继承

object是引用类型

public:最高权限,公开的
Protected:外部不可以访问
Internal:类的默认访问是什么作用域
Private:类成员默认
 

基类实例:可以通过base调用父类的指定方法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace m1w3d4_inherit
{
#region 继承
//
class Person
{
protected String name;
protected string sex;
protected int age;
protected String hobby;
public Person(string name, string sex, int age, string hobby)
{
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
this.hobby = hobby;
}
public Person()//没有无参构造,派生类会报错,派生类是根据基函数的默认构造构造的,如果已有base指定的构造函数,可以删除但不建议
{
}
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("你好,我是{0},{1},我今年{2}岁了,爱好是{3}", name, sex, age, hobby);
}
}
class Teacher : Person //之类:父类 只能直接继承一个父类
{
public Teacher(string name, string sex, int age, string hobby) : base(name, sex, age, hobby)
{
Console.WriteLine("我是Person的基类");
}
public void Teach()
{
Console.WriteLine("我在教书");
}
}
//如果我们定义了若干类,这些类都有一些共有的属性和方法
//我们可以把这些共有部分抽象建立一个新的类,作为基类
//已解决我们代码重复的问题,以便于管理
//如果继承关系建立,子类的构造函数将会默认指向父类的无参构造
//我们可以通过this调用自身的另一个构造函数
//我们可以通过base调用父级的构造函数
//继承:子类继承的是父类所有成员
//但是你只能访问父类成员作用域允许的成员,除了private
//如果你的成员需要外部访问,只能是public
//如果你在子类里写一个和父类的同名同参数列表的方法,你可以使用new
//当你new
//记者(reporter):我是一个男性狗仔 我今年34了 。爱好是偷拍。
//有两个方法 偷拍 和 自我介绍
//
//司机(driver):我叫张三 男 我43岁了 ,爱好打蓝球。
//有两个方法 打蓝球 和 自我介绍
//
//程序员(programmer):我叫李四 我23 ,喜欢看电影。
//有两个方法 看电影 和 自我介绍
//
//抽象出上面三个类的基类,并在其构造函数中打印我是基类
class Reporter : Person
{
string name;
public Reporter(string name, string sex, int age, string hobby) : base(name, sex, age, hobby)
{
Console.WriteLine("我是Person的基类");
}
public void SetName(string name)
{
this.name = name;
}
public void Photo()
{
base.SayHello();//可以通过base调用父类的隐藏成员
Console.WriteLine("我在偷拍");
}
public void SayHello()//子类声明的成员,与父类的成员重名,父类的成员被隐藏
{
Console.WriteLine("我是{0},我{1}岁,我的爱好是{2}", name, age, hobby);
}
}
class Driver : Person
{
public Driver(string name, string sex, int age, string hobby) : base(name, sex, age, hobby)
{
Console.WriteLine("我是Person的基类");
}
public void PlayBasketball()
{
Console.WriteLine("我在打篮球");
}
}
class Programmer : Person
{
public Programmer(string name, string sex, int age, string hobby) : base(name, sex, age, hobby)
{
Console.WriteLine("我是Person的基类");
}
public void Movie()
{
Console.WriteLine("我在看电影");
}
}
#endregion
#region 里氏转换练习
//如果你定义了一个类,不希望别人继承,你可以将其密封 使用sealed关键字放在最前边
class Monster
{
protected string name;
public Monster(string name)
{
this.name = name;
}
protected int attack;
public void Attack()
{
Console.WriteLine("我是{0},我的攻击力{1},怕不怕", name, attack);
}
}
class Goblin : Monster
{
public Goblin(string name) : base("哥布林" + name)
{
attack = Program.roll.Next(, );
}
}
class Boss : Monster
{
public Boss(string name) : base("哥布林" + name)
{
attack = Program.roll.Next(, );
}
public void Skill()
{
Console.WriteLine("在我{0}面前颤抖吧,凡人,我的攻击力是{1}", name, attack);
}
}
#endregion
class Program
{
public static Random roll = new Random();
static void Main(string[] args)
{
#region 继承
//
Person p1 = new Person("老刘", "男", , "呵呵");
p1.SayHello();
Teacher t = new Teacher("老王", "男", , "教书");
t.SayHello();
t.Teach();
Console.WriteLine();
Reporter r = new Reporter("男性狗仔", "", , "偷拍");
r.SayHello();
r.Photo();
r.SetName("奥巴马");
r.SayHello();
Console.WriteLine();
Driver d = new Driver("张三", "男", , "打篮球");
d.SayHello();
d.PlayBasketball();
Programmer p = new Programmer("李四", "", , "看电影");
p.SayHello();
p.Movie();
//1、子类(Reporter)可以当父类(Person)用
//一个对象的实际类型是指他被构造出来时的类型
//2、如果父类中的实际对象是子类,我们可以将其转成子类
Reporter reporter = new Reporter("张三", "男", , "打篮球");//会退去子类所有的特性
Person reporterPerson = reporter;
reporterPerson.SayHello();
Reporter reporterPersonConvert = (Reporter)reporterPerson;
reporterPersonConvert.SayHello();
Person person = new Person("李四", "", , "看电影");
//Reporter personConvert = (Reporter)person;// 实际对象不是子类,强转会报错
//personConvert.SayHello();
//is关键字 可以帮助我们判定一个对象中是否包含另一个对象类型
//对象 is 包含的类型
if (reporterPersonConvert is Reporter)
{
Console.WriteLine("可以转换");
}
else
{
Console.WriteLine("不可以转换");
}
if (person is Reporter)
{
Console.WriteLine("可以转换");
}
else
{
Console.WriteLine("不可以转换");
}
//as关键字 尝试性转换,如果转换成功则返回对应类,不成功则返回null
//对象 as 尝试转换的类型
Person check = reporterPersonConvert;
Reporter reporterAS = check as Reporter;
reporterAS.SayHello();
#endregion
#region 里氏转换练习
Monster[] monsters = new Monster[];
for (int i = ; i < monsters.Length; i++)
{
if (i == )
{
//里氏转换第一原则 把子类当父类用
monsters[i] = new Boss("阿布");
}
else
{
monsters[i] = new Goblin(i + "号");
}
}
for (int i = ; i < monsters.Length; i++)
{
monsters[i].Attack();
if (monsters[i] is Boss)
{
((Boss)monsters[i]).Skill();
}
}
#endregion
}
}
}

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