Unity生成AB包和加载AB包
unity生成AB包
生产AB包,编辑器脚本放在Editor文件夹下(切记)
如果你是PC包 BuildTarget.WebGL 后面要改成PC (BuildTarget.StandaloneWindows64)
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO; public class BuildAssetBundle : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Tools/打AB包")]
public static void BuildAB()
{
string dir = Application.streamingAssetsPath; //定义AB包路径:工程目录下的StreamingAssets
if (Directory.Exists(dir) == false)//如果不存在文件夹,那么新建一个
{
Directory.CreateDirectory(dir);
}
BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir,
BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildTarget.WebGL);
AssetDatabase.Refresh();
Debug.LogError("打包完成");
}
}
1.先把你需要的对象变成预制体,选中预制体,给预制体添加AssetBundle(如下图)


2.设置完成点击Tools/打AB包 等待即可
完成之后文件夹会出现 如下图文件

3.然后把第一个文件复制到自己的服务器即可
加载AB包
1.两种方式脚本如下
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking; public class Load_AB : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
StartCoroutine(LoadWWW());
StartCoroutine(FromWebRequest());
}
private IEnumerator FromWebRequest()
{
string path = @"http://192.168.1.80:8088/unity/model.ab";
UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(path);
yield return webRequest.SendWebRequest();
AssetBundle assetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(webRequest);
//object obj = assetBundle.LoadAsset("Image");
//Instantiate((GameObject)obj, FindObjectOfType<Canvas>().transform);
object[] objects = assetBundle.LoadAllAssets();
foreach (var item in objects)
{
Instantiate((GameObject)item, FindObjectOfType<Canvas>().transform);
}
yield return null;
} private WWW Loadab; private IEnumerator LoadWWW()
{
Loadab = new WWW("http://192.168.1.80:8088/unity/model.ab"); // 路径可以根据自己需求来修改
yield return Loadab;
if (Loadab.error != null)
{
Debug.Log(Loadab.error);
}
else
{
object[] objects = Loadab.assetBundle.LoadAllAssets();
foreach (var item in objects)
{
Instantiate((GameObject)item, FindObjectOfType<Canvas>().transform);
}
}
}
}
如果没有服务器可以配置一个本地服务器 (iis管理器)
本地搜索iis打开如下图

右键网站

点击添加网站

网站名称:随便起
物理路径:找一个自己的文件夹方便找
IP地址:一般都是本机Ip
端口:设置其他即可(80没有占用的情况下可以不用改)
双击MIME类型(右键添加新类型)

因为是AB包所以添加后缀 .ab 类型是:application/octet-stream

这个添加完后找到你刚刚设置的文件夹地址里面有一个web.config文件,编辑此文件
编辑好的图如下图

需要添加的类型代码如下 上面的.ab类型也可以在这里加
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration>
<system.webServer>
<staticContent>
<remove fileExtension=".mem" />
<remove fileExtension=".data" />
<remove fileExtension=".unity3d" />
<remove fileExtension=".jsbr" />
<remove fileExtension=".membr" />
<remove fileExtension=".databr" />
<remove fileExtension=".unity3dbr" />
<remove fileExtension=".jsgz" />
<remove fileExtension=".memgz" />
<remove fileExtension=".datagz" />
<remove fileExtension=".unity3dgz" />
<remove fileExtension=".json" />
<remove fileExtension=".unityweb" /> <mimeMap fileExtension=".mem" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".data" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".unity3d" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".jsbr" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".membr" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".databr" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".unity3dbr" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".jsgz" mimeType="application/x-javascript; charset=UTF-8" />
<mimeMap fileExtension=".memgz" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".datagz" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".unity3dgz" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".json" mimeType="application/json; charset=UTF-8" />
<mimeMap fileExtension=".unityweb" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".ab" mimeType="application/octet-stream" />
</staticContent>
<httpProtocol>
<customHeaders>
<add name="Access-Control-Allow-Origin" value="*" />
</customHeaders>
</httpProtocol>
</system.webServer>
</configuration>
2.如果你发布的是WebGl加载AB包模型出现丢失材质的情况
需要在编辑器里加入你模型需要的材质shader如下图

