根据官方文档与其他c++属性实现的类似书中示例:

图中的小人是会动的。

首先使用texturepacker制作出一张拼图,导出plist等文件:

plist类似:

3.x的cocos似乎不再鼓励使用什么BatchNode等优化方式,官方支持的是SpriteFrameCache,类似TextureCache。

使用的方式是在某个位置加载plist文件,然后直接通过getSpriteFrameByName就可以获取SpriteFrame。

核心代码:

 bool SpriteScene::init(){
     if (!Layer::init()){
         return false;
     }
     auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

     /*可以用来取代TextureCache来进行图片预加载*/
     auto spriteCache = SpriteFrameCache::getInstance();
     spriteCache->addSpriteFramesWithFile("runs.plist");
     Vector<SpriteFrame*> frames;
     std::ostringstream osr;
     ; i <= ; ++i){
         osr << "run" << i << ".png";
         frames.pushBack(spriteCache->getSpriteFrameByName(osr.str()));
         osr.str("");
     }
     auto animation = Animation::createWithSpriteFrames(frames, 0.1f);
     auto animate = Animate::create(animation);

     auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrame(spriteCache->getSpriteFrameByName("run1.png"));
     sprite->setPosition(Point(visibleSize.width / , visibleSize.height / ));
     this->addChild(sprite);
     sprite->runAction(RepeatForever::create(animate));

     return true;
 }

ostringstream是我用来实现string格式化的一个方式,这个流的置空大部分文章都认为是str("")这个函数。同时注意不要给流后加上std::endl;

以上。

Cocos2d-x SpriteFrameCache的使用的更多相关文章

  1. cocos2d源码剖析

    1. TextureAtlas http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-311439-keyword-TextureAtlas.html 2. Label ...

  2. Cocos2d 之FlyBird开发---GameUnit类

    |   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这节来实现GameUnit类中的一些函数方法,其实这个类一般是一个边写边完善的过程,因为一般很难一次性想全所有的能够供多个类共用的方法.下 ...

  3. 小尝试一下 cocos2d

    好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...

  4. 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例

    require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...

  5. Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板

    很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...

  6. iPhone开发与cocos2d 经验谈

    转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...

  7. cocos2d学习记录

    视频 - http://www.manew.com/forum-105-3.html一个论坛帖 - http://www.zhihu.com/question/21114802官网 - http:// ...

  8. Android下Cocos2d创建HelloWorld工程

    最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp ...

  9. 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计

    老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create("&qu ...

  10. cocos2d触碰例子代码

    // // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...

随机推荐

  1. C#:如何解决WebBrowser.DocumentCompleted事件的多次调用

    关于DocumentCompleted事件,MSDN给出的解释是在文档加载完毕后执行,但是在我的程序中DocumentCompleted却被多次调用,查了一下资料,大概出现了以下几种情况. 1.Web ...

  2. 从WEB SERVICE 上返回大数据量的DATASET

    前段时间在做一个项目的时候,遇到了要通过WEB SERVICE从服务器上返回数据量比较大的DATASET,当然,除了显示在页面上以外,有可能还要用这些数据在客户端进行其它操作.查遍了网站的文章,问了一 ...

  3. 用Storm轻松实时大数据分析【翻译】

    原文地址 简单易用,Storm让大数据分析变得轻而易举. 如今,公司在日常运作中经常会产生TB(terabytes)级的数据.数据来源包括从网络传感器捕获的,到Web,社交媒体,交易型业务数据,以及其 ...

  4. Windows技巧 - 右键菜单【在此处打开bash】

    实现效果如下图: 步骤如下:按住shift,在文件夹空白处(桌面也可以)鼠标右键,即可看到 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROO ...

  5. State状态设计模式

    1.状态模式:改变对象的行为 一个用来改变类的(状态的)对象. 2:问题:当你自己实现 State 模式的时候就会碰到很多细节的问题,你必须根据自己的需要选择合适的实现方法, 比如用到的状态(Stat ...

  6. Openvswitch原理与代码分析(2): ovs-vswitchd的启动

    ovs-vswitchd.c的main函数最终会进入一个while循环,在这个无限循环中,里面最重要的两个函数是bridge_run()和netdev_run().     Openvswitch主要 ...

  7. Hibernate缓存原理与策略 Hibernate缓存原理:

    Hibernate缓存原理: 对于Hibernate这类ORM而言,缓存显的尤为重要,它是持久层性能提升的关键.简单来讲Hibernate就是对JDBC进行封装,以实现内部状态的管理,OR关系的映射等 ...

  8. 基于jQuery的input输入框下拉提示层(自动邮箱后缀名)

    基于jQuery的input输入框下拉提示层,方便用户输入邮箱时的提示信息,需要的朋友可以参考下     效果图   // JavaScript Document (function($){ $.fn ...

  9. Js 一些方法(一)

    (function ($) { var promoter = promoter || {}; promoter.utils = (function () { var controller = &quo ...

  10. [Tip] 如何在BeyondCompare中忽略不重要的区别.

    在使用BeyondCompare时,有时需要忽略一些不重要的区别,下面的链接教你如何通过定义语法元素来实现这个功能. http://www.scootersoftware.com/support.ph ...