普通力

让物体沿着某一方向获得一个力,vector3方向

addForceObj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(1000,0,1000);

位置力

沿着当前物体与另一个物体的方向给当前物体施加一个力

Vector3 force = cubeObj.transform.position-addPosObj.transform.position;
addPosObj.GetComponent<Rigidbody>().AddForceAtPosition(force*30f,addPosObj.transform.position);

应当获得的对象

效果

通过点击按钮来控制力,并且每个物体都应该添加RigidBody组件

unity---给物体施加普通力和位置力的更多相关文章

  1. Unity 实现物体破碎效果(转)

    感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In ...

  2. Unity查找物体的子物体、孙物体

    Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...

  3. Unity 父物体与子物体位置

         酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换. 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置( ...

  4. unity 移动物体到指定位置的四种方法 【精确移动到指定位置,再也不是计算距离了,物体可以高速移动】

    方法1:使用Vector3.MoveTowards </pre><pre name="code" class="csharp">void ...

  5. 【转】unity 移动物体到指定位置的四种方法

    http://blog.csdn.net/lcy0221/article/details/44040739 方法1:使用Vector3.MoveTowards </pre><pre  ...

  6. unity 实现物体破碎效果的一些方法 - 细雨淅淅

    游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界.场景的逼真是在渲染效果.角色AI.游戏逻辑.物理效果等等一起导致的结果.现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是 ...

  7. unity 实现物体破碎效果的一些方法

    游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界.场景的逼真是在渲染效果.角色AI.游戏逻辑.物理效果等等一起导致的结果.现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是 ...

  8. Unity 3D物体的点击事件响应以及NGUI坐标和世界坐标的互相转换

    Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uni ...

  9. unity 移动物体的方式

    1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...

随机推荐

  1. MOS管驱动电路,看这里就啥都懂了

    一.MOS管驱动电路综述在使用MOS管设计开关电源或者马达驱动电路的时候,大部分人都会考虑MOS的导通电阻,最大电压等,最大电流等,也有很多人仅仅考虑这些因素.这样的电路也许是可以工作的,但并不是优秀 ...

  2. 探索前端黑科技——通过 png 图的 rgba 值缓存数据

    本文系原创,欢迎转载,转载请注明作者信息项目地址:SphinxJS在线体验地址:https://jrainlau.github.io/sp... 说起前端缓存,大部分人想到的无非是几个常规的方案,比如 ...

  3. 小程序完整对接 pingpp支付

    小程序完整对接 pingpp支付 有几个先要条件: 小程序需要企业认证且开通支付功能,个人认证是无法使用支付功能的(小程序微信支付官网) pingpp 本身接入的企业服务器(即商户服务器)并不强制要求 ...

  4. java中请给一个Abstract类实现接口的实例!

    2.Abstract类实现接口 马克-to-win:如果实现某接口的类是abstract类,则它可以不实现该接口所有的方法.但其非abstract的子类中必须拥有所有抽象方法的实在的方法体:(当然它a ...

  5. Android回到页面并刷新数据

    通过对Android Activity的生命周期的了解,需要在后退页面重写onResume()的方法. 建立自己更新数据的函数,并在onCreate()方法中调用. @Override protect ...

  6. response.setHeader("Cache-Control","no-cache");的作用

      1. response.setHeader("Cache-Control","no-cache"); This is used to prevent the ...

  7. try、catch、finally、return的执行顺序

    1. 不管有没有异常,finally里面的语句都会执行 2. 当try和catch中有返回语句时,finally里面的语句还是会执行 3. 如果finally里面没有return语句,try和catc ...

  8. 实现call、apply 及 bind 函数

    今日学习内容: (1)call 函数的实现步骤: 判断调用对象是否为函数,即使是定义在函数的原型上的,但是可能出现使用 call 等方式调用的情况. 判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 ...

  9. MySQL---什么是事务

    什么是事务 一个数据库事务通常包含对数据库进行读或写的一个操作序列.它的存在包含有以下两个目的: 为数据库操作提供了一个从失败中恢复到正常状态的方法,同时提供了数据库即使在异常状态下仍能保持一致性的方 ...

  10. Spring-实现原理

    探究SpringBoot实现原理 注意:必须完成SSM阶段源码解析部分的学习,链接:https://www.cnblogs.com/zwtblog/tag/源码/ 我们在前面的学习中切实感受到了Spr ...