1、记住这个单词的意思:Interception(拦截)

2、首先说一下原理和背景

  原理:所谓的AOP就是面向切面编程,这里不多说,百度搜索。

  目的:个人认为是为了解耦,部分代码跟业务代码分离,业务代码里面不掺杂其它功能,比如:记录异常、记录操作日志。

  背景:项目基本功能已完成,产品要求记录用户的操作日志,新增的时候记录某人在某时做了某事(包括详细的信息,比如新增了哪些字段或者修改了哪些字段)。于是着手在业务代码里写了大量的关于记录操作日志的代码,怎么看怎么别扭,像是被XX了的感觉。

3、解决办法

  针对上述背景,于是想到了在业务逻辑方法上面加个特性,用以记录操作日志,这样代码就变的非常干净。而刚好项目里用到了DI,是微软的Microsoft.Practices.Unity组件。于是在网上开始找资料,最终通过不断的阅读别人的代码和反复试验,总算实现了。因为Microsoft.Practices.Unity组件本身就自带拦截功能。这就是为什么一开始就说拦截单词(Interception)的原因。

  其实我是想实现这样的代码:  

namespace Business
{
public interface IUserBusiness
{
string Speak(); string Run(); [OperationLog("UserName,Password,Id", "UserRepository")]
User Create(User user, Authority authority); [OperationLog("", "UserRepository")]
User Get(long id);
}
}

  通过在方法上面添加特性,实现记录用户操作日志的功能。

  OperationLog特性介绍:

  第一个参数表示我想记录哪些字段

  第二个参数表示我将采用哪个Repository来根据ID获取原始值。

4、具体代码

  准备好需要的Dll(2.1.505.0版本):

  Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll
  Microsoft.Practices.Unity.dll
  Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration.dll
  Microsoft.Practices.Unity.Interception.dll

  DI我采用的是在配置文件里面做的,如下:

  unity.di.infrastructure.config

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<!--引用程序集-->
<assembly name="Business" />
<assembly name="Repository" />
<!--引用命名空间-->
<namespace name="Business" />
<namespace name="Repository" /> <container>
<register type="IUserBusiness" mapTo="UserBusiness" /> <register type="IUserRepository" mapTo="UserRepository" />
</container>
</unity>
</configuration>

  ioc帮助类:

namespace AopDemo
{
/// <summary>
/// 依赖注入帮助类
/// 创建人:君爷
/// 创建时间:2015-10-23
/// </summary>
public class IocHelper
{
/// <summary>
/// 读取接口和实现类的XML配置文件,并向MVC控制器注入自定义的ControllerFactory
/// </summary>
public void Init()
{
try
{
IUnityContainer container = new UnityContainer(); //加载Ioc配置文件,读取所有Ioc接口和实现
var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = HttpContext.Current.Server.MapPath("~/app_data/unity.di.infrastructure.config") };
Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity");
container.LoadConfiguration(section); //AOP
container.AddNewExtension<Interception>();
container.RegisterType<IUserBusiness, UserBusiness>().Configure<Interception>().SetInterceptorFor<IUserBusiness>(new InterfaceInterceptor()); //向Mvc请求的上下文注入 Unity控制器工厂
IControllerFactory controllerFactory = new UnityControllerFactory(container);
ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(controllerFactory);
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
}
} /// <summary>
/// 依赖工厂
/// </summary>
public class UnityControllerFactory : DefaultControllerFactory
{
private readonly IUnityContainer container; /// <summary>
/// 构造方法
/// </summary>
/// <param name="container"></param>
public UnityControllerFactory(IUnityContainer container)
{
//要做异常处理
this.container = container;
} /// <summary>
/// 根据请求的上下文实例化控制器
/// </summary>
/// <param name="requestContext">请求上下文</param>
/// <param name="controllerType">控制器类型</param>
/// <returns></returns>
protected override IController GetControllerInstance(RequestContext requestContext, Type controllerType)
{
//这里把Controller实例注册到了unity容器
try
{
IController icontroller = container.Resolve(controllerType) as IController;
return icontroller;
}
catch (Exception ex)
{
return null;
}
}
}
}

  Global.asax的Application_Start方法添加依赖注入容器

    public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
{
protected void Application_Start()
{
AreaRegistration.RegisterAllAreas(); WebApiConfig.Register(GlobalConfiguration.Configuration);
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes); //IOC
var iocFactory = new IocHelper();
iocFactory.Init();
}
}

  然后添加接口记录操作日志的Handler和Attribute

public class OperationLogHandler : ICallHandler
{
private string _fields;
private string _repository; public OperationLogHandler(string fields, string repository)
{
this._fields = fields;
this._repository = repository;
} public int Order { get; set; }//这是ICallHandler的成员,表示执行顺序 public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
//定义存放原始值和新值的变量
BaseModel oldValue;
BaseModel newValue; //获取类型为BaseModel的参数
object model = null;
object authority = null;
foreach (var argument in input.Arguments)
{
if (argument.GetType().BaseType == typeof(BaseModel))
{
model = argument;
}
else if (argument.GetType() == typeof(Authority))
{
authority = argument;
}
} if (model == null)
{
throw new Exception("没有找到BaseModel类型,拦截导弹失败。");
} //获取实体的Id属性的值
var properties = model.GetType().GetProperties();
var idProperty = properties.Where(m => m.Name == "Id").FirstOrDefault();
long id = (long)idProperty.GetValue(model, null); //根据ID从数据库获取原先的值。其中Assembly.Load("Repository")中的参数是程序集的dll文件名称,.CreateInstance()中的参数是程序集中的命名空间和类名。
var repository = Assembly.Load("Repository").CreateInstance("Repository." + this._repository) as IRepository;
oldValue = repository.Get(id); //获取新增后返回的实体的值
var returnValue = getNext()(input, getNext);
newValue = returnValue.ReturnValue as BaseModel; //这样就可以获取到插入前和插入后的数据了;比较两个实体,如果不同就记录下来,插入日志表
var arr = this._fields.Split(',');
Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>();
foreach (var field in arr)
{
var property = properties.Where(m => m.Name == field).FirstOrDefault();
var oldFieldValue = property.GetValue(oldValue, null);
var newFieldValue = property.GetValue(newValue, null); var oldHashCode = oldFieldValue.GetHashCode();
var newHashCode = newFieldValue.GetHashCode(); if (oldHashCode != newHashCode)
{
dic.Add(field, newFieldValue);
}
} return returnValue;
}
}
    public class OperationLogAttribute : HandlerAttribute
{
private string _fields;
private string _repository; public OperationLogAttribute(string fields, string repository)
{
this._fields = fields;
this._repository = repository;
} public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
{
return new OperationLogHandler(this._fields, this._repository);//返回MyHandler
}
}

