Java基础(6)- 面向对象解析
java面向对象
对象
知识点
- java 的方法参数是按值调用,是参数的一份拷贝
- 封装
- 使用private将 属性值/方法 隐藏,外部只能调用 get,set方法/非private 的接口 获取
- 重载
- 方法调用时,同名函数 根据参数来自动选择(返回类型不是方法名的一部分)
- 不显式声明构造器 会提供默认的无参构造器
- 初始化数据方法
- 构造器赋值
- 声明中赋值
- 初始化块
- 初始化顺序
- 赋值 ->静态块->构造器
demo
public class Hero extends People{
//赋值语句先于构造器执行
private String skill = "none";
//静态 不可变 公用常量
public static final String FLY = "Hero can fly";
//类构造器
public Hero(String name, int age){
this.setName(name);;
this.setAge(age);
}
public Hero(String name, int age,String skill){
//调用另外一个构造器
this(name,age);
this.setSkill(skill);
}
//get 方法 不应该返回对象引用,会出现数据的封装性破坏,如需返回对象,则返回一个拷贝对象
//域访问器
public String getSkill() {
return skill;
}
//域更改器
public void setSkill(String skill) {
this.skill = skill;
}
public void changeValue(Hero h){
h.setName("change");
}
public static void main(String[] args) {
Hero h1 = new Hero("Saber",20);
Hero h2 = new Hero("Archer",20);
h1.changeValue(h2);
System.out.println(h2.getName());
}
}
抽象类
public abstract class FateHero extends Hero {
private String hope = "圣杯";
public FateHero(String name, int age) {
super(name, age);
}
public FateHero(String name, int age,String skill){
//调用另外一个构造器
super(name,age,skill);
}
public abstract void sayWantSomething();
public String getHope() {
return hope;
}
public void setHope(String hope) {
this.hope = hope;
}
}
继承
- 多态:
- 一个变量能指向多种实际类型
- 动态绑定:
- 在运行时能够自动选择调用哪个方法(父类的方法被子类覆盖时能正确运行子类的方法)
- 不允许继承 就可以用final 修饰class
//子类
public class Master extends People {
private Hero hero = null;
public Hero getHero() {
return hero;
}
public void setHero(Hero hero) {
this.hero = hero;
}
public static void main(String[] args) {
//继承了父类的方法和属性
Master m = new Master();
m.setAge(11);
m.setName("NoName");
}
}
//父类
public class People {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
接口
- 利用java的多态性,使用接口定义一个对象 可以便于更换实现类
封装实现类的方法
public interface IFight { public void fight(); public void runAway(); } public class FigthWithTest implements IFight{ private Hero hero = null; public FigthWithTest(Hero hero){ this.hero = hero; } @Override public void fight() { System.out.println(hero.getName() +"试探性的与敌方交手"); } @Override public void runAway() { System.out.println(hero.getName() +"立即撤退,没必要暴露太多能力"); } public Hero getHero() { return hero; } public void setHero(Hero hero) { this.hero = hero; } }
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