//其他初始化
init_prop();//初始化道具
init_ornamemtal();//初始化装饰物
init_monster_type_info();//初始化怪物基本信息
这个比较重要在加载NPC时会用到这些基本信息的储存在m_monster_type_infos[mo_type_info.nBodyID] = mo_type_info;
貌似战斗模拟器也要用到这些数值
init_region();//具体的区域有安全区,战斗区,摆摊区...
init_skill_info();初始化技能等级信息这个也很有用
init_dropinfo();初始化怪物掉落信息
init_player_droprule();初始化人物物品掉落信息
init_pet_attribute();初始化宠物的等级信息 //NPC的加载
m_spNPCmgr = NEWSP(NPCmgr); //NPC加载,如怪物等
m_spNPCmgr->setFT(m_spTimerFactory.get()); //共享Map中的定时器,让Map线程来驱动。
m_spNPCmgr->init(this); //一定要先调用地图
m_spNPCmgr->initNPC(); //罪恶(玩家有白名,红名,灰名)
m_spSinMgr.reset(new SinMgr);
m_spSinMgr->setFT(m_spTimerFactory.get());
m_spSinMgr->init(this); //初始化人物信息
InitMission(); //这两个不知干啥的
m_sendBuffer = new char[ * ]; m_status_opt = new StatusOpt(this, m_spTimerFactory.get()); start();//开启线程,驱动定时器运行程序
void thrTransData::start()
{
m_thr.reset(new std::thread(std::bind(&thrTransData::thread, this)));
}

GameMap其他初始化的更多相关文章

  1. GameMap地图初始化

    init_map(res_path) .初始化mapbase的基本信息 pos2d screen_area = {, }; //普通屏幕大小 m_spBase->init(screen_area ...

  2. GS初始化

    开启GameServer模式 init函数,现在看看这个大函数干什么的 //这个init也是GameServerUI里面调的,这个线程其实就做了一些初始化的工作,其实这里面没有什么主不主线程,都是在一 ...

  3. Java初始化过程

    这篇文章主要讲解Java在创建对象的时候,初始化的顺序.主要从以下几个例子中讲解: 继承关系中初始化顺序 初始化块与构造器的顺序 已经加载过的类的初始化顺序 加载父类,会不会加载子类 创建子类对象会不 ...

  4. nginx源码分析之模块初始化

    在nginx启动过程中,模块的初始化是整个启动过程中的重要部分,而且了解了模块初始化的过程对应后面具体分析各个模块会有事半功倍的效果.在我看来,分析源码来了解模块的初始化是最直接不过的了,所以下面主要 ...

  5. nginx源码分析之网络初始化

    nginx作为一个高性能的HTTP服务器,网络的处理是其核心,了解网络的初始化有助于加深对nginx网络处理的了解,本文主要通过nginx的源代码来分析其网络初始化. 从配置文件中读取初始化信息 与网 ...

  6. Java类变量和成员变量初始化过程

    一.类的初始化 对于类的初始化:类的初始化一般只初始化一次,类的初始化主要是初始化静态成员变量. 类的编译决定了类的初始化过程. 编译器生成的class文件主要对定义在源文件中的类进行了如下的更改: ...

  7. Git学习笔记一:新建本地仓库及初始化

    1.百度搜索Git下载安装,直接按默认选项安装即可. 例如:Git-2.7.2-32-bit_setup.1457942412.exe 2.配置Git信息,建立版本仓库 (Alt+PrintScerr ...

  8. Spring MVC初始化参数绑定

    初始化参数绑定与类型转换很类似,初始化绑定时,主要是参数类型 ---单日期 在处理器类中配置绑定方法  使用@InitBinder注解 在这里首先注册一个用户编辑器 参数一为目标类型   proper ...

  9. SpringMVC初始化参数绑定--日期格式

    一.初始化参数绑定[一种日期格式] 配置步骤: ①:在applicationcontext.xml中只需要配置一个包扫描器即可 <!-- 包扫描器 --> <context:comp ...

随机推荐

  1. ios中的事件处理、响应者链条以及第一响应者

    在ios中,事件UIEvent类来表示,当一个事件发生时,系统会搜集的相关事件信息,创建一个UIEvent对象,最后将该事件转发给应用程序对象(UIApplication).日常生活中,主要有三种类型 ...

  2. 【Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义

    [Unity3D]刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚 ...

  3. 后台获取ajax发送过来的值

    user.CityId = int.Parse(HttpContext.Request[ "bindArea"]); 以上为获取方法:

  4. SQL学习备忘

    1.按照拼音首字母的正序或倒序排序 SELECT CREATOR_REALNAME FROM tableName ORDER BY NLSSORT(CREATOR_REALNAME, 'NLS_SOR ...

  5. javascript笔记——label包含的自定义按钮选中

    自定义按钮ui样式就是需要有label包含input以及带另外的标签作为新ui的载体,此时触发label的click的时候也会选中按钮,也就是说存在事件捕获,解决这个问题有如下方式 用到了 mouse ...

  6. centos安装环境准备工作

    我们的centos系统安装好了,并且网络已经连通了,接下来介绍一下,在外网连通的情况下,我们如何安装tar.gz等形式的软件. centos安装后如果想作为正常应用development tools和 ...

  7. MYSQL IN 与 EXISTS 的优化示例

    文章转载自:http://www.jb51.net/article/53127.htm 当B表的数据集必须小于A表的数据集时,用in优于exists,当A表的数据集系小于B表的数据集时,用exists ...

  8. Java包的命名规则

    按照惯例,包申明遵循特定的格式.虽然不是严格要求的Java语法,如果不遵循格式要求,大多数的Java认为你是不懂Java. 从右到左的顺序是: 1.systaxExample表明包的本地名称. 2.e ...

  9. jquery.tmpl.min.js--前端实现模版--数据绑定--详解

    动态请求数据来更新页面是现在非常常用的方法,比如博客评论的分页动态加载,微博的滚动加载和定时请求加载等. 这些情况下,动态请求返回的数据一般不是已拼好的 HTML 就是 JSON 或 XML,总之不在 ...

  10. protobuf编译报错

    在下载protobuf进行编译的时候会出现如图所示的错误 修改 C:\protobuf-2.4.1\gtest\include\gtest\internal\gtest-tuple.h(C:是我解压p ...