import pygame
from pygame.locals import *
import time def key_control(hero_temp):
# 获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
# 判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
exit()
# 判断是否是按下了键
elif event.type == KEYDOWN:
# 检测按键是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
hero_temp.move_left()
# 检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
hero_temp.move_right()
# 检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
hero_temp.fire()
elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
hero_temp.move_up()
elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
hero_temp.mocve_down()
#飞机类
class herofly(object):
def __init__(self,screen_temp):
self.x=210
self.y=450
self.screen=screen_temp
self.image= pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
self.bullets=[] #存储发射出的子弹
#显示
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
for bullet in self.bullets:
bullet.display()
bullet.move()
#移动
def move_left(self):
self.x-=10
def move_right(self):
self.x+=10
def move_up(self):
self.y-=10
def mocve_down(self):
self.y+=10
def fire(self):
self.bullets.append(bullet(self.screen,self.x,self.y)) class bullet(object):
def __init__(self,screen_temp,x,y):
self.x = x+40
self.y = y-20
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png")
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
def move(self):
self.y-=60 def main():
# 1. 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 600), 0, 32)
# 2. 创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
#创建一个飞机图片
# hero=pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
hero=herofly(screen) while True:
screen.blit(background, (0,0))
hero.display()
pygame.display.update()
#调用函数
key_control(hero) time.sleep(0.9) if __name__ == "__main__":
main()

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