1、Unity调用iOS:

1.1、在Unity C#中:

[ DllImport( "__Internal" )]
private static extern int _showSelectTitleDialog ( string title, string msg);

1.2、在Xcode Objective-C中:

extern "C" {
int _showSelectTitleDialog(const char *title, const char *msg) {
return [[UNDialogManager sharedManager]
showSelectDialog:[NSString stringWithUTF8String:title]
message:[NSString stringWithUTF8String:msg]];
}
}

2、在iOS中调用Unity:

2.1、在Xcode Objective-C中:

UnitySendMessage("DialogManager", "OnCancel", tag.UTF8String);

2.2、在Unity C#中:

public void OnCancel ( string idStr)
{
int id = int.Parse (idStr);
if (_delegates.ContainsKey (id)) {
_delegates [id] (-1);
_delegates.Remove (id);
Debug.LogWarning ( "===OnCancel idStr1:" + idStr);
} else {
Debug.LogWarning ( "===OnCancel idStr2:" + idStr);
}
}

参考资料:

http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForIOS.html

https://github.com/asus4/UnityNativeDialogPlugin

http://blog.csdn.net/wwmusic/article/details/21008289

Unity与iOS原生代码之间的相互调用的更多相关文章

  1. iOS原生和H5的相互调用

    为什么现在越来越多的APP中开始出现H5页面? 1,H5页面开发效率更高,更改更加方便: 2,适当缩小APP安装包的大小: 3,蹭热点更加方便,比如五一,十一,双十一搞活动: 那么为什么说H5无法取代 ...

  2. C代码与C++代码之间的相互调用

    1.showCpp.cpp #include <iostream> using namespace std; // 声明为C语言可以调用的函数 extern "C" v ...

  3. Cordova - 与iOS原生代码交互2(使用Swift开发Cordova的自定义插件)

    在前一篇文章中我介绍了如何通过 js 与原生代码进行交互(Cordova - 与iOS原生代码交互1(通过JS调用Swift方法)),当时是直接对Cordova生成的iOS工程项目进行编辑操作的(添加 ...

  4. JAVA和C/C++之间的相互调用。

    在一些Android应用的开发中,需要通过JNI和 Android NDK工具实现JAVA和C/C++之间的相互调用. Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分 ...

  5. C 程序与 C++ 程序之间的相互调用

    因为 C 编译器编译函数时不带参数的类型信息,只包含函数的符号名字.如 void foo( int x ) , C 编译器会将此函数编译成类似 _foo 的符号,C 链接器只要找到了调用函数的符号,就 ...

  6. C#与Javascript变量、函数之间的相互调用

    原文地址:http://blog.csdn.net/wonsoft/article/details/2595743 C#与Javascript变量.函数之间的相互调用  一.javascript调用C ...

  7. unity调用ios原生代码objective-c和回调

    从c#到objective-c学习 https://www.runoob.com/w3cnote/objective-c-tutorial.html https://www.jianshu.com/p ...

  8. Cordova - 与iOS原生代码交互1(通过JS调用Swift方法)

    在前面的文章中介绍的了如何使用Cordova进行跨平台应用的开发,使用Cordova的话基本上就不需要在写系统原生代码了,只要通过编写html页面和js方法即可. 但在有些特殊情况下,还是是需要htm ...

  9. 关于Unity发布iOS平台代码混淆问题

    之前在越狱手机里找到<永恒战士3>的程序发现是用Unity做的,拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混 ...

随机推荐

  1. 从零开始搭建框架SSM+Redis+Mysql(一)之摘要

    从零开始搭建框架SSM+Redis+Mysql(一)之摘要 本文章为本人实际的操作后的回忆笔记,如果有步骤错漏,希望来信307793969@qq.com或者评论指出. 本文章只体现过程,仅体现操作流程 ...

  2. win10 UWP button

    button有很多和wpf一样,可以看<深入浅出WPF> 我们可以在button的click写上 <Button Content="确定" Click=" ...

  3. Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: 'dataSource' or 'jdbcTemplate' is required

    概述 看到异常 一般就知道 在使用JdbcTemplate 需要购入数据源, 购入数据源的方式有两种,一种是xml 配置 在DAO层注入数据源, 另一种是在xml 中 配置模版JdbcTemplate ...

  4. Cosmos OpenSSD--greedy_ftl1.2.0(二)

    FTL的整个流程如下: 下面先来看写的流程: 写的代码如下: if((hostCmd.reqInfo.Cmd == IDE_COMMAND_WRITE_DMA) || (hostCmd.reqInfo ...

  5. Java的继承、封装与多态

    Java的继承.封装与多态 基本概念 面向对象OO(Object Oriented):把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体,即对象. 对同类对象抽象出共性,即类. 比如人就是一个类 ...

  6. LeetCode 501. Find Mode in Binary Search Tree (找到二叉搜索树的众数)

    Given a binary search tree (BST) with duplicates, find all the mode(s) (the most frequently occurred ...

  7. LeetCode 219. Contains Duplicate II (包含重复项之二)

    Given an array of integers and an integer k, find out whether there are two distinct indices i and j ...

  8. ssm框架的整合

    首先创建一个web工程,我这里使用的IDE为eclipse. 结果目录如下: 添加相关的jar包: 接下来是完成配置文件 首先我们先配置web.xml: <?xml version=" ...

  9. LaunchScreen.storyboard 换图的问题

    之前设置了`LaunchScreen.storyboard`,在这个storyboard中加了一个imageView,里面设置了一张图片launch.png,今天需要更换这个启动图片,我就直接去工程里 ...

  10. 通过命令行使用cl.exe编译器

    转载http://www.cnblogs.com/mizhongqin/archive/2013/03/11/cmd_cl-exe_vs2010.html 与在IDE中编译相比,命令行模式编译速度更快 ...