开坑说明

最近在编写客户端程序或与其他部门做功能集成时多次碰到了跨语言的sdk集成,虽说方案很多诸如rpc啊,管道啊,文件io啊,unix socket啊之类的不要太多,但最完美的基础方式还是让程序与sdk结合到一起(个人观点,不喜勿喷),顺便研究了下在go调用标准c接口的种种方法与坑,内容不少,有空便慢慢更新了。

内嵌形式

先让我们来看一个最简单的cgo实例

package main

//#include <stdio.h>
import "C" func main() {
C.puts(C.CString("Hello World"))
}

输出

Hello World

通过"C包"调用了c中常见的puts函数同时传入通过C.Cstring把go 中string转化为的c string(相当于char *)。其实“C”这个并不是一个包,而是通过import "C"语句启用了go编译器cgo相关的功能让gcc也参与到了编译中。这种方式通过紧贴在import "C"语句上面的注释中编写c代码并在后续代码中使用C对象调用。当然也可以通过这种方式调用自定义的c函数。

package main
import "C" /*#include <stdio.h> void say_hello_with_name(char * name){
printf("hello %s\n", name);
}
*/
import "C" func main() {
C.say_hello_with_name(C.CString("oscar"))
}

输出

hello oscar

外置的C代码

内置的C代码固然很方便,但用到cgo大多数的使用场景是我有一个需要复用的c代码库,像是c++的stl库亦或者是linux c中的什么已经封装好的第三方依赖。这些时候便需要外置一些c的文件.h .c .cpp之类与.go文件混编。先看一个最简单的例子(调用linux的系统账户认证)。

// auth.h
int auth(char *user, char *passwd);
// auth.c
#include <shadow.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h> int auth(char *user, char *passwd){
char *obtpwd;
struct spwd *spasswd; spasswd = getspnam(user);
obtpwd = crypt(passwd, spasswd->sp_pwdp);
if(strcmp(spasswd->sp_pwdp, obtpwd) == 0)
return 0;
else return 1;
}
// main.go
package main /*
#cgo LDFLAGS: -lcrypt #include "auth.h"
*/
import "C"
import "fmt" func main() {
var username, password string fmt.Println("Please enter your username and password: ")
_, _ = fmt.Scanln(&username, &password) rst := C.auth(C.CString(username), C.CString(password))
fmt.Println(rst)
}

保证上述三个文件在同一个go工程目录下运行 go build -o main 构建工程。#cgo LDFLAGS: -lcrypt 这个一行是cgo给gcc的编译参数,相关的编译参数与连接参数有空了在后面的文章里说明,-lcrypt 表示编译时需要去连接libcrypt这个库。

注意,这种c go 混编的方式个人是不建议的,cgo对外置c代码片构建支持非常差,我无法在cgo中通过编译参数指定c代码片的搜索路径(头文件倒是没啥问题),这也就意味着当项目被调用的c代码片都得在项目根目录下,这可太糟糕了。个人觉得如果有大量的外部依赖c语言的库请分开编译,c库使用gcc编译成静态或动态库在让go在编译时连接为好,写个makefile分开分步编译也不是什么麻烦事,还是上面的例子,让我们把编译的过程稍加修改。

1. 构建libauth.a静态库

gcc -c -o auth.o -lcrypt auth.c
ar rcs libauth.a auth.o

得到libauth.a

2. 对main.go稍加修改

package main

/*
#cgo CFLAGS: -I./
#cgo LDFLAGS: -L. -lauth -lcrypt #include "auth.h"
*/
import "C"
import "fmt" func main() {
var username, password string fmt.Println("Please enter your username and password: ")
_, _ = fmt.Scanln(&username, &password) rst := C.auth(C.CString(username), C.CString(password))
fmt.Println(rst)
}

此处修改主要是新增了libauth.a静态库的链接参数

3. 编译

go build -o main main.go

可以把上述的步骤整下写个简单的makefile

.PHONY : all

all: main

libauth.a: auth.c
gcc -c -o auth.o -lcrypt auth.c
ar rcs libauth.a auth.o main: main.go libauth.a
go build -o main main.go clean:
rm -f auth.o libauth.a main

这样也让我们得出产物的过程变得相对简单快捷

在GO中调用C源代码#基础篇1的更多相关文章

  1. 关于 C++ 中的强制转换 - 基础篇

    引言 假设有基类 A,包含了虚函数 func1,以及有派生类 B,继承于类 A,派生类 B 中实现了函数 func1.此时可以用 A 类型的指针指向 B 类型的对象,并用 A 类型的指针调用 B 类型 ...

