Python飞机大战实例有感——pygame如何实现“切歌”以及多曲重奏?

    目录 pygame如何实现"切歌"以及多曲重奏? 一.pygame实现切歌 初始化路径 尝试一 尝试二 尝试三 成功 总结 二.如何在python多线程顺序执行的情况下实现音乐和音 ...

  9. Python之游戏开发-飞机大战

    Python之游戏开发-飞机大战 想要代码文件,可以加我微信:nickchen121 #!/usr/bin/env python # coding: utf-8 import pygame impor ...

随机推荐

  1. 学习笔记DL004:标量、向量、矩阵、张量,矩阵、向量相乘,单位矩阵、逆矩阵

    线性代数,面向连续数学,非离散数学.<The Matrix Cookbook>,Petersen and Pedersen,2006.Shilov(1977). 标量.向量.矩阵.张量. ...

  2. JWT学习小结

    JWT全称JSON-Web-Tokens,是一套应对Http其无状态且明文传递请求的特性的规范,保证请求的安全性.我们一般用它来在服务端和客户端之间传递用户的身份信息,实现状态保持. 1,相较于常见的 ...

  3. EXCEL日期格式要双击一下单元格才变正确格式

    今天遇到标题问题,问度娘后看到一个大神的解答,特此记录整理. 步骤1:在excel中把文本格式日期改为想要的日期格式 步骤2:在旁边空格中输入1,并设置成日期格式,变成1900/1/1: 步骤3:复制 ...

  4. char* 与 string 互转

    因为c#强调安全性,每次意图将string的地址赋给指针时,系统都要报错,原因是系统无法计算字符串的空间和地址,这里不多bb,使用IntPtr类(using Runtime.InteropServic ...

  5. Flutter 常用命令

    Flutter 常用命令: Flutter 常用命令 说明 flutter 列出所有的命令 flutter help 查看具体命令的帮助信息 flutter doctor 查看是否还需要安装其它依赖 ...

  6. 关闭防火墙,selinux,交互式设置IP的脚本

    脚本内容: #!/bin/bash # ens=$(cat /proc/net/dev | awk '{if($2>0 && NR > 2) print substr($1 ...

  7. Git从库中移除已删除大文件

    写在前面大家一定遇到过在使用Git时,不小心将一个很大的文件添加到库中,即使删除,记录中还是保存了这个文件.以后不管是拷贝,还是push/pull都比较麻烦.今天在上传工程到github上,发现最大只 ...

  8. 解决WIN7第一次开机冷启动QQ未响应的办法

    为什么WIN7第一次开机冷启动QQ未响应?WIN10就没事? http://bbs.wuyou.net/forum.php?mod=viewthread&tid=409516&extr ...

  9. linux使用shell脚本停止java进程

    使用shell脚本停止java进程,过程就是先查出对应的java进程pid,然后kill掉 - | 其中xxx是对应进程的关键词(即从查出的所有java进程中分辨出目标进程)

  10. 7.STM32中GPIO理解

    端口概述 在STM32中,每个I/O端口可以由软件配置成为输入/输出模式.复位期间或刚复位后,I/O端口被配置成浮空输入模式.所有的GPIO引脚有一个内部弱上拉和弱下拉,当配置为输入时, 它们可以被激 ...