Shader

Shader是一个基类,表示在绘制期间颜色的水平跨度

它的子类被嵌入在Paint中使用,调用paint.setShader(shader)。

除Bitmap外的其他对象,使用该Paint进行绘制时。将从shader中获得颜色

Shader.TileMode 渲染模式

public enum TileMode {
CLAMP (0),
REPEAT (1),
MIRROR (2);
TileMode(int nativeInt) {
this.nativeInt = nativeInt;
}
final int nativeInt;
}

CLAMP:假设超出原始bounds(即原图的边界)。则反复边缘上的color

REPEAT:反复bitmap

MIRROR:反复bitmap,与REPEAT不同的时,它是镜像反复,即:反向反复

Shader 子类:

BitmapShader (android.graphics)  图像渲染

   ComposeShader (android.graphics)  组合渲染

   LinearGradient (android.graphics)  线性渲染

   RadialGradient (android.graphics)   环形渲染

   SweepGradient (android.graphics)  扫描渲染

BitmapShader

new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.MIRROR); 以某个渲染模式 进行 图像渲染

ComposeShader

new ComposeShader(shaderA, shaderB, PorterDuff.Mode.DST); 组合两种渲染效果。以PorterDuff.Mode进行组合

LinearGradient

new LinearGradient(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), 0x470000ff,0xefffff00, Shader.TileMode.CLAMP);

在一定区域内。以某种渲染模式,进行两种颜色间的线性变化

new LinearGradient(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), new int[]{0xffabc777, 0x2300ff00, 0x470000ff, 0xefffff00}, new float[]{0.1f, 0.3f, 0.5f, 1.0f}, Shader.TileMode.CLAMP)。

在一定区域内,以某种渲染模式。进行一组颜色间的线性变化。变化的位置由float数组决定。要求int数组和float数组。长度一致

RadialGradient

以点(x,y),半径为r。进行环形渲染

new RadialGradient(w/2, h/2, Math.min(w, h) /2, 0xddff00f0, 0xffabc777, Shader.TileMode.REPEAT);

new RadialGradient(w/2, h/2, Math.min(w, h) /2, new int[]{0xddff0000, 0x2300ff00, 0x470000ff, 0xffabc777}, new float[]{0.1f, 0.3f, 0.5f, 1.0f}, Shader.TileMode.CLAMP);

SweepGradient

以点(x,y),进行扫描渲染

new SweepGradient(w/2, h/2, 0xddff00f0, 0xffabc777);

new SweepGradient(w, h, new int[]{0xffff0000, 0xff00ff00, 0xff0000ff, 0xffabc777, 0xffee00ee}, new float[]{0.2f, 0.4f, 0.6f, 0.75f, 1f});

PorterDuff.Mode

canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);//先绘制目标
paint.setXfermode(sModes[i]);// 使用mode
//paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));

canvas.drawBitmap(mSrcB, 0, 0, paint);//再绘制源paint.setXfermode(null);//清除mode

Android Shader 颜色、图像渲染 paint.setXfermode的更多相关文章

  1. Android intel X86 图像渲染

    最近几天有个项目需要在intel 芯片的系统上集成我们的视频通话软件.之前只是在ARM平台上使用,对于intel 没测试过,直接运行apk后,本端渲染的图像出错,渲染出的图像很像I420被作为RGB5 ...

  2. Android学习笔记12:图像渲染(Shader)

    在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader.ComposeShader.LinearGradient ...

  3. Android 颜色渲染(三) Shader颜色渲染

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 相信看过在上一篇中提到的三篇文章后,大家已经对颜色处理方面有更深的体会. 之前讲到颜色渐变的效果, 具体怎么做呢,这就需要应用颜色渲染. 首先要介 ...

  4. android 开发 View _13 绘制图片与BitmapShader位图的图像渲染器

    BitmapShader位图的图像渲染器 TileMode 模式 Shader.TileMode.CLAMP 边缘拉伸. Shader.TileMode.MIRROR 在水平方向和垂直方向交替景象, ...

  5. android shader 用法

    转自 http://blog.csdn.net/abcdef314159 http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41799811 Shader ...

  6. C++实现数字媒体三维图像渲染

    C++实现数字媒体三维图像渲染 必备环境 glut.h 头文件 glut32.lib 对象文件库 glut32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用glut画物体对象的功能.并附带放大缩小,旋 ...

  7. iOS 事件处理机制与图像渲染过程(转)

    iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 ...

  8. iOS 事件处理机制与图像渲染过程

    Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误.对此我们深表歉意,并果断开除了Peter.以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS ...

  9. LeetCode_图像渲染

    题目: 有一幅以二维整数数组表示的图画,每一个整数表示该图画的像素值大小,数值在 0 到 65535 之间. 给你一个坐标 (sr, sc) 表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 ne ...

随机推荐

  1. Secret Cow code(USACO)

    题目描述:zxyer为了防止他的标程被别人抄走,他在计算机中的rar文件上设置了一个密码,其中每一个密码都有一个初始字符串,字符串由大写字母组成,且长度不超过30位,每一个密码还有一个询问,询问为一个 ...

  2. (转)cygwin包管理器apt-cyg

    通过终端安装apt-cyg之前选要安装以下软件包 wget tar gawk bzip2 Cygwin终端安装 wget http://apt-cyg.googlecode.com/svn/trunk ...

  3. aiohttp的学习

    https://hubertroy.gitbooks.io/aiohttp-chinese-documentation/content/aiohttp%E6%96%87%E6%A1%A3/Client ...

  4. POCO库中文编程参考指南(5)Poco::Net::SocketAddress

    1 枚举 最大地址长度,这个与Poco::Net::IPAddress中的定义可以类比,不过这里指的是`struct sockaddr_in6 enum { MAX_ADDRESS_LENGTH = ...

  5. mysql 故障整理

    mysql> system mysqldump -uroot -p -B mingongge >/root/mingongge_bak.sql Enter password: mysqld ...

  6. sed 使用总结

    1. 更新区间值 文件的内容如下: <ClientVersion> <Item> <ProductUuid>5fa7d5af-6f6a-4d1f-b773-ac42 ...

  7. 携程ELK

    http://www.360doc.com/content/15/1203/00/26186435_517522477.shtml

  8. vs2015 建立项目报错:值不能为空,参数名:path1的错误解决与“未将对象引用到对象的实例”

    “值不能为空,参数名:path1” 的错误.原因就是安卓sdk的路径不正确. 最简单的解决办法如下: 找到C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk.进入文件 ...

  9. MVC5下的switchbutton

    最近想提高代码生成的时候,是否选择显示样式好看些,所以想到了SwitchButton. 但是碰到个问题是,添加页面的这个初始值,需要写成true或者false 包括修改页面做个判断的话,渲染的做法也是 ...

  10. Python的功能模块[4] -> pdb/ipdb -> 实现 Python 的单步调试

    pdb / ipdb 模块 / pdb / ipdb Module pdb 和 ipdb 的主要作用是用于 Python 程序的单步调试,Python 的调试可参考链接. 下面是一个简单的使用示例 i ...