前言

项目名称:3D跑酷项目

写作目地:使用Asset Server进行多人协作开发过程中,记录遇到的问题

问题1:UIAtlas无法自动更新

描述:NGUI的Atlas图集(图片)无法自动更新

后果:sprite丢失,切图不对应,到另一个同事那儿UI变乱了

解决办法

方法一:把NGUI的Atlas用SVN的lock功能

方法二:容易出问题的部分由一个人管理

问题2:模型的贴图无法同步

描述:模型的贴图无法同步

后果:模型贴图丢失

解决办法

排除法:使用 ResourceCheck,小工具,检查当前场景中的资源使用情况

问题3:场景中UI prefab丢失

描述:不同场景的NGUI的prefab丢失

后果:每个场景的UI都需要重新更换一遍

解决办法

方法一:多个场景共用一套UI,当切换场景时不销毁UI

DontDestroyOnLoad(Object target);

方法二:把UI放在一个单独的场景

问题4:场景信息丢失

描述:场景信息丢失

后果:不能同时存在自己和他人修改的数据

解决办法

尽量不要同时多人修改同一场景中的同一GameObject,当更新时查看更新日志及检查自己的提交信息

问题5:项目目录乱

描述:项目目录乱

后果:提交或更新项目时,Unity容易Down机

解决办法

定期整理项目目录,删除/标识 无用资源,写好日志记录

3D跑酷遇到的问题的更多相关文章

  1. 3D跑酷游戏《月影忍者之疾风狂逃》

    <月影忍者之疾风狂逃>是一款3D跑酷游戏,也是我实习的时候参与的一个项目,在那个公司我学到了很多东西,谢谢他们.大家可以去玩玩这个游戏啊,还是不错的哦.

  2. [3d跑酷] Xcode5 打包 发布配置

    主题 Unity导出Xcode项目,使用Xocde打包ipa并提交到AppStore xcode发布配置 1.设置发布相关参数,比如 包名,版本,证书,ios设备版本 2.设置体系结构,支持的平台(I ...

  3. [3D跑酷] DataManager

    DataManager管理游戏中数据,当然这个类中大部分的属性和方法都是Public 函数列表

  4. [3D跑酷] GameManager

    GameManager在游戏中很重要,处理整个游戏的流程,但是在这个类中尽量也只是写一些重要的方法,调用其它类中的方法. 枚举项 函数列表 方法解释 //当玩家碰到障碍(障碍Type,碰撞Positi ...

  5. [3D跑酷] MissionManager

    前言 许久没有更新日志了,之前写了GUIManager,GUIClickEventReceiver还有AudioManager,这次写MissionManager 引用关系 首先看下MissionMa ...

  6. [3D跑酷] GUIManager UI管理

    UI元素更新及界面跳转 继上篇日志<Unity开发之 GUIClickEventReceiver>,再谈一下我们如何管理游戏中的UI元素更新及界面跳转 UI绑定 图一:Inspector面 ...

  7. [3D跑酷] UI事件处理系统

    在我们的Unity游戏项目中,GUI的表现采用NGUI.记录一下我们的处理方式: 需要解决的问题 1.需要处理大量按钮的点击事件 2.需要处理界面跳转事件 3.需要处理界面元素更新事件 解决方案 GU ...

  8. [3D跑酷] AudioManager

    Unity音频管理 游戏中的声音管理最常用的组件莫过于AudioSource和AudioClip,我的做法是建立是一个AudioManager类(单例类)管理各个音频,谈一下我的经验: 函数列表 St ...

  9. Unity3D 3D横版跑酷

    Unity3d  3D横版跑酷系列(Character Controller组件) @广州小龙 目前在做一个3D跑酷的横版游戏,目前说一下 Character Controller组件! 1.Slop ...

随机推荐

  1. c#多线程生产者消费者(手稿)

    屋舍简陋,隔壁的娃娃哭了一晚,心中无恶意纯中性的想,有病就赶紧带孩子去看医生吧,能哭这么久估计孩子真的不舒服.

  2. Objective-C 理解之方括号[ ]的使用

      1,用于通知某个对象该做什么,即通知对象去执行某动作. 在Objective-c中,“[]”的意义:它们用于通知某个对象该做什么.这种通知对象执行某中操作的行为被称为“发送消息”. 例如: [sh ...

  3. 更轻量的 View Controllers

    iew controllers 通常是 iOS 项目中最大的文件,并且它们包含了许多不必要的代码.所以 View controllers 中的代码几乎总是复用率最低的.我们将会看到给 view con ...

  4. Silverlight项目笔记1:UI控件与布局、MVVM、数据绑定、await/async、Linq查询、WCF RIA Services、序列化、委托与事件

    最近从技术支持转到开发岗,做Silverlight部分的开发,用的Prism+MVVM,框架由同事搭好,目前做的主要是功能实现,用到了一些东西,侧重于如何使用,总结如下 1.UI控件与布局 常用的主要 ...

  5. JDBC增删查改(使用配置文件)

    JDBCDemo2.java package com.zhangbz.jdbc; import java.sql.Connection; import java.sql.ResultSet; impo ...

  6. CoreAnimation-06-CAKeyframeAnimation

    概述 简介 CAKeyframeAnimation又称关键帧动画 CAKeyframeAnimation是抽象类CAPropertyAnimation的子类,可以直接使用 通过values与path两 ...

  7. iOS开发之网络编程--3、NSURLSessionDataTask实现文件下载(离线断点续传下载)

    前言:使用NSURLSessionDownloadTask满足不这个需要离线断点续传的下载需求,所以这里就需要使用NSURLSessionDataTask的代理方法来处理下载大文件,并且实现离线断点续 ...

  8. java 的方法注释写在哪里?

    如果有接口,写在接口方法上即可.鼠标滑过方法名时时会显示 如果没有接口,写在每个方法上方. eclipse 分三步 ① 找到方法,并将光标移动至方法名的上方 ②/** ③回车 那,效果是酱紫

  9. widowns 列出文件目录树结构 tree命令

    TREE [drive:][path] [/F] [/A] /F  显示每个文件夹中文件的名称.(带扩展名) /A  使用 ASCII 字符,而不使用扩展字符. tree -f > list.t ...

  10. 【UXPA工作坊小记】郎学明:做更“有用”的用户研究

    xueminglang@google.com 本来做了一些笔记,但郎老师后来发了相关教材.内容比现场PPT详细的多.由于,本人在网上也没有搜索到相关文章,还是决定做一回码字工,稍作精简后分享给大家. ...