【Unity3D】Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源

  1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式(这里必须有这么一个文件夹,而且必须是这个名字,否则将不能动态加载,如果没有动态加载资源,请首先看自己的文件夹名字是否打对!),然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径.

  2.unity实时替换的物体即是依据环境条件的不一样而取用不一样的资本,比方滚球游戏,木球成为铁球,换一张贴图就可以了,这张图就放到Resources里边,由于球随时都可能会成为木球或许铁球,这是实时的,详细看游戏要求,灵活运用.

3.unity音效,预制体,需求改换的纹路可以依据状况放到Resources,模型图像,NGUI的各资本都不需求放到Resources,自个创立文件夹,自个收拾放置,这些不需求实时变化。

  4.这里我们举个例子:    我们在我们创建的脚本中书写

private GameObject m_prefab_gem;
//m_prefab_gem为我们实例化名字

  然后再Start()方法中进行Resources.Load 动态加载资源

m_prefab_gem = Resources.Load("gem 2") as GameObject;

  我们可以

Debug.Log(m_prefab_gem.name);

  来观察是否动态加载成功!

【Unity3D】Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源的更多相关文章

  1. unity3d Resources.Load动态加载资源

    初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省 ...

  2. unity3d动态加载资源

    在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 分类: 最新学习2012-06-14 13:35 1127人阅读 评论(0) 收藏 举报 网络游戏nullvectorjson游戏string 用Unit ...

  3. 从高德 SDK 学习 Android 动态加载资源

    前不久跑去折腾高德 SDK 中的 HUD 功能,相信用过该功能的用户都知道 HUD 界面上的导航转向图标是动态变化的.从高德官方导航 API 文档中 AMapNaviGuide 类的描述可知,导航转向 ...

  4. 动态加载资源文件(ResourceDictionary)

    原文:动态加载资源文件(ResourceDictionary) 在xaml中控件通过绑定静态资源StaticResource来获取样式Style有多种方式: 1.在项目的启动文件App中<App ...

  5. Style样式的四种使用(包括用C#代码动态加载资源文件并设置样式)

    Posted on 2012-03-23 11:21 祥叔 阅读(2886) 评论(6) 编辑 收藏 在Web开发中,我们通过CSS来控制页面元素的样式,一般常用三种方式: 1.       内联样式 ...

  6. [UE4]一个好用的虚幻4插件,根据资源名称动态加载资源,GetCurrentLeveName(获得当前地图名称)

    下载地址 一.下载与UE4相对应的版本 二.在工程根目录新建Plugins目录,解压插件. 三.如果工程已经打开,则需要重新打开   四.重新打开工程后,右下角会有提示有新插件可用. 五.这个插件提供 ...

  7. Unity3D的坑系列:动态加载dll

    我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码 ...

  8. JavaScript动态加载资源【js|css】示例代码

    在开发过程中会用到各种第三方的插件,或者自己写在单独文件中的js方法库或者css样式,在html头部总是需要写一大堆的script和link标签,如果想要自己实现动态的引入资源文件,可以使用开源的re ...

  9. WPF 界面实现多语言支持 中英文切换 动态加载资源字典

    1.使用资源字典,首先新建两个字典文件en-us.xaml.zh-cn.xaml.定义中英文的字符串在这里面[注意:添加xmlns:s="clr-namespace:System;assem ...

随机推荐

  1. hdu 5272 Dylans loves numbers 水题

    Dylans loves numbers Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem. ...

  2. 《TCP/IP具体解释卷2:实现》笔记--IP多播

    D类IP地址(224.0.0.0到239.255.255.255)不识别互联网内的单个接口,但识别接口组,被称为多播组. 单个网络上的组成员利用IGMP协议在系统之间通信. 多播路由器用多播选录协议. ...

  3. cocos2d-x游戏是怎么跑起来的

    虽然cocos2d-x v3.0 alpha版已经出来了,也改进了不少,有兴趣的可以去尝尝鲜.因为后面可能还会配合cocoStudio写一下博客,而现在v1.0.0.0版本需要配合cocos2d-x ...

  4. Objective-C学习笔记

    . 链接:Objective-C学习笔记 (pdf版) .

  5. C# 自定义重绘TabControl

    using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Runti ...

  6. GCT考试如何准备

    备战考试篇 回首连续的3个月的那段复习过程,感受颇多颇深!以下就各科复习,我谈谈自己的感受和经验: 语文复习: 语文主要是考察你的文学功底和素养以及已经具备的工作生活的常识.从03,04两年的考试真题 ...

  7. F - Tree

    Description You are to determine the value of the leaf node in a given binary tree that is the termi ...

  8. PetaPOCO 一对多 多对一 多对多

    PetaPoco支持将结果集中的一行映射到到两个以及更多POCO,但是如何处理一对多和多对多关系? 1.PetaPoco 支持将结果映射为多个POCO类型,提供了另一种方法来处理SQL的Join查询. ...

  9. 【阿里云产品公测】利用PTS服务优化网站数据库读写性能

    [阿里云产品公测]利用PTS服务优化网站数据库读写性能 作者:阿里云用户千鸟 写这个帖子主要也是因为在用PTS测试网站的时候,手动访问网站进入报错页面,主要原因是数据库连接对象存在问题,导致并发多的时 ...

  10. iOS之GCD的局部解析

    一什么是GCD :(Grand [伟大] Central [中央]  Dispatch[调度]) GCD又名“伟大的中央调度器”,他是iOS4后才引进的一种多线程技术.开发者只需定义想执行的任务兵追加 ...