socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员能够用他们来研发TCP/IP网络上的应用程式。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解socket接口。

socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。假如了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的socket数据传输是一种特别的I/O,socket也是一种文档描述符。socket也具备一个类似于打开文档的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的socket类型有两种:SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM。STREAM是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。

使用socket进行网络编程,首先需要创建一个socket,创建一个tcp类型的socket的代码如下:

int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

创建socket后,为了使用这个fd还需要为它绑定ip地址,代码如下:

sockaddr_inaddr;

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = 0;

addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

int err = bind(fd, (sockaddr*)&addr, sizeof(socketaddr_in));

在ipv4版本的socket编程中,网络地址用 sockaddr_in来表示:

 struct sockaddr_in{

     shorts in_family;

     /*Addressfamily一般来说AF_INET(地址族)PF_INET(协议族)*/

     unsigned shorts in_port;

     /*in_port必须采用网络数据格式,可以用htons()转换成网络数据格式*/

     struct in_addr sin_addr; /*ip 地址*/

     unsigned char sin_zero[8];

     /*没有实际意义,只是为了跟SOCKADDR结构在内存中对齐*/

 };

 struct in_addr{

     union{

         struct{unsigned char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4;}S_un_b;

         struct{unsigned short s_w1,s_w2;}S_un_w;

         unsigned long S_addr;

     }S_un;

 };

使用bind函数将fd和地址绑定到一起:

 int bind(int fd, const struct sockaddr * address, socklen_t address_len);

在bind之后,就可以使用这个socket进行网络通信。

sockaddr_inaddraddr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port=htons(PORT);

addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);

interr = connect(fd, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

connect函数原型:

 int connect (int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);

参数说明:

serv_addr:远端服务器地址

 addrlen:描述地址的结构体sockadd_in的长度

返回值:如果函数执行成功,返回值为0,否则为非0

远端服务器接收连接的代码如下:

int err = listen(fd, 5);

sockaddr_in addr;

int len = sizeof(addr);

err = accept(fd, (sockaddr*)&addr, &len);

listen函数原型:

 int listen(intsockfd,int backlog);

参数说明:

 sockfd:一个已绑定未被连接的套接字描述符

 backlog:连接请求队列(queue of pending connections)的最大长度(一般由2

TCP协议下发送数据的代码如下:

int len = send(fd, buf, len, 0);

send函数原型:

 int send(int sockfd, const void * buff, size_t nbytes, int flags);

参数说明:

 sockfd:指定发送端套接字描述符。

 buff:存放要发送数据的缓冲区

 nbytes:实际要改善的数据的字节数

 flags:一般设置为0

返回值:若无错误发生,send()返回所发送数据的总数(请注意这个数字可能小

TCP协议下接受数据的代码如下:

int len = recv(fd, buff, nbytes, 0);

recv函数原型:

 int recv(int sockfd, void * buff, size_t nbytes, int flags);

参数说明:

     sockfd:接收端套接字描述符

     buff:用来存放recv函数接收到的数据的缓冲区nbytes:指明buff的长度  

     flags:一般置为0

UDP协议下发送数据的代码如下:

int len = sendto(s,buffer,len,0,&addr,addr_len);

sendto函数原型:

int sendto(int fd, char * buf, int len, int flags,

            const struct sockaddr * to, int tolen);

参数说明:

 fd:套接字

 buf:待发送数据的缓冲区

 size:缓冲区长度

 flags:调用方式标志位, 一般为0, 改变flags,将会改变sendto发送的形式

 addr:目的地址

 len:描述地址的结构体sockadd_in的长度

UDP协议下接受数据的代码如下:

int len = recvfrom(fd,buf,buflen,0,(sockaddr*)&addr,&len);

recvfrom函数原型:

 int recvfrom(int fd, void * buf,int len, unsigned int flags,

              struct sockaddr * from, socket_t * fromlen);

参数说明:

     fd:标识一个已连接套接口的描述字。

     buf:接收数据缓冲区。

     len:缓冲区长度。

     flags:调用操作方式。

from:(可选)指针,指向保存发送地址的缓冲区。用于返回发送地址

     fromlen:(可选)指针,指向from缓冲区长度值。

 

self.processlagerbuf

socket编程 做一回文抄公的更多相关文章

  1. socket编程之并发回射服务器3

    在socket编程之并发回射服务器一文中,服务器采用多进程的方式实现并发,本文采用多线程的方式实现并发. 多线程相关API: // Compile and link with -pthread int ...

