POJ 2251 Dungeon Master(地牢大师)
POJ 2251 Dungeon Master(地牢大师)
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K
Description - 题目描述
You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled with rock. It takes one minute to move one unit north, south, east, west, up or down. You cannot move diagonally and the maze is surrounded by solid rock on all sides.
Is an escape possible? If yes, how long will it take?
你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生!地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石。向上下前后左右移动一个单位需要一分钟。你不能对角线移动并且迷宫四周坚石环绕。 是否存在逃出生天的可能性?如果存在,则需要多少时间?
CN
Input - 输入
The input consists of a number of dungeons. Each dungeon description starts with a line containing three integers L, R and C (all limited to 30 in size).
L is the number of levels making up the dungeon.
R and C are the number of rows and columns making up the plan of each level.
Then there will follow L blocks of R lines each containing C characters. Each character describes one cell of the dungeon. A cell full of rock is indicated by a '#' and empty cells are represented by a '.'. Your starting position is indicated by 'S' and the exit by the letter 'E'. There's a single blank line after each level. Input is terminated by three zeroes for L, R and C.
输入第一行是一个数表示地牢的数量。
每个地牢的描述的第一行为L,R和C(皆不超过30)。
L表示地牢的层数。
R和C分别表示每层地牢的行与列的大小。 随后L层地牢,每层R行,每行C个字符。
每个字符表示地牢的一个单元。'#'表示岩石单元,'.'表示空白单元。你的起始位置在'S',出口为'E'。
每层地牢后都有一个空行。L,R和C均为0时输入结束。
CN
Output - 输出
Each maze generates one line of output. If it is possible to reach the exit, print a line of the form
Escaped in x minute(s).
where x is replaced by the shortest time it takes to escape.
If it is not possible to escape, print the line
Trapped!
每个迷宫对应一行输出。
如果可以逃生,则输出如下
Escaped in x minute(s).
x为最短脱离时间。 如果无法逃生,则输出如下
Trapped!
CN
Sample Input - 输入样例
3 4 5
S....
.###.
.##..
###.# #####
#####
##.##
##... #####
#####
#.###
####E 1 3 3
S##
#E#
### 0 0 0
Sample Output - 输出样例
Escaped in 11 minute(s).
Trapped!
题解
三维迷宫,直接SPFA,注意条件设置即可。
代码 C++
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
char map[][][];
short data[][][];
struct Point{
int z, y, x;
}stP, edP;
short getData(Point a){ return data[a.z][a.y][a.x]; }
void setData(Point a, int d){ data[a.z][a.y][a.x] = d; }
char getMap(Point a){ return map[a.z][a.y][a.x]; }
void setMap(Point a, char d){ map[a.z][a.y][a.x] = d; }
void SPFA(){
Point nowP, nxtP;
std::queue<Point> q; q.push(stP);
int i;
short nxtData; setData(stP, );
while (!q.empty()){
nowP = q.front(); q.pop();
nxtData = getData(nowP) + ;
for (i = ; i < ; ++i){
memcpy(&nxtP, &nowP, sizeof nxtP);
switch (i){
case :nxtP.z += ; break;
case :nxtP.z -= ; break;
case :nxtP.y += ; break;
case :nxtP.y -= ; break;
case :nxtP.x += ; break;
default:nxtP.x -= ; break;
}
if (getMap(nxtP) != '.' || getData(nxtP) <= nxtData) continue;
setData(nxtP, nxtData); q.push(nxtP);
}
}
}
int main(){
int l, r, c, i, j, k, opt;
while (scanf("%d%d%d ", &l, &r, &c), l + r + c){
memset(data, 0x7F, sizeof data); memset(map, '#', sizeof map);
for (i = ; i <= l; ++i){
for (j = ; j <= r; ++j){
gets(&map[i][j][]);
for (k = ; k <= c; ++k){
if (map[i][j][k] == 'S') stP = { i, j, k };
else if (map[i][j][k] == 'E') edP = { i, j, k }, setMap(edP, '.');
}
}
getchar();
}
SPFA();
if ((opt = getData(edP)) == 0x7F7F) puts("Trapped!");
else printf("Escaped in %d minute(s).\n", opt);
}
return ;
}
POJ 2251 Dungeon Master(地牢大师)的更多相关文章
- POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路)
POJ 2251 题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间.不同L层 ...
- POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS)
POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS) 题意分析 你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生.地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石.向上下前后左右移动一个单位需要一分 ...
- POJ 2251 Dungeon Master /UVA 532 Dungeon Master / ZOJ 1940 Dungeon Master(广度优先搜索)
POJ 2251 Dungeon Master /UVA 532 Dungeon Master / ZOJ 1940 Dungeon Master(广度优先搜索) Description You ar ...
- BFS POJ 2251 Dungeon Master
题目传送门 /* BFS:这题很有意思,像是地下城,图是立体的,可以从上张图到下一张图的对应位置,那么也就是三维搜索,多了z坐标轴 */ #include <cstdio> #includ ...
- poj 2251 Dungeon Master
http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submis ...
- POJ 2251 Dungeon Master (三维BFS)
题目链接:http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total S ...
- POJ 2251 Dungeon Master【三维BFS模板】
Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 45743 Accepted: 17256 Desc ...
- POJ 2251 Dungeon Master(3D迷宫 bfs)
传送门 Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28416 Accepted: 11 ...
- POJ 2251 Dungeon Master (非三维bfs)
Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 55224 Accepted: 20493 ...
随机推荐
- wpf之ListBox横向显示所有ListBoxItem
Xaml: <Window x:Class="WpfApplication6.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft ...
- # 泰语字符串字符分割 --- UTF-8编码格式
1.泰语编码格式 泰语用的编码格式是:ISO 8859-11,这个是Latin编码系列,是从"ISO-8859-1"发展过来的,采用的是8bit一个字,所以泰语中的英文字母或者数字 ...
- CodeIgniter 如何去掉 Index.php
步骤; 1.打开你的WEB服务器的httpd.conf文件. 2.找到LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so这行,把该行前的#去掉.保存该文件 ...
- struts2中的<s:select>默认选项
//... public class SelectAction extends ActionSupport{ private List<String> searchEngine; priv ...
- andorid 自定义view属性declare-styleable
1. reference:参考某一资源ID. (1)属性定义: <declare-styleable name = "名称"> <attr name = &quo ...
- vim(ubuntu) 设置行号和缩进
在终端 输入以下命令来编辑vimrc配置文件: sudo vim /etc/vim/vimrc 或者 sudo gedit /etc/vim/vimrc 1.显示行号 在文件末端添加一新行,输入 se ...
- 最短路径算法专题3----Bellman-Ford
这个算法也是求单源最短路径用的,但是这个算法可以解决Dijkstra不能解决的负权边问题. 算法要点: 1.用dis存放源点到任意一点的距离. 2.用三个数组存放输入的点到点以及点到点的距离,x[i] ...
- SQL Server 索引维护sql语句
使用以下脚本查看数据库索引碎片的大小情况: 复制代码代码如下: DBCC SHOWCONTIG WITH FAST, TABLERESULTS, ALL_INDEXES, NO_INFOMSGS 以 ...
- Bootstrap Modal 垂直居中
Bootstrap 的 modal 正文中如果内容较少的话,并不会垂直居中,而是偏上, 如果想要达到垂直居中的效果,需要自动动手了. 可以在初始显示时设置垂直居中,可以这样做: $('#YourMod ...
- linux dmesg命令
linux dmesg命令详解 功能说明:显示开机信息. 语 法:dmesg [-cn][-s ] 补充说明:kernel会将开机信息存储在ring buffer,若是开机时来不及查看信息,可利用 ...