  这样通过配置文件和在代码里设置AOP映射关系,我们就可以轻松的在方法上添加特性。

        [OperationLog("UserName,Password,Id", "UserRepository")]
User Create(User user, Authority authority);

  当然中间有些其它的都省略了,关键是这些代码。

  代码之后补全

利用Microsoft.Practices.Unity的拦截技术,实现.NET中的AOP的更多相关文章

  1. 第九回 Microsoft.Practices.Unity.Interception实现基于数据集的缓存(针对六,七,八讲的具体概念和配置的解说)

    返回目录 概念 Microsoft.Practices.Unity.Interception是一个拦截器,它隶属于Microsoft.Practices.Unity组成之中,主要完成AOP的功能,而实 ...

  2. Microsoft.Practices.Unity 给不同的对象注入不同的Logger

    场景:我们做项目的时候常常会引用第三方日志框架来帮助我们记录日志,日志组件的用途主要是审计.跟踪.和调试.就说我最常用的日志组件log4net吧,这个在.NET同行当中应该算是用得非常多的一个日志组件 ...

  3. WPF Microsoft.Practices.Unity 注入大法简单示例

    最近新入职了公司,做WPF方向的项目,进来后看到这边大量运用了依赖注入来解耦,采用的是Microsoft.Practices.Unity. WPF的话,目前主要有两个技术来实现IOC,unity和ME ...

  4. Microsoft.Practices.Unity

    // // Summary: // Register a type mapping with the container. // // Parameters: // container: // Con ...

  5. VS - Microsoft.Practices.Unity

    PM>  Install-Package Unity Web.config <configSections> <section name="unity" t ...

  6. 使用Microsoft.Practices.Unity 依赖注入

    Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入 ...

  7. 使用Microsoft.Practices.Unity 依赖注入 转载https://www.cnblogs.com/slardar1978/p/4205394.html

    Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入 ...

  8. 20190703_创建 unity 的配置节处理程序时出错: The type name or alias Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension

    创建 unity 的配置节处理程序时出错: The type name or alias Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configu ...

  9. 利用多态,实现一般处理程序(ashx)中的AOP(切面编程)

    本文是对工作中的项目进行代码优化(完善登陆验证的AOP切面编程)时,所遇到的各种解决方案思考过程. 项目背景:由ashx+nvelocity构建的简单B/S问卷系统,现需要优化登录验证环节(时隔若干个 ...

随机推荐

  1. VS2012 单元测试之泛型类(Generics Unit Test)

    关于单元测试,如果不会用可以参照我的上篇博文————在Visual Studio 2012使用单元测试 首先分享一篇博文,[Visual Studio] 开启Visual Studio 2012通过右 ...

  2. UITableViewHeaderFooterView的封装

    UITableViewHeaderFooterView的封装 特点 1. 封装的 UITableViewHeaderFooterView 能够让用户更好的自定义自己的 headerView; 2. 封 ...

  3. 浅谈Bluetooth蓝牙开发

    前言:项目用到蓝牙开发,具体蓝牙获取硬件传感器中的数据. 因为没有蓝牙开发的相关经验,决定先了解一些蓝牙开发的知识,再去看之前同事写的蓝牙相关代码. ------------------------- ...

  4. 在访问jsp时抛java.lang.IllegalArgumentException: Page directive: invalid value for import的原因

    问题:java.lang.IllegalArgumentException: Page directive: invalid value for import 环境:tomcat 7.0.65 出错原 ...

  5. Android进度条学习

    自定义属性 <!-- roundColor 圆环的颜色 roundProgressColor 进度的颜色 roundWidth 圆环的宽度 textColor 文字颜色 textSize 文字大 ...

  6. 解决Jenkins 2.0 初始化界面卡住的问题

    ***************************************** *原创博客转载请注明出处,谢谢!* **************************************** ...

  7. Git Learning - By reading ProGit

    Today I begin to learn to use Git. I learn from Pro Git. And I recommend it which is an excellent bo ...

  8. vimrc

    我的vimrc https://github.com/juandx/vimrc 当然得装vundle git clone https://github.com/VundleVim/Vundle.vim ...

  9. Linux 格式化扩展分区(Extended)

    如果你在Linux系统中格式化磁盘时遇到如下错误,那么表示你正在格式化一个扩展分区. [root@GETTestLNX06 ~]# mkfs.ext4 /dev/sdb1   mke2fs 1.41. ...

  10. [转载]了解Linux的进程与线程

    本文转自Tim Yang的博客http://timyang.net/linux/linux-process/ .对于理解Linux的进程与线程非常有帮助.支持原创.尊重原创,分享知识! 上周碰到部署在 ...