由于iPhone控件的极度匮乏和自定义组件在重用上的限制,在过去的项目中我们积累了大量的“纯代码”组件——因为IB本身的限制,我们无法把这些组件封装为IB组件库(本来我们想通过分发xib文件的方式重用这些组件,但最终发现这根本不可能,苹果的Plug-in编程不支持iPhone)。

最终我们想到了静态库。虽然这仍然还是一种比较原始的复用方式,但起码我们可以隐藏组件的源代码。

下面, 我们使用iPhone静态库把自定义组件CheckButton 进行进一步的封装。(组件的实现参考前一篇博文《自定义控件复选框和单选框的实现》)

一、实现静态库

新建工程, 选择 Library 下的 “ Cocoa Touch Static Library ” 。给工程命名,例如:yhyLibrary。

复制CheckButton组件的4个源文件:CheckButton.h、CheckButton.m、RadioGroup.h、RadioGroup.m到Classes目录下,同时把CheckButton的4个资源文件:check.png、uncheck.png、radio.png、unradio.png,复制到工程文件夹。

按下 ⌘ +b编译,在Products目录下即产生一个 .a文件。

二、 新建资源束

静态库中并不能包含资源文件,虽然我们已经把4个资源文件(.png文件)拷贝到静态库工程中,但实际上这些.png是不会添加到target的,也就是说编译结果中并不包含这些资源,因此如果此时调用静态库,所有的资源(字符串、图片)都是缺失的。

我们可以把资源建立成单独的束(Bundle)。

新建工程“ Mac OS X  -> Framework & Library -> Bundle ”,命名为:yhyLibraryBundle。

然后把上面4个.png文件拷进Resouces中去。编译,生成yhyLibraryBundle.bundle文件。

返回静态库工程,新建一个类:Utils 。

编辑Utils.h:

#define MYBUNDLE_NAME @ "yhyLibraryBundle.bundle"

#define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: MYBUNDLE_NAME]

#define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath: MYBUNDLE_PATH]

NSString * getMyBundlePath( NSString * filename);

编辑Utils.m:

#import "Utils.h"

NSString* getMyBundlePath( NSString * filename)

{

NSBundle * libBundle = MYBUNDLE ;

if ( libBundle && filename ){

NSString * s=[[libBundle resourcePath ] stringByAppendingPathComponent : filename];

NSLog ( @"%@" ,s);

return s;

}

return nil ;

}

函数getMyBundlePath可以取得束yhyLibraryBundle中具体资源的绝对文件路径,如:

/Users/kmyhy/Library/Application Support/iPhone Simulator/4.2/Applications/8213652F-A47E-456A-A7BB-4CD40892B66D/yhyLibTest.app/yhyLibraryBundle.bundle/Contents/Resources/radio.png

同时,修改CheckButton.m中的代码,导入Utils.h头文件,把其中获取图片的代码由imageNamed修改为imageWithContentsOfFile,如:

[ icon setImage :[ UIImage imageWithContentsOfFile : getMyBundlePath ( checkname )]];

即通过绝对路径读取图片资源。

除了这种方法,我们还可以有一个简单办法,就是把4个资源文件直接拷贝到你调用静态库的应用工程中(不需要修改静态库代码)。

三、静态库调用

1、添加静态库

新建Window-based Application工程,给工程命名,如yhyLibraryTest。

右键点 Frameworks->Add->Existing Files.. ,把静态库工程的yhyLibrary.xcodeproj文件 添加到当前工程(不要选择 Copy items ) 。

选中添加进来的yhyLibrary.xcodeproj文件,勾选“include to target”选项,如下图,打上最后一个小勾:

2、添加Direct Dependencies(即引用工程)

类似于Visual Studio中的引用工程,目的是便于在本工程中直接编辑所引用的静态库工程,以便对静态库进行修改。

在“ Targets ”目录下选择“ FirstLibraryTest ”,点击“info”按钮,调出目标的属性窗口,切换到“General”栏,点击“ Direct Dependencies ”下方的“ + ”按钮,将工程静态库libyhyLibrary添加到Direct Dependencies中,结果如下图:

3、添加头文件搜索路径

打开工程的info窗口,在Build栏中找到Header Search Paths,添加字符串“../yhyLibrary”。

4、 引用资源束

在target的Copy Bundle Resources上右键,选择“Add->Existing File…”,把前面生成的yhyLibraryBundle.bundle束添加到工程。

5、调用静态库中的类

编辑 application:( UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions: 方法中的代码:

// 单选按钮组

RadioGroup * rg =[[ RadioGroup alloc ] init ];

// 第 1 个单选按钮

CheckButton * cb=[[ CheckButton alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 20 , 60 , 260 , 32 )];

// 把单选按钮加入按钮组

[ rg add :cb];

cb. label . text = @"★" ;

cb. value =[[ NSNumber alloc ] initWithInt : 1 ];

// 把按钮设置为单选按钮样式

cb. style = CheckButtonStyleRadio ;

// 加入视图

[ self . window addSubview :cb];

[cb release ]; //add 后,会自动持有,可以释放

// 第 2 个单选按钮

cb=[[ CheckButton alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 20 , 100 , 260 , 32 )];

[ rg add :cb];

cb. label . text = @"★★" ;

cb. value =[[ NSNumber alloc ] initWithInt : 2 ];

cb. style = CheckButtonStyleRadio ;

[ self . window addSubview :cb];

[cb release ];

// 第 3 个单选按钮

cb=[[ CheckButton alloc ] initWithFrame : CGRectMake ( 20 , 140 , 260 , 32 )];

[ rg add :cb];

cb. label . text = @"★★★" ;

cb. value =[[ NSNumber alloc ] initWithInt : 3 ];

cb. style = CheckButtonStyleRadio ;

[ self . window addSubview :cb];

[cb release ];

运行结果如下:

6、分发静态库

将生成的.a文件和.bundle文件打包分发给其他人。

IOS开发----生成静态库(.a)的更多相关文章

  1. iOS开发中静态库制作 之.a静态库制作及使用篇

    iOS开发中静态库之".a静态库"的制作及使用篇 一.库的简介 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的类型? 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类 ...