默认只有6个其他的都是添加的
重新打包AB包,80%用户已解决
本次就到这里了,谢谢大家观看
Unity生成AB包和加载AB包的更多相关文章
- Unity 打AssetBundle和加载方案
一.如何组织assetBundle: unity5以前,打包需要自己去找依赖,然后需要按照拓扑图顺序压入AB栈,这样在最后打AB时才能有效利用依赖(栈内已有的AB才能作为依赖). unity5.x后, ...
- Demo示例——Bundle打包和加载
Unity游戏里面的场景.模型.图片等资源,是如何管理和加载的? 这就是本文要讲的资源管理方式--bundle打包和加载. 图片 Unity游戏资源管理有很多方式: (1)简单游戏比如demo,可以直 ...
- Unity加载AB包
Unity制作游戏AB包 需要注意的是在游戏场景运行的情况下,不能编译AB包,不运行的情况下编译AB包需要使用Unity的扩展菜单功能,首先需要建立菜单用来编译AB包. 1.建立AB包的名字,首先选中 ...
- spring加载jar包中多个配置文件(转)
转自:http://evan0625.iteye.com/blog/1598366 在使用spring加载jar包中的配置文件时,不支持通配符,需要一个一个引入,如下所示: Java代码 <co ...
- 【Unity】AssetBundle的使用——打包/解包
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用A ...
- Maven生成可以直接运行的jar包的多种方式
Maven可以使用mvn package指令对项目进行打包,如果使用Java -jar xxx.jar执行运行jar文件,会出现"no main manifest attribute, in ...
- Unity最新版打包AssetBundle和加载的方法
一.设置assetBundleName二.构建AssetBundle包三.上传AssetBundle到服务器四.把AssetBundle放到本地五.操作AssetBundle六.完整例子七.Asset ...
- 动态加载jar包(一)
一.编写被调用的类 package com.qunar.helloworld; public class HelloWorld { public String sayHello(){ return ( ...
- Maven生成可以直接运行的jar包的多种方式(转)
转自:https://blog.csdn.net/xiao__gui/article/details/47341385 Maven可以使用mvn package指令对项目进行打包,如果使用java - ...
- Maven生成可以直接执行的jar包
要想jar包能直接通过java -jar xxx.jar运行,需要满足: 1.在jar包中的META-INF/MANIFEST.MF中指定Main-Class,这样才能确定程序的入口在哪里: 2.要能 ...
随机推荐
- Oracle常用的日期操作函数 to_char()和to_date
https://www.cnblogs.com/zhangliang88/p/12924407.html
- HIVE- INSERT 方法使用
(1) INSERT INTOINSERT INTO tableVALUES ('aaa' , 111),('bbb' , 222); (2) insert overwrite insert over ...
- Hadoop环境的搭建
Hadoop HDFS.Yarn.MapReduce Hadoop集群环境搭建 完全分布式环境,伪分布式将其中的多台服务器改为一台,并将配置文件中的相关内容更改即可 1.安装Linux系统模型机 关闭 ...
- (已解决)富文本编辑器:使用layui的layedit怎么回显存放在数据库里的富文本数据(包含有图片base64码)?
1. 背景 我把富文本内容从后台导入到前端,回显在layui的layedit里面. 2. 步骤 直接在<textarea></textarea>中间进行赋值(我用的是模板赋值) ...
- 移动web_平面转换
平面转换 平面 平移 旋转 缩放 概念:使用transform属性实现元素的位移.旋转.缩放等效果 注意点:行内元素所有的平面转换是没有效果的 平面: 平面转换的平面指的是二维平面(2D)只有X和Y轴 ...
- ORA-28001 口令已经失效(密码过期)相关问题处理
Oracle 提示错误消息 ORA-28001: the password has expired, 经调查是由于 Oracle 11G 的新特性所致, Oracle 11G 创建用户时缺省密码过期限 ...
- vscode中使用powershell显示分支名
https://blog.csdn.net/weixin_43932597/article/details/125000557 windows powershell(或windows terminal ...
- java表达式语言mvel2/ognl/spring-expression
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.mvel/mvel2 --><dependency> <groupId>or ...
- 在java路径上找不到javax.servlet.http.HttpServlet
1.将写好的网页代码导入Java中会发现index.jsp文件开头部分出现报错 2.错误提示是找不到java路径问题 3.在项目中鼠标右键进行找到Build Path选项点击进去 4.找到Librar ...
- 基于CentOS搭建FTP文件服务实战
参考教程来自腾讯云开发者实验室:https://cloud.tencent.com/developer/labs/lab/10123 话不多少,进入流程 1. 安装vsftpd 使用 yum 安装 v ...