  2. socket编程之并发回射服务器2

    承接上文:socket编程之并发回射服务器 为了让服务器进程的终止一经发生,客户端就能检测到,客户端需要能够同时处理两个描述符:套接字和用户输入. 可以使用select达到这一目的: void str ...

  3. socket编程之并发回射服务器

    使用到的函数: // 子进程返回0,父进程返回子进程ID,出错返回-1 pid_t fork(void); pid_t wait(int *wstatus); // 最常用的option是WNOHAN ...

  4. socket编程之时间回射服务器

    使用到的函数: // 返回值:读到的字节数,若已到文件尾,返回0:若出错,返回-1 ssize_t read(int fd, void *buf, size_t nbytes); // 返回值:若成功 ...

  5. Python 基础之socket编程(二)

    Python 基础之socket编程(二) 昨天只是对socket编程做了简单的介绍,只是把socket通信的框架搭建起来,要对其中的功能进行进一步的扩充,就来看看今天的料哈! 一.基于tcp的套接字 ...

  6. PAT A1024 Palindromic Number (25 分)——回文,大整数

    A number that will be the same when it is written forwards or backwards is known as a Palindromic Nu ...

  7. 【Aizu2292】Common Palindromes(回文树)

    [Aizu2292]Common Palindromes(回文树) 题面 Vjudge 神TMD日语 翻译: 给定两个字符串\(S,T\),询问\((i,j,k,l)\)这样的四元组个数 满足\(S[ ...

  8. BZOJ2342:[SHOI2011]双倍回文

    浅谈\(Manacher\):https://www.cnblogs.com/AKMer/p/10431603.html 题目传送门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline ...

  9. 后缀自动机/回文自动机/AC自动机/序列自动机----各种自动机(自冻鸡) 题目泛做

    题目1 BZOJ 3676 APIO2014 回文串 算法讨论: cnt表示回文自动机上每个结点回文串出现的次数.这是回文自动机的定义考查题. #include <cstdlib> #in ...

随机推荐

  1. hdu4597 Play Game 区间DP

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4597 全国邀请赛通化赛区第8题--题目重现 思路: 区间DP的思想,想法是队友想出来的,感觉很秒,自己 ...

  2. JS中this到底指向谁?

    关于this的指向,是一个令人很头疼的问题.但是,你运气好,碰到了我.老夫这儿有本祖传秘籍,看懂这个,妈妈再也不用担心你的this指向不对啦! 归根结底,this指向就一句话:谁最终调用函数,this ...

  3. 原型(Prototype)模式

    原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是原型模式的用意.原型模式的结构 原型模式要求对象实现一个可以“克隆 ...

  4. UEditor上传图片到七牛C#(后端实现)

    由于个人网站空间存储有所以选择将图片统一存储到七牛上,理由很简单 1  免费10G 的容量  ,对个人网站足够用 2  规范的开发者文档 和完善的sdk(几乎所有热门语言sdk) 整体思路 图片上传七 ...

  5. 网页web前端学习技巧

    1. 写js效果时一定要注意先分析好效果的行为,尽量用最简单通用性的代码.分析步骤可以是1.先把要实现的功能一步一步的写在纸上(即自然语言)2.再根据自然语言翻译成机器语言,用jquery写的代码一定 ...

  6. Natas Wargame Level 16 Writeup(Content-based Blind SQL Injection)

    aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAqwAAADhCAYAAAANm+erAAAABHNCSVQICAgIfAhkiAAAIABJREFUeF

  7. Natas Wargame Level 3 Writeup 与 robots.txt

    aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAnsAAAC5CAYAAABQi/kBAAAABHNCSVQICAgIfAhkiAAAIABJREFUeF

  8. SpringMVC 3.2集成Spring Security 3.2

    参考:http://www.cnblogs.com/Beyond-bit/p/springmvc_and_springsecurity.html SpringMVC 3.2集成Spring Secur ...

  9. JVM、GC与HashMap

    阿里巴巴突然来了个面试邀请电话,问了些java底层的东西,不知所措,所以专门花了些时间做了下学习,顺便记录下,好记性不如烂笔头. 一.对JAVA的垃圾回收机制(GC)的理解 不同于C/C++需要手工释 ...

  10. [原创]首次SDN比赛的记录-部分

    SDN大赛环境搭建和第一大题实现 由于物理设备不足的原因,故用虚拟机实现Floodlight控制器,openvswitch(以下简称:OVS)和mininet各种要用到的SDN环境的搭建.下面将给出它 ...