网上很多的倒影特效实际上就是一个对称变换,在改变透明度即可。

Matrix对称变换包括很多种,有关于Y轴对称,关于X轴对称,关于y= -x对称等等。

1 关于Y轴对称

  1. // 获取资源文件的引用res
  2. Resources res = getResources();
  3. // 获取图形资源文件
  4. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
  5. // 设置canvas画布背景为白色
  6. canvas.drawColor(Color.BLACK);
  7. // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
  8. //屏幕上的位置坐标是0,0
  9. canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
  10. // 定义矩阵对象
  11. Matrix matrix = new Matrix();
  12. float[] values ={-1f,0.0f,0.0f,0.0f,1f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
  13. matrix.setValues(values);
  14. System.out.println("matrix:" + matrix.toString());
  15. Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
  16. matrix, true);
  17. canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), 0, null);

屏幕上包括两幅图片,一张原图,一张对称图,来形成对比效应。

2 关于X轴对称

  1. // 获取资源文件的引用res
  2. Resources res = getResources();
  3. // 获取图形资源文件
  4. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
  5. // 设置canvas画布背景为白色
  6. canvas.drawColor(Color.BLACK);
  7. // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
  8. //屏幕上的位置坐标是0,0
  9. canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
  10. // 定义矩阵对象
  11. Matrix matrix = new Matrix();
  12. float[] values ={1f,0.0f,0.0f,0.0f,-1f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
  13. matrix.setValues(values);
  14. System.out.println("matrix:" + matrix.toString());
  15. Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
  16. matrix, true);
  17. canvas.drawBitmap(dstbmp, 0, bmp.getHeight(), null);

3 关于原点对称

  1. // 获取资源文件的引用res
  2. Resources res = getResources();
  3. // 获取图形资源文件
  4. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
  5. // 设置canvas画布背景为白色
  6. canvas.drawColor(Color.BLACK);
  7. // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
  8. //屏幕上的位置坐标是0,0
  9. canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
  10. // 定义矩阵对象
  11. Matrix matrix = new Matrix();
  12. float[] values ={-1f,0.0f,0.0f,0.0f,-1f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
  13. matrix.setValues(values);
  14. System.out.println("matrix:" + matrix.toString());
  15. Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
  16. matrix, true);
  17. canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), null);

4 关于y = x 对称

  1. // 获取资源文件的引用res
  2. Resources res = getResources();
  3. // 获取图形资源文件
  4. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
  5. // 设置canvas画布背景为白色
  6. canvas.drawColor(Color.BLACK);
  7. // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
  8. //屏幕上的位置坐标是0,0
  9. canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
  10. // 定义矩阵对象
  11. Matrix matrix = new Matrix();
  12. float[] values ={0f,1f,0.0f,1f,0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
  13. matrix.setValues(values);
  14. System.out.println("matrix:" + matrix.toString());
  15. Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
  16. matrix, true);
  17. canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), null);

5 关于y = -x对称

  1. // 获取资源文件的引用res
  2. Resources res = getResources();
  3. // 获取图形资源文件
  4. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
  5. // 设置canvas画布背景为白色
  6. canvas.drawColor(Color.BLACK);
  7. // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
  8. //屏幕上的位置坐标是0,0
  9. canvas.drawBitmap(bmp, bmp.getHeight(), 0, null);
  10. // 定义矩阵对象
  11. Matrix matrix = new Matrix();
  12. float[] values ={0f,-1f,0.0f,-1f,0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
  13. matrix.setValues(values);
  14. System.out.println("matrix:" + matrix.toString());
  15. Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
  16. matrix, true);
  17. canvas.drawBitmap(dstbmp, 0, bmp.getHeight(), null);

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