【C/C++开发】C++实现简单的线程池
C++实现简单的线程池
线程池编程简介:
在我们的服务端的程序中运用了大量关于池的概念,线程池、连接池、内存池、对象池等等。使用池的概念后可以高效利用服务器端的资源,比如没有大量的线程在系统中进行上下文的切换,一个数据库连接池,也只需要维护一定里的连接,而不是占用很多数据库连接资源。同时它们也避免了一些耗时的操作,比如创建一个线程,申请一个数据库连接,而且可能就只使用那么一次,然后就立刻释放刚申请的资源,效率很低。
在我的上一篇blog中已经实现一个线程基类了,在这里我们只需要实现一个线程池类ThreadPool和该线程池调度的工作线程类WorkThread即可,而且WorkThread是继承自Thread类的。
实现思路:
一个简单的线程池的实现思路一般如下:
- 在ThreadPool中创建多个线程(WorkThreadk对象),每个线程均处于阻塞状态,等待任务的到来
- ThreadPool提供一个提交任务的接口,如post_job(ProcCallback
func, void* data); post_job后会立即返回,不会阻塞 - ThreadPool维护一个空闲线程队列,当客户程序调用post_job()后,如果空闲队列中有空闲线程,则取出一个线程句柄,并设置任务再给出新任务通知事件即可,处理等待的线程捕捉到事件信号后便开始执行任务,执行完后将该线程句柄重新push到空闲线程队列中
- 该线程池采用回调函数方式
首先我们实现一个WorkThread类:
param_ = NULL;
}
{
cb_func_ = func;
param_ = param;
notify(); {
cb_func_(param_);
param_ = NULL;
}
ThreadPool* thr_pool_; };
该WorkThread中,有一个回调函数指针和参数,当有新任务时,会在run()中被调用,执行完后会将该线程移动到空闲线程队列,等待下一次任务的提交。
ThreadPool类定义如下:
printf("start_thread_pool: failed when create a work thread: %d\n", i);
delete pthr;
}
append_idle_thread(pthr);
}
}
{
{
WorkThread* pthr = thr_vec_[i];
pthr->join();
delete pthr;
}
thr_vec_.clear();
idle_que_.clear();
}
{
stop_thread_pool();
}
{
thr_vec_.push_back(pthread);
idle_que_.push(pthread);
}
{
idle_que_.push(idlethread);
}
WorkThread* ThreadPool::get_idle_thread()
{
WorkThread* pthr = NULL;
pthr = idle_que_.take();
}
{
assert(func != NULL);
WorkThread* pthr = get_idle_thread();
{
apr_sleep(500000);
pthr = get_idle_thread();
}
pthr->set_job(func, data);
}
//启动3 个线程
//提交任务
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