Transform.InverseTransformPoint 反向变换点
JavaScript ⇒ public function InverseTransformPoint(position: Vector3): Vector3; C# ⇒public Vector3 InverseTransformPoint(Vector3 position);
Description 描述
Transforms position from world space to local space. The opposite of Transform.TransformPoint.
变换位置从世界坐标到局部坐标。和Transform.TransformPoint相反。
Note that the returned position is affected by scale. Use Transform.InverseTransformDirection if you are dealing with directions.
注意,返回位置受缩放影响。如果你是处理方向使用Transform.InverseTransformDirection。
JavaScript:
// Calculate the transform's position relative to the camera.
var cam = Camera.main.transform;
var cameraRelative = cam.InverseTransformPoint(transform.position);
if (cameraRelative.z > 0)
print ("The object is in front of the camera");
else
print ("The object is behind the camera");
C#:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform cam = Camera.main.transform;
public Vector3 cameraRelative = cam.InverseTransformPoint(transform.position);
void Example() {
if (cameraRelative.z > 0)
print("The object is in front of the camera");
else
print("The object is behind the camera");
}
}
JavaScript ⇒public function InverseTransformPoint(x: float, y: float, z: float): Vector3; C# ⇒public Vector3 InverseTransformPoint(float x, float y, float z);
Description 描述
Transforms the position x, y, z from world space to local space. The opposite of Transform.TransformPoint.
变换位置 x, y, z从世界坐标到局部坐标。和Transform.TransformPoint相反。
Note that the returned position is affected by scale. Use Transform.InverseTransformDirection if you are dealing with directions.
注意,返回位置受缩放影响。如果你是处理方向使用Transform.InverseTransformDirection。
JavaScript:
// Calculate the world origin relative to this transform.
relativePoint = transform.InverseTransformPoint(0, 0, 0);
if (relativePoint.z > 0)
print ("The world origin is in front of this object");
else
print ("The world origin is behind of this object");
C#:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
relativePoint = transform.InverseTransformPoint(0, 0, 0);
if (relativePoint.z > 0)
print("The world origin is in front of this object");
else
print("The world origin is behind of this object");
}
}
transform.InverseTransformPoint 和 transform.TransformPoint 是怎么回事
一个是变换自身坐标到世界坐标 一个是变换世界坐标到自身坐标
比如说物体a的坐标内有一个3,3,3的点 你想知道这个点在世界坐标的位置 就应该用TransformPoint
反之在世界坐标下有一个点 你想知道这个点如果是在物体a的坐标下是一个什么位置 就应该用InverseTransformPoint
其实吧 就是在编辑器里把物体拽到根目录下的位置和物体在某物体内的位置之间的一个转换
Transform.InverseTransformPoint 反向变换点的更多相关文章
- unity 教程Tanks中的Transform.InverseTransformPoint理解
		
Tanks教程中在处理摄像机缩放的时候使用了下面的函数,取两个坦克的中心点之后,根据两个坦克之间的距离,保证两个坦克都在屏幕中,然后进行缩放. private float FindRequiredSi ...
 - 关于Unity中的transform组件(二)
		
在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一.沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.trans ...
 - Unity Transform常识(转)
		
Variables position: Vector3 物体在世界坐标中的位置. transform.position=Vector3(10,10,10)//把物体放到(x=10,y=10,z= ...
 - [游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(四)-Camera
		
游戏开发中,主相机应该是最重要的GameObject之一,毕竟游戏呈现给玩家,就是通过它. 相机的使用,在不同的游戏中,有很大的不同.这里总结一下自己学到的一些相关知识. 固定位置-游戏过程中相机的T ...
 - [转] Unity Mathf 数学运算(C#)
		
Mathf.Abs 绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值. Mathf.Acos 反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 ...
 - Unity3D NGUI刮刮卡效果
		
线上效果 确保你的纹理的read/write 是勾选的,纹理格式是 RGBA32的 //代码 using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(UITexture ...
 - Unity3D-坐标转换笔记
		
Transform.TransformPoint 作用 : 将一个点从以自身为坐标系的本地坐标转换成世界坐标 Transform.InverseTransformPoint 作用 : 将一个点从世界坐 ...
 - UI坐标变换/转换
		
InverseTransformPoint Transform.InverseTransformPoint :相对于谁的坐标.如果是相对2D UI,请使用localposition,如果是3D场景,请 ...
 - Mesh系列文章 -   自定义Mesh
		
就是在做项目的过程中,有用到三角形的,今天就写一下如何自定义三角形? 先截个图,让大家有个感性认识! //引用 using UnityEngine; using System.Colle ...
 
随机推荐
- BZOJ 1010: [HNOI2008]玩具装箱toy 斜率优化DP
			
1010: [HNOI2008]玩具装箱toy Description P教授要去看奥运,但是他舍不下他的玩具,于是他决定把所有的玩具运到北京.他使用自己的压缩器进行压缩,其可以将任意物品变成一堆,再 ...
 - Gym 100463A Crossings 逆序对
			
Crossings Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/gym/100463 Description ...
 - cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(八)——EnemyLayer的搭建
			
一.创建文件= = EnemyLayer.h EnemyLayer.cpp Ps:我绝对不是在凑字数~. 二.How to do? (1)一些宏 ...
 - android开发时,finish()跟System.exit(0)的区别
			
这两天在弄Android,遇到一个问题:所开发的小游戏中有背景音乐,玩的过程中始终有音乐在放着,然后在我退出游戏后,音乐还在播放! 我看了一下我最开始写的退出游戏的代码,就是简单的finish() ...
 - BaseAdapter自定义适配器
			
listview = (ListView) findViewById(R.id.listview); imageview = (ImageView) findViewById(R.id.imagevi ...
 - Xamarin Anroid开发教程之Anroid开发工具及应用介绍
			
Xamarin Anroid开发教程之Anroid开发工具及应用介绍 Xamarin开发Anroid应用介绍 如今智能手机已经盛行了好几年,而针对这些智能手机的软件开发也变得异常火热.但是在Andro ...
 - 模拟 Codeforces Round #249 (Div. 2) C. Cardiogram
			
题目地址:http://codeforces.com/contest/435/problem/C /* 题意:给一组公式,一组数据,计算得到一系列的坐标点,画出折线图:) 模拟题:蛮恶心的,不过也简单 ...
 - FZU2219 StarCraft(哈夫曼树)
			
一个工人可以变成两个工人,这样可以画出一颗二叉树,那么就是在叶子上建的建筑. 问题的时间花费,可以看作是这颗二叉树中各个叶子的深度*k+叶子对应建筑耗费时间中的最大值. 容易想到,类似哈夫曼树一样,从 ...
 - BZOJ3836 : [Poi2014]Tourism
			
对于一个连通块,取一个点进行dfs,得到一棵dfs搜索树,则这棵树的深度不超过10,且所有额外边都是前向边. 对于每个点x,设S为三进制状态,S第i位表示根到x路径上深度为i的点的状态: 0:选了 1 ...
 - 【BZOJ】1901: Zju2112 Dynamic Rankings(区间第k小+树套树)
			
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1901 这题调了我相当长的时间,1wa1a,我是第一次写树套树,这个是树状数组套splay,在每个区间 ...