#ifndef __CCEDITBOXIMPLANDROID_H__

#define __CCEDITBOXIMPLANDROID_H__

#include "cocos2d.h"

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

#include "ExtensionMacros.h"

#include "CCEditBoxImpl.h"

NS_CC_EXT_BEGIN

class CCEditBox;

class CCEditBoxImplAndroid : public CCEditBoxImpl

{

public:

CCEditBoxImplAndroid(CCEditBox* pEditText);

virtual ~CCEditBoxImplAndroid();

virtual bool initWithSize(const CCSize& size);

virtual void setFont(const char* pFontName, int fontSize);

virtual void setFontColor(const ccColor3B& color);

virtual void setPlaceholderFont(const char* pFontName, int fontSize);

virtual void setPlaceholderFontColor(const ccColor3B& color);

virtual void setInputMode(EditBoxInputMode inputMode);

virtual void setInputFlag(EditBoxInputFlag inputFlag);

virtual void setMaxLength(int maxLength);

virtual int  getMaxLength();

virtual void setReturnType(KeyboardReturnType returnType);

virtual bool isEditing();

virtual void setText(const char* pText);

virtual const char* getText(void);

virtual void setPlaceHolder(const char* pText);

virtual void setPosition(const CCPoint& pos);

virtual void setVisible(bool visible);

virtual void setContentSize(const CCSize& size);

virtual void setAnchorPoint(const CCPoint& anchorPoint);

virtual void visit(void);

virtual void onEnter(void);

virtual void doAnimationWhenKeyboardMove(float duration, float distance);

virtual void openKeyboard();

virtual void closeKeyboard();

private:

CCLabelTTF* m_pLabel;

CCLabelTTF* m_pLabelPlaceHolder;

EditBoxInputMode    m_eEditBoxInputMode;

EditBoxInputFlag    m_eEditBoxInputFlag;

KeyboardReturnType  m_eKeyboardReturnType;

std::string m_strText;

std::string m_strPlaceHolder;

ccColor3B m_colText;

ccColor3B m_colPlaceHolder;

int   m_nMaxLength;

CCSize m_EditSize;

};

NS_CC_EXT_END

#endif /* #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) */

#endif /* __CCEDITBOXIMPLANDROID_H__ */

CCEditBox/CCEditBoxImplAndroid的更多相关文章

  1. (转) CCEditBox 编辑框

    CCEditBox 编辑框 原文: http://blog.csdn.net/cloud95/article/details/8773470 分类: cocos2d-x 2013-04-08 19:1 ...

  2. 部分android手机CCEditBox输入之后键盘输入框不消失得问题

    用小米2s做登录界面时,用到CCEditBOx,输入完之后,键盘可以移下去,但是屏幕上还是显示得键盘自己得输入框,这时点击屏幕任何位置都无法把输入框干掉. 为什么ios上就没有这些android得琐碎 ...

  3. cocos2d-x CCEditBox 字符不能显示完全的bug

    cocos2d-x CCEditBox 字符不能显示完全的bug (cocos2dx版本 2.2.0)用CCEditBox制作帐号输入框,当输入的内容超过框的宽度时,框里面不会显示当前输入的字符,显示 ...

  4. cocos2dx注册场景 使用CCEditBox实现输入框

    我们在开始玩一个游戏时,通常要做的第一件事就是注册账号,下面就让我们来制作一个简单的注册场景,我所使用的cocos2dx版本为2.2.2 在这个场景中最主要的元素就是输入框和按钮,我从网上找了一些素材 ...

  5. COCOS2DX2.2.2 创建CCEditBox输入框架实现文本及密码输入

    本文转载于: http://5.quanpao.com/?p=561 使用CCEditBox需要启用扩展库既extension ,因此需要引入这个空间名 有两种方法, using namespace ...

  6. [Quick-x]移动CCEditbox的父对象导致输入框位置偏移问题

    CCEditbox对象添加到某个layer,当layer移动时候,editbox输入状态下输入光标保持在原位,看起来就是光标发生了偏移 如果开始时添加的editbox不在屏幕内的话,光标会出现在屏幕边 ...

  7. Cocos2d-x CCEditBox & CCTextFieldTTF

    下面简单记录一下如何Cocos2d-x中创建输入编辑框.在引擎中为我们提供了这样两个类:CCEditBox  和  CCTextFieldTTF. 一.CCEditBox ①这个类文件的位置 ②这个类 ...

  8. CCEditBox用法

    1.以下是CCEditBox的相关函数和类型说明: /* 编辑框的一些函数 setText("字符串"); //设置文本 setFontColor(color); //设置文本颜色 ...

  9. cocos2dx CCEditBox

    CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,那就是CCEditBox 上代码先: bool EditBox0 ...

随机推荐

  1. STM32 SPI 发送第一个数据不成功问题

    STM32的标准库,跟HAL库都是很实用的, 在使用SPI库的过程中一定要注意时序的问题. 我在调试SPI过程中,调试了两个IC,都是用HAL库, 第一个IC没出问题,第二个IC出现了第一次发送数据不 ...

  2. css不定高度实现垂直居中

    1.不知道自己高度和父容器高度的情况下, 利用绝对定位只需要以下三行: parentElement{ position:relative; } childElement{ position: abso ...

  3. 集合接口list与集合接口set的区别

    在Java中 除了 Map以外的集合的根接口都是Collection接口,而在Collection接口的子接口中,最重要的莫过于List和Set集合接口. 今天我们就来谈谈List集合接口与Set集合 ...

  4. UVALIVE 4256 Salesmen

    Salesmen Time Limit: 3000ms Memory Limit: 131072KB This problem will be judged on UVALive. Original ...

  5. BTrace介绍和生产环境样例

    BTrace latest realese: release-1.2.5.1 BTrace guide(1.2-20101020): http://kenai.com/projects/btrace/ ...

  6. POSIX 线程编程(一)简介

    简介 在共享内存的多处理器结构中,可以用线程来实现并行.对于UNIX系统, IEEE POSIX 1003.1c标准规定了C语言线程编程接口的标准.这份标准的实现就是POSIX threads, 或者 ...

  7. 深入理解Dalvik虚拟机- 解释器的执行机制

    Dalvik的指令运行是解释器+JIT的方式,解释器就是虚拟机来对Javac编译出来的字节码,做译码.运行,而不是转化成CPU的指令集.由CPU来做译码,运行.可想而知.解释器的效率是相对较低的,所以 ...

  8. BestCoder Round #52 (div.2) HDU 5418 Victor and World (DP+状态压缩)

    [题目链接]:pid=5418">click here~~ [题目大意]: 问题描写叙述 经过多年的努力,Victor最终考到了飞行驾照. 为了庆祝这件事,他决定给自己买一架飞机然后环 ...

  9. 应用Spring和Hibernate(C3P0数据池)写数据库交互项目

    一.xml的配置文件(application.xml) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <bea ...

  10. google 搜索不跳中间页

    Array.prototype.slice.call(document.links,0).forEach(function(link){link.onmousedown = null}) 插件总失效 ...