(原)Unreal 渲染模块 渲染流程
@author:白袍小道
浏览分享随缘,评论不喷亦可。
扯淡部分:
在temp中,乱七八糟的说了下大致的UE过程。下面我们还是稍微别那么任性,一步步来吧。
UE渲染模块牵扯到场景遍历、查询、渲染的具体执行,而UE有是多平台,还在牵扯到上层View,ViewPort,Client等,其中肯定又牵扯到其他系统。(这里就值得我们学习和分析的,如何去管理如此多的模块,如何去平衡,内联下,还能保证有可扩展。此处就不具体扯淡了,后面会具体把相关图和说明在其他二级目录给到)
提前说包含的:
1、ModuleManager, World,
2、ViewClient, ViewFamily, SceneRender, viewInfo,
3、GlobalShader
4、Material
5、ShaderCore, Shader,ShaderParameters
6、RHI(DX,OPGL)
下面开始就直接跳到渲染执行部分了。
正文部分:
注:以下基本是在源码,RenderDoc, 调试堆栈下、其他作者分析,结合而来(怕看错)。
表格走走
|
Pass |
内容 |
备注 |
源码及其位置 |
|
PrePass |
利用DepthDrawingPolicy绘制Depth的深度缓存 |
减少后续中像素填充 |
|
|
BasePass_A |
绘制Opa和mask属性的集合体,将其Material属性填入G-Buffer 计算了光照填图和天光的贡献量(这个词来源于其他,挺好)给到SceneColorBuffer |
|
|
|
BasePass_B: Compute Light Grid |
灯光【点光源,聚光灯,反射截取按照屏幕空间划分空间格子(Gird), |
|
|
|
Occlusion Queries/Test |
遮挡查询和测试(这是物体级别),为NextFrame做好数据) 在根据深度计算query之后数据会传回cpu,就可以计算每个物体有多少像素可见。这样我们就能知道物体最终是否会被渲染。 在不透明物体的query pass之后。Unreal 还有一些其他的query pass,例如灯光(点光源)会有一个ShadowFrustumQUeries(一般是画一个球体)反射则有 PlanarReflection queries(一般是画一个 Cube)/
|
利用集合体的包围盒走z-depth测试(可以看龙书,游戏引擎架构对这部分理论说明) |
|
|
Hierarchical Z |
(这个那啥也不好扯,分层Zbuffer,大体是对Zbuffer做连续downSample.后续细说) https://www.nickdarnell.com/hierarchical-z-buffer-occlusion-culling/ |
|
|
|
ShaderMap
|
实时阴影的计算:按照灯光类型(静固动)做不同处理, 固:StaticMesh Bake到 Static ShadowMap, 动:所有物体投射Shadow 静:非实时 (注意: 对于移动的点光源,用了CubeMap ShadowMap,在CubeShadow Map的第一个Pass,直接Copy了静态物体的ShadowMap缓存,GeoShader来选择画)
|
|
|
|
G-prepass |
|
|
|
|
Velocity rendering |
|
|
|
|
Pre-Lighting |
AO走起 |
|
|
|
Lighting |
光照计算:预处理组合型光照(这个也有书嘿嘿),延时贴花,SSAO,RenderLights |
|
|
|
ImageBased lighting |
一些光照效果,SSR,ReflectionProbe等 |
|
|
|
Draw atmosphere
|
deferred shading 中需要的G-buffers: |
|
|
|
Draw Fog |
非透明表面逐像素的算 |
|
|
|
Draw Tanslucency |
透明(注意下切了底层DX 状态[DX的状态这里不扯],RHICmdList) |
|
|
|
Post |
后期 |
|
|

细细来说:
(。。。。。待续)
(原)Unreal 渲染模块 渲染流程的更多相关文章
- (原)Unreal Shader模块(一): 着色创建
一.着色加载 这里说的Shader是编译后的文件或内存 源码说明 --------------------------------------------------------------- ...
- (原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)
@author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RH ...
