实现场景:定义一个1000*800的方框,圆球在其中移动,碰撞到边框弹回的动画。方框背景是半径为10的小圆球组成。鼠标移动到移动圆球时,圆球停止运动。

html代码:

<div>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<canvas id="bgCanvas" style="display: none" width="1000" height="800"></canvas>
</div>

js代码:

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var bgCanvas = document.getElementById("bgCanvas");
canvas.width = 1000;
canvas.height = 800;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var bgctx = bgCanvas.getContext("2d");
var rectX = 50,
rectY = 50,
dirX = 1,
dirY = 1,
speed = 10;
var isMouseMove = false;
// 判断鼠标移入,小圆球停止运动
canvas.onmousemove = function (e) {
var offsetX = e.offsetX;
var offsetY = e.offsetY;
if (Math.pow(offsetX-rectX, 2) + Math.pow(offsetY-rectY, 2) > Math.pow(50, 2)) {
isMouseMove = false;
} else {
isMouseMove = true;
}
};
// 通过离屏技术,将背景静态场景绘制在离屏上。
var bgCanvasC = function () {
for(var i = 10; i < canvas.width; i+=20){
for( var j = 10; j < canvas.height; j+=20) {
bgctx.beginPath();
bgctx.arc(i, j, 10, 0, 2*Math.PI);
bgctx.stroke();
}
}
};
bgCanvasC();
// 动画部分
setInterval(function () {
if (!isMouseMove) {
rectX += dirX * speed;
rectY += dirY * speed;
ctx.fillStyle="#ffffff";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.strokeRect(0, 0, 1000, 800);
ctx.drawImage(bgCanvas, 0, 0, bgCanvas.width, bgCanvas.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.arc(rectX, rectY, 50, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();
if (rectX >= canvas.width - 50) {
dirX = -1;
} else if (rectX <= 50) {
dirX = 1;
} if (rectY >= canvas.height - 50) {
dirY = -1;
} else if (rectY <= 50) {
dirY = 1;
}
}
}, 100)

效果是这样:

canvas简单动画的更多相关文章

  1. Canvas简单动画和像素处理

    动画 利用JavaScript,可以在canvas元素上很容易地产生动画效果. var posX = 20, posY = 100; setInterval(function() { context. ...

  2. canvas制作简单动画

    在画布元素<canvas>中,除了绘制图形.图像.文字外,还可以制作一些简单的动画,制作过程十分简单,主要分为两步操作: 1.自定义一个函数,用于图形的移动或其他动作. 2.使用setIn ...

  3. canvas小球动画原理

    随着html5发展,canvas标签作为h5革命性的发展标志也越来越流行.canvas标签的强大之处,不仅在于它可以作为一个独立的画布,也可以利用canvas做一些动画而不用导入flash文件.同时, ...

  4. canvas基础动画示例

    canvas基础动画示例 本文主要用最简单的例子,展示canvas动画效果是如何实现的 动画效果,是一个球绕着一点旋转 const canvas = document.getElementById(' ...

  5. 原生JS封装简单动画效果

    原生JS封装简单动画效果 一致使用各种插件,有时候对原生JS陌生了起来,所以决定封装一个简单动画效果,熟悉JS原生代码 function animate(obj, target,num){ if(ob ...

  6. jquery添加光棒效果的各种方式以及简单动画复杂动画

    过滤器.绑定事件.动画   一.基本过滤器 语法 描述 返回值 :first 选取第一个元素 单个元素 :last 选取最后一个元素 单个元素 :not(selector) 选取去除所有与给定选择器匹 ...

  7. UIView简单动画

    UIView动态实现的效果有以下几种: 1.动态改变frame 2.动态改变color 3.动态改变alpha 4.动态改变bounds 首先,我们先看几种BasicView动画 #pragma ma ...

  8. IOS 简单动画 首尾式动画

    首尾式动画 首尾式动画即通过实现控件由初始状态到结束状态的过程.(主要表现在控件的Frame 透明度 ) // // ViewController.m // CX 简单动画 // // Created ...

  9. jQuery中自定义简单动画的实现

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/stri ...

随机推荐

  1. 【洛谷P1632】点的移动

    P1632 点的移动 题目描述 平面上有N个整数坐标点.如果将点(x0,y0)移动到(x1,y1),则需要的代价为|x0-x1|+|y0-y1|.求使得K(K=1,-,N)个点在同一位置上最少需要的代 ...

  2. spark应用程序引用别的jar包

    第一种方式 操作:将第三方jar文件打包到最终形成的spark应用程序jar文件中 应用场景:第三方jar文件比较小,应用的地方比较少 第二种方式 操作:使用spark-submit提交命令的参数: ...

  3. Hdu 1269 强连通判定

    题目链接 迷宫城堡 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total S ...

  4. 忘记用了delete释放内存,如何防止内存溢出

    C++的内存管理还是要自己来做的,自己要进行内存的申请和释放 程序直接kill掉,OS会回收的 但是面试要问到这个问题,其实是想问你别的 RAII,也称为“资源获取就是初始化”,是c++等编程语言常用 ...

  5. 自学FPAG笔记之 " top_down “

    top_town设计:在FPGA中top_down(自顶向上)是十分重要的一种编程方法,优点:使用top_down方法去写代码会使得程序看起来十分简洁,缺点:top_down写的文件会特别多. 例子: ...

  6. Python的bisect模块

    Python的列表(list)类型内部是一个线性表,在线性表中查找元素复杂度为O(N),即调用list.index()的复杂的是O(N).当数据量较大时,应该使用二分查找优化,二分查找范围每次缩小一般 ...

  7. Servlet各种接口和类

    http://blog.csdn.net/jediael_lu/article/details/25036019

  8. Directx教程(27) 简单的光照模型(6)

    原文:Directx教程(27) 简单的光照模型(6)      从myTutorialD3D11_15到myTutorialD3D11_19的工程中,我们都只有一个光源,光源的位置在LightCla ...

  9. SDUT-3373_数据结构实验之查找一:二叉排序树

    数据结构实验之查找一:二叉排序树 Time Limit: 400 ms Memory Limit: 65536 KiB Problem Description 对应给定的一个序列可以唯一确定一棵二叉排 ...

  10. Java练习 SDUT-2271_Eddy的难题

    Eddy的难题 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Problem Description 人随着岁数的增长是越大越聪明还是越大越笨,这是一个值得全 ...