题意:给出一个三维坐标的牢,给出起点st,给出终点en,问能够在多少秒内逃出。

学习的第一题三维的广搜@_@

过程和二维的一样,只是搜索方向可以有6个方向(x,y,z的正半轴,负半轴)

另外这一题的输入的方式还要再多看看--@_@--

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<queue>
#define maxn 55
using namespace std;
int map[maxn][maxn][maxn],vis[maxn][maxn][maxn];
int dir[6][3]={{0,0,1},{0,0,-1},{1,0,0},{-1,0,0},{0,1,0},{0,-1,0}};
int l,r,c,flag;
char str[10005];
struct node
{
int x,y,z;
int step;
} st,en;
queue<node> q;
void bfs(int x,int y,int z)
{
node now,next;
while(!q.empty()) q.pop();//调用前清空队列
now.x=x;now.y=y;now.z=z;now.step=0;
q.push(now);
vis[x][y][z]=1;
while(!q.empty())
{
now=q.front();q.pop();
for(int i=0;i<6;i++)
{
next.x=now.x+dir[i][0];
next.y=now.y+dir[i][1];
next.z=now.z+dir[i][2];
if(map[next.x][next.y][next.z]&&!vis[next.x][next.y][next.z])
{
vis[next.x][next.y][next.z]=1;
next.step=now.step+1;//步数加1之后再如队列,因为 搞反 这个wa了好几次
q.push(next);
if(next.x==en.x&&next.y==en.y&&next.z==en.z)
{
flag=1;
en.step=next.step;
return;
}
}
}
}
return;
}
int main()
{
char ch;
int i,j,k;
while(scanf("%d %d %d",&l,&r,&c)!=EOF&&l&&r&&c)
{
flag=0;
memset(map,0,sizeof(map));
memset(vis,0,sizeof(vis)); gets(str);
for(i=1;i<=l;i++)
{
for(j=1;j<=r;j++)
{
for(k=1;k<=c;k++)
{
scanf("%c",&ch);
if(ch=='S') {st.x=i;st.y=j;st.z=k;}
if(ch=='E'){en.x=i;en.y=j;en.z=k;}
if(ch!='#') map[i][j][k]=1;//map数组 相当于限定是否出界
}
gets(str);
}
gets(str);
}
bfs(st.x,st.y,st.z);
if(flag) printf("Escaped in %d minute(s).\n",en.step);
else printf("Trapped!\n");
}
}

  go---go-----===

POJ 2251 Dungeon Master【BFS】的更多相关文章

  1. POJ - 2251 Dungeon Master 【BFS】

    题目链接 http://poj.org/problem?id=2251 题意 给出一个三维地图 给出一个起点 和 一个终点 '#' 表示 墙 走不通 '.' 表示 路 可以走通 求 从起点到终点的 最 ...

  2. POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路)

    POJ 2251 题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间.不同L层 ...

  3. POJ 2251 Dungeon Master (三维BFS)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total S ...

  4. POJ 2251 Dungeon Master【三维BFS模板】

    Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 45743 Accepted: 17256 Desc ...

  5. poj 2251 Dungeon Master(bfs)

    Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is co ...

  6. (简单) POJ 2251 Dungeon Master,BFS。

    Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is co ...

  7. POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS)

    POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS) 题意分析 你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生.地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石.向上下前后左右移动一个单位需要一分 ...

  8. BFS POJ 2251 Dungeon Master

    题目传送门 /* BFS:这题很有意思,像是地下城,图是立体的,可以从上张图到下一张图的对应位置,那么也就是三维搜索,多了z坐标轴 */ #include <cstdio> #includ ...

  9. POJ 2251 Dungeon Master(地牢大师)

    p.MsoNormal { margin-bottom: 10.0000pt; font-family: Tahoma; font-size: 11.0000pt } h1 { margin-top: ...

随机推荐

  1. 项目复习期总结3:CSS引入方式,凝视,命名规范,背景,行高,文本属性

    文件夹: 1.CSS凝视的书写 怎么写?优点? 2.CSS引入方式  各种的优缺点 3.选择器的写法与选择器的优先级 4.CSS命名规范 5.背景,行高 6.文本(text与font开头)等全部属性 ...

  2. Linux操作系统是如何工作的

    <实验五——Linux操作系统是如何工作的?破解操作系统的奥秘> 姓名:方超 学号:SA12**6201 Linux操作系统工作的基础 存储程序计算机.堆栈(函数调用堆栈)机制和中断机制是 ...

  3. Oracle分析函数ntile

    有这么一个需求.将课程的成绩分成四个等级,为学生打A.B.C.D的绩效. drop table course purge; create table course (   id number,   g ...

  4. nyoj--1058--部分和问题(dfs)

    部分和问题 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2 描述 给定整数a1.a2........an,判断是否可以从中选出若干数,使它们的和恰好为K. 输入 首先,n和k, ...

  5. inline元素和inline-block元素的4px空白间距解决方案

    实在不想写了,要吐了,看到一篇讲的比较全的文章,直接粘链接了 inline元素和inline-block元素的4px空白间距解决方案 出自脚本之家

  6. SP1487 PT07J - Query on a tree III 主席树+dfs序

    Code: #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<string&g ...

  7. span文本自动换行

    .span{ word-wrap: break-word; word-break: break-all; overflow: hidden; }

  8. [Java] 使用 Apache的 Commons-net库 实现FTP操作

    因为最近工作中需要用到FTP操作,而手上又没有现成的FTP代码.就去网上找了一下,发现大家都使用Apache的 Commons-net库中的FTPClient. 但是,感觉用起来不太方便.又在网上找到 ...

  9. 洛谷 P3147 [USACO16OPEN]262144

    P3147 [USACO16OPEN]262144 题目描述 Bessie likes downloading games to play on her cell phone, even though ...

  10. ESRI.ArcGIS.Controls.AxMapControl

    今天在写DLL时发现,直接引用ESRI.ArcGIS.Controls,发现AxMapControl的参数仍然不好用,后来发现,需要引用ESRI.ArcGIS.AxControls这个DLL.而且还需 ...