KenBurns特效组件KenBurnsView
 
KenBurns特效是一种静态图片展现方式。通过镜头缩放和平移的方式来展现图片,让静态图片产生动态视觉的效果。KenBurns特效可以通过KenBurnsView组件实现。

KenBurns特效组件KenBurnsView的更多相关文章

  1. winrt 上的翻书特效组件 源码分享 转载请说明

    http://blog.csdn.net/wangrenzhu2011/article/details/10207413 (转) [TemplatePart(Name = A_PARTNAME, Ty ...

  2. Unity 时间缩放状态下的特效播放

    时间缩放状态下,比如 Time.timeScale 缩小为 0 或者 0.000001 等极小值时,若想将特效的播放速度放大相同的倍数,即修改 ParticleSystem.playbackSpeed ...

  3. [Unity3D]Unity3D游戏开发之刀光剑影特效的实现

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 我实在不明确有的人为什么不喜欢武侠/仙侠类游戏,也许是因为武侠/仙侠类游戏身上被永远烙上的国 ...

  4. ShaderHelper2 组件升级,支持自动枚举参数!

    ShaderHelper2 组件新体验视频演示: https://www.bilibili.com/video/av69314195/ ShaderHelper2 组件我们已经介绍过两次了,不了解的伙 ...

  5. UGUI全面实践教程

    UGUI全面实践教程   试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq3UYGk 介绍:UGUI是Unity官方推出的最新UI系统.本教程为国内唯一的UGUI专向资料.本教程 ...

  6. Github资源汇集

    Github资源汇集 突然发现申请博客园已经两年有余,没有发表过一篇文章,十分惭愧.言归正传,先分享一下两年来收集的部分编程资源,大部分为Github上的项目.虽然网上这样的分享已不在少数,但不如我理 ...

  7. Unity UGUI基础之Image

    UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片. 一.Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择T ...

  8. Unity UGUI基础之Text

    Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一.rect transform组件: rect trans ...

  9. 4年前端、2年CTO:一个非科班程序员的真实奋斗史

    1.引言   我,Scott,一家创业公司的 CTO. 从业6年却很少写文章,近一年来接触了几十个刚毕业的前端新人,也面试了100多个前端工程师和Nodejs工程师,对于前端发展的这个职业算是有些感触 ...

随机推荐

  1. Data Preprocess

    本文试图解决一个问题,即我们自定义的数据如何训练模型?初识深度学习,我们接触手写数字识别模型,但是批次数据是mnist已经定义好的,我们现在有自己的图片如何做成批次进行训练模型. 现在我们将准备好的原 ...

  2. JSP Filters(过滤器)

    Filter是拦截Request请求的对象:在用户的请求访 问资源前处理ServletRequest以及ServletResponse,它可 用于日志记录.加解密.Session检查.图像文件保护 等 ...

  3. 步步为营-77-Ajax简介

    AJax:异步JavaScript和XML.Asynchronous JavaScript and XML 优点:无刷新 1 JavaScript下的Ajax 1.1 XMLHttpRequest对象 ...

  4. IDEA拷贝操作

    另外一种添加方式

  5. social psychology 10th David G. Myers

    Social psychology is a science that studies the influences of our situations, with special attention ...

  6. [转] React 中组件间通信的几种方式

    在使用 React 的过程中,不可避免的需要组件间进行消息传递(通信),组件间通信大体有下面几种情况: 父组件向子组件通信 子组件向父组件通信 跨级组件之间通信 非嵌套组件间通信 下面依次说下这几种通 ...

  7. Inflated 3D ConvNet 【I3D】

    Two-Stream Inflated 3D ConvNet (I3D) HMDB-51: 80.9% and UCF-101: 98.0% 在Inception-v1 Kinetics上预训练 Co ...

  8. alpha冲刺1/10

    目录 摘要 团队部分 个人部分 摘要 队名:小白吃 组长博客:hjj 作业博客:来自双十一的爱 团队部分 后敬甲(组长) 过去两天完成了哪些任务 文字描述 Alpha版本的任务细分安排 leangoo ...

  9. Visio制图之垮职能流程图

    Visio制图中常用的一种就是带有不同职能,不同阶段的流程关系图. 下面是根据实际生产情况制作的一张“软件生产流程关系图”,供参考.

  10. 【转】Android 模拟器横屏竖屏切换设置

    http://blog.csdn.net/zanfeng/article/details/18355305# Android 模拟器横屏竖屏切换设置时间:2012-07-04   来源:设计与开发   ...