- (原)Unreal渲染模块 源码和实例分析说明
@author:白袍小道 说明 1.由于小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不仅管理挺大,而且牵扯技术和内容驳杂,所以才有这篇梳理. 2.尽量会按书籍和资料,源码,小模块的调试和搬山(就是敲键盘)..等 ...
- (原)Unreal 渲染模块引言Temp
@author:白袍小道 引言 本文只在对Unreal渲染模块做一些详细的理解,务求能分析出个大概. 其中框架的思想和实现的过程,是非常值得学习和推敲一二的. 涉及资源系统,材 ...
- (原)Unreal渲染模块 管线 - 程序和场景查询
@author: 白袍小道 查看随意,转载随缘 第一部分: 这里主要关心加速算法,和该阶段相关的UE模块的结构和组件的处理. What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老规矩) 1.渲 ...
- (整)Unreal渲染模块 框总览
@author: 黑袍小道 随缘查看 说明 由于搬山的渲染这部分担心自己理解错误,故而搬移官方下,后面整个完成再反过来更新 (这当且仅当做Unreal的帮助文档). 图形编程 模块 渲 ...
- DRF框架(一)——restful接口规范、基于规范下使用原生django接口查询和增加、原生Django CBV请求生命周期源码分析、drf请求生命周期源码分析、请求模块request、渲染模块render
DRF框架 全称:django-rest framework 知识点 1.接口:什么是接口.restful接口规范 2.CBV生命周期源码 - 基于restful规范下的CBV接口 3.请求组件 ...
- drf框架概况-resful接口规范-请求模块-渲染模块-Postman-drf请求生命周期
drf框架 全称:django-rest- framework 知识点: """ 1.接口:什么是接口.restful接口规范 2.CBV生命周期源码-基于restful ...
- Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基础文件配置,Web框架的本质,服务器程序和应用程序(wsgiref服务端模块,jinja2模板渲染模块)的使用
Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基 ...
随机推荐
- Uva 11235 RMQ问题
RMQ: 有一个不变的数组,不停的求一个区间的最小值. 使用倍增的思想优化到logN; d(i,j) 表示从 i 开始的,长度为2j的一段元素中的最小值. 那么状态转移方程: d(i,j) = min ...
- HDU(1754),线段树,单点替换,区间最值
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1754 线段树模板题,update功能是单点替换,query是访问区间最大值. #include < ...
- Nodejs事件监听模块
nodejs里面是不存在浏览器里面都冒泡,捕获这些行为的,所以Nodejs实现了events这个模块,里面大多数的模块都集成了这个模块,所以events是node模块里面最重要都一个模块,他对外只暴露 ...
- libtool: Version mismatch error. 解决方法
在编译一个软件的时候,在 ./configure 和 make 之后可能会出现如下错误: libtool: Version mismatch error. This is libtool 2.4. ...
- 跑groud truth的disparity
1.用这个初始化cv::Mat M(375,1242,CV_32FC1,0.0); ,就会报以下的错误: malloc(): memory corruption: 0x000000000165df40 ...
- 前端jQuery之属性操作
属性操作主要分为四个部分:html属性操作,dom属性操作,类样式操作和值操作 HTML属性操作:属性的读取,设置,以及移除,如attr().removeAttr() DOM属性操作:属性的读取,设置 ...
- Linux实战教学笔记15:用户管理初级(下)
第十四节 用户管理初级(下) 标签(空格分隔): Linux实战教学笔记-陈思齐 ---更多资料点我查看 1,用户查询相关命令id,finger,users,w,who,last,lastlog,gr ...
- mysql,oracle表数据相互导入
mysql导入oracle: 例如mysql中有ts_user_info表,现在要导入到oracle中的user_info表 1:导出mysql表数据到data.txt文件 mysql> sel ...
- ubuntu18.04.1LTS系统远程工具secureCRT
ubuntu18.04.1LTS类windows的系统下安装远程管理工具 本地电脑之前安装的是win10,疲于win10频繁的更新和各种兼容问题,果断放弃win10系统,安装了Ubuntu 18.04 ...
- mysql替代like模糊查询的方法
LIKE语句 SELECT `column` FROM `table` where `condition` like `%keyword%' 事实上,可以使用 locate(position) 和 i ...