socket编程 做一回文抄公
socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员能够用他们来研发TCP/IP网络上的应用程式。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解socket接口。
socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。假如了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的socket数据传输是一种特别的I/O,socket也是一种文档描述符。socket也具备一个类似于打开文档的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的socket类型有两种:SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM。STREAM是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。
使用socket进行网络编程,首先需要创建一个socket,创建一个tcp类型的socket的代码如下:
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
创建socket后,为了使用这个fd还需要为它绑定ip地址,代码如下:
sockaddr_inaddr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = 0;
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
int err = bind(fd, (sockaddr*)&addr, sizeof(socketaddr_in));
在ipv4版本的socket编程中,网络地址用 sockaddr_in来表示:
struct sockaddr_in{
shorts in_family;
/*Addressfamily一般来说AF_INET(地址族)PF_INET(协议族)*/
unsigned shorts in_port;
/*in_port必须采用网络数据格式,可以用htons()转换成网络数据格式*/
struct in_addr sin_addr; /*ip 地址*/
unsigned char sin_zero[8];
/*没有实际意义,只是为了跟SOCKADDR结构在内存中对齐*/
};
struct in_addr{
union{
struct{unsigned char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4;}S_un_b;
struct{unsigned short s_w1,s_w2;}S_un_w;
unsigned long S_addr;
}S_un;
};
使用bind函数将fd和地址绑定到一起:
int bind(int fd, const struct sockaddr * address, socklen_t address_len);
在bind之后,就可以使用这个socket进行网络通信。
sockaddr_inaddraddr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port=htons(PORT);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
interr = connect(fd, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
connect函数原型:
int connect (int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);
参数说明:
serv_addr:远端服务器地址
addrlen:描述地址的结构体sockadd_in的长度
返回值:如果函数执行成功,返回值为0,否则为非0
远端服务器接收连接的代码如下:
int err = listen(fd, 5);
sockaddr_in addr;
int len = sizeof(addr);
err = accept(fd, (sockaddr*)&addr, &len);
listen函数原型:
int listen(intsockfd,int backlog);
参数说明:
sockfd:一个已绑定未被连接的套接字描述符
backlog:连接请求队列(queue of pending connections)的最大长度(一般由2
TCP协议下发送数据的代码如下:
int len = send(fd, buf, len, 0);
send函数原型:
int send(int sockfd, const void * buff, size_t nbytes, int flags);
参数说明:
sockfd:指定发送端套接字描述符。
buff:存放要发送数据的缓冲区
nbytes:实际要改善的数据的字节数
flags:一般设置为0
返回值:若无错误发生,send()返回所发送数据的总数(请注意这个数字可能小
TCP协议下接受数据的代码如下:
int len = recv(fd, buff, nbytes, 0);
recv函数原型:
int recv(int sockfd, void * buff, size_t nbytes, int flags);
参数说明:
sockfd:接收端套接字描述符
buff:用来存放recv函数接收到的数据的缓冲区nbytes:指明buff的长度
flags:一般置为0
UDP协议下发送数据的代码如下:
int len = sendto(s,buffer,len,0,&addr,addr_len);
sendto函数原型:
int sendto(int fd, char * buf, int len, int flags,
const struct sockaddr * to, int tolen);
参数说明:
fd:套接字
buf:待发送数据的缓冲区
size:缓冲区长度
flags:调用方式标志位, 一般为0, 改变flags,将会改变sendto发送的形式
addr:目的地址
len:描述地址的结构体sockadd_in的长度
UDP协议下接受数据的代码如下:
int len = recvfrom(fd,buf,buflen,0,(sockaddr*)&addr,&len);
recvfrom函数原型:
int recvfrom(int fd, void * buf,int len, unsigned int flags,
struct sockaddr * from, socket_t * fromlen);
参数说明:
fd:标识一个已连接套接口的描述字。
buf:接收数据缓冲区。
len:缓冲区长度。
flags:调用操作方式。
from:(可选)指针,指向保存发送地址的缓冲区。用于返回发送地址
fromlen:(可选)指针,指向from缓冲区长度值。
self.processlagerbuf
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