OpenGL: 你不知道的左右手坐标系
左右手坐标系
众所周知,OpenGL使用的是右手坐标系,而Direct3D使用的是左手坐标系。
除了上面Z轴的方向不一样外,左右手坐标系的还有其他区别:
正向旋转方向:在左手系中用Left-Hand Rule判别,正方向是顺时针方向。在右手系中,用Right-Hand Rule判别,是逆时针方向。
叉积的方向:在右手坐标系中,叉积的方向通过Right-Hand Rule确定,而在左手坐标系中,叉积的方向则由Left-Hand Rule 确定。
World Space 坐标系
World Space 是定义物理世界位置的客观空间,Left hand 和 Right hand只是提供了两种不同的描述空间的方法,但描述的都是同一个世界。左右手坐
标系之间的转换并没有改变所描述的世界,真实世界中的时钟不管是在左手系还是右手系,都是按照顺时针方向旋转的。
View坐标系
无论是左手系还是右手系,World坐标系都描述了同一个世界空间,而你这么观察这个客观的世界空间,就取决于你所使用的坐标系了,这是OpenGL跟
Direct3D最主要的差别。下面先看个例子,
摄像机设置都是EyePos(0, 0, 15), LookAt(0, 0, 0), UpVec(0, 1, 0),红色方块的位置都是(-3, 0, 0),绿色方块的位置都是(3, 0, 0),
那么为什么OpenGL跟Direct3D是左右颠倒的呢?个人觉得是因为View坐标系是左手还是右手的关系,在Direct3D中,View空间坐标系是Left Hand,
Z轴就是ViewDirection(Lookat - EyePosition),当摄像机在(0,0,15)的地方往原点看的时候,确实是(-3,0,0)处红色的方块出现在(3,0,0)
出绿色方块的右边。而在OpenGL中,View空间坐标系是Right Hand, Z轴其实是-ViewDirection, 所以结果就是红色的方块出现在绿色方块的左边。
由此可见,左右手坐标系其实是左右颠倒的两个世界。
左右手坐标系的转换
上面也看到了,左右手坐标系渲染出来的2D图像结果是不一样的,左右颠倒,那如何使左右手坐标系渲染出相同的2D图像呢,有两种方法。
方法一:反转所有Vertex的X轴坐标和Camera的X坐标,左右手坐标系其实是左右颠倒的两个坐标系。