  2. iOS开发之静态库(五)—— 图片、界面xib等资源文件封装到静态框架framework

    编译环境:Macbook Air + OS X 10.9.2 + XCode5.1 + iPhone5s(iOS7.0.3) 一.首先将资源文件打包成bundle 由于bundle是静态的,所以可以将 ...

  3. iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇

    iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇 .framework静态库支持OC和swift .a静态库如何制作可参照上一篇: iOS开发中静态库之" ...

  4. 李洪强iOS开发之静态库的打包一

    李洪强iOS开发之静态库的打包一 //静态库一般做一下几种事情 //1 工具类 算法逻辑 新建工具类LHQTools 定义类方法 + (NSInteger)sumWithNum1: (NSIntege ...

  5. iOS开发之静态库(四)—— 静态框架framework制作

    前面介绍过,虽然苹果公司禁止在iOS开发中使用动态库,而且也从XCode中移除了创建静态框架的功能,但我们还是可以通过对XCode进行小小的改动来创建静态框架. 编译环境:Macbook Air + ...

  6. 【转】 iOS 开发之静态库.a和动态库详解 -- 不错

    原文网址:http://blog.csdn.net/lxl_815520/article/details/52154331 一, 简单介绍 1.什么是库 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 ...

  7. 李洪强iOS开发之静态库

    iOS开发拓展篇—静态库 一.简单介绍 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的分类 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 (1)开源库 公开源代码,能看到具体实现 ...

  8. 【iOS开发之静态库、动态库】

    什么是库? 库 就是程序代码的集合, 是共享程序代码的一种方式,库一般分两类:开源库和闭源库.github中共享一般是开源库:闭源库分为:静态库和动态库,闭源库不开放源代码,是经过编译的二进制文件,一 ...

  9. iOS开发之静态库(六)—— 时空之争

    前面的所有试验中,我们的静态库都支持了所有可能的指令集(i386, x86_64, armv7, armv7s, arm64),最大限 度的匹配了所有可能运行该代码的设备,使代码在当前存在的几乎所有i ...

随机推荐

  1. 索引全扫描(INDEX FULL SCAN)

    所谓的索引全扫描(INDEX FULL SCAN)就是指要扫描目标索引所有叶子块的所有索引行.这里需要注意的是,索引全扫描需要扫描目标索引的所有叶子块,但这并不意味着需要扫描该索引的所有分支块.在默认 ...

  2. MVC5为WebAPI添加命名空间的支持1

    前言 默认情况下,微软提供的MVC框架模板中,WebAPI路由是不支持Namespace参数的.这导致一些比较大型的项目,无法把WebApi分离到单独的类库中. 本文将提供解决该问题的方案. 微软官方 ...

  3. Xamarin.Android之SlidingMenu

    一.前言 有位网友在评论中希望能够出个在Xamarin.Android下实现SlidingMenu效果的随笔,刚好昨天在观看官网示例项目的时候也看到这个SlidingMenu,但是最终的效果并不是我们 ...

  4. Axure 实现批量的勾选和反选

    百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1gf4RR2b 1.如何实现批量的勾选和反选的操作? 2.步骤 1)创建3个复选框.2个按钮(全选/反选) 2)设置全选按钮点击事件——选中“ ...

  5. 比较MessageListActivity使用不同的layout

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=&quo ...

  6. 向大家介绍15个漂亮的Ubuntu GDM主题

    没事向大家介绍几个Ubuntu GDM主题,希望大家喜欢,这些Ubuntu GDM主题是我找了很久的…… "GNOME Display Manager允许用户轻松的设定登录界面主题.网上有大 ...

  7. stuff in /proc/PID/

    Table of Contents 1. /proc/PID/cwd 2. /proc/PID/clear_refs 3. /proc/PID/coredump_filter 4. /proc/PID ...

  8. Android开发环境——模拟器AVD相关内容汇总

     Android开发环境将分为SDK相关内容.Eclipse ADT相关内容.模拟器AVD相关内容.调试器DDMS相关内容.日志LogCat相关内容.连接驱动ADB相关内容.内存泄露检测工具MAT相关 ...

  9. apk 静默安装

    老大要我弄个自动更新,要用到静默安装,网上找到了些大拿的代码,我拿去改吧改吧,先贴出来: /** * 软件静默安装 * @param apkAbsolutePath apk文件所在路径 * @retu ...

  10. Swift 对象

    1.对象 对象是类的具体化的东西,从抽象整体中具体化出的特定个体. 对象是一个动态的概念. 每一个对象都存在着有别于其他对象的属于自己的独特属性和行为. 对象的属性可以随着他自己的行为的变化而改变. ...