  2. 效率最高的Excel数据导入---(c#调用SSIS Package将数据库数据导入到Excel文件中【附源代码下载】) 转

    效率最高的Excel数据导入---(c#调用SSIS Package将数据库数据导入到Excel文件中[附源代码下载])    本文目录: (一)背景 (二)数据库数据导入到Excel的方法比较   ...

  3. Java多线程系列--“基础篇”03之 Thread中start()和run()的区别

    概要 Thread类包含start()和run()方法,它们的区别是什么?本章将对此作出解答.本章内容包括:start() 和 run()的区别说明start() 和 run()的区别示例start( ...

  4. 在Android中调用C#写的WebService(附源代码)

    由于项目中要使用Android调用C#写的WebService,于是便有了这篇文章.在学习的过程中,发现在C#中直接调用WebService方便得多,直接添加一个引用,便可以直接使用将WebServi ...

  5. 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!

    [COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...

  6. 你所不知道的库存超限做法 服务器一般达到多少qps比较好[转] JAVA格物致知基础篇:你所不知道的返回码 深入了解EntityFramework Core 2.1延迟加载(Lazy Loading) EntityFramework 6.x和EntityFramework Core关系映射中导航属性必须是public? 藏在正则表达式里的陷阱 两道面试题,带你解析Java类加载机制

    你所不知道的库存超限做法 在互联网企业中,限购的做法,多种多样,有的别出心裁,有的因循守旧,但是种种做法皆想达到的目的,无外乎几种,商品卖的完,系统抗的住,库存不超限.虽然短短数语,却有着说不完,道不 ...

  7. 《量化投资:以MATLAB为工具》连载(2)基础篇-N分钟学会MATLAB(中)

    http://www.matlabsky.com/thread-43937-1-1.html   <量化投资:以MATLAB为工具>连载(3)基础篇-N分钟学会MATLAB(下)     ...

  8. 【算法与数据结构】在n个数中取第k大的数(基础篇)

    (转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 题目介绍            在n个数中取第k大的数(基础篇),之所以叫基础篇是因为还有很多更高级的算法,这些 ...

  9. 在Eclipse中使用JUnit4进行单元測试(0基础篇)

    本文绝大部分内容引自这篇文章: http://www.devx.com/Java/Article/31983/0/page/1 我们在编写大型程序的时候,须要写成千上万个方法或函数,这些函数的功能可能 ...

随机推荐

  1. ConcurrentHashMap 的并发度是什么 ?

    ConcurrentHashMap 的并发度就是 segment 的大小,默认为 16,这意味着最多同时可以有 16 条线程操作 ConcurrentHashMap,这也是ConcurrentHash ...

  2. 并发场景下HashMap死循环导致CPU100%的问题

    参考链接:并发场景下HashMap死循环导致CPU100%的问题

  3. Redis ZSet Type

    Redis有序集合的操作命令和对应的api如下: zadd [zset] sco 'value' JedisAPI:public Long zadd(final String key, final d ...

  4. 快速注册service服务

    一.通过SpringContextHolder的getBean来注册service服务 导入的包:import com.bessky.platform.context.SpringContextHol ...

  5. 深入Linux 内核架构之 CFS

    linux内核分析--CFS(完全公平调度算法)   1.1 CFS原理 cfs定义了一种新的模型,它给cfs_rq(cfs的run queue)中的每一个进程安排一个虚拟时钟,vruntime.如果 ...

  6. canvas菜鸟基于小程序实现图案在线定制功能

    前言 最近收到一个这样的需求,要求做一个基于 vue 和 element-ui 的通用后台框架页,具体要求如下: 要求通用性高,需要在后期四十多个子项目中使用,所以大部分地方都做成可配置的. 要求做成 ...

  7. 将项目导入eclipse中出现的jsp页面报错

    图片摘自百度经验,实在是每次都会忘了步骤,每次都得重新百度,所以索性自己总结到博客中,下次如果还记不住就直接从博客中看.原谅我实在学渣,呜呜~~~~(>_<)~~~~

  8. Java多线程与线程池技术

    一.序言 Java多线程编程线程池被广泛使用,甚至成为了标配. 线程池本质是池化技术的应用,和连接池类似,创建连接与关闭连接属于耗时操作,创建线程与销毁线程也属于重操作,为了提高效率,先提前创建好一批 ...

  9. 7.Arrays类

    1. Arrays类 数组的工具类java.util.Arrays Arrays类中的方法都是static修饰的静态方法,使用的时候可以直接使用类名进行调用 (而不是使用对象)(是"不用&q ...

  10. iNeuOS工业互联网操作系统,三维(3D)模型在线编辑应用和实时数据统计(和值、均值、众数、方差、中位数等)

    目       录 1.      概述... 1 2.      三维(3D)模型在线编辑与应用... 2 3.      实时数据统计... 4 1.   概述 此次,iNeuOS工业互联网操作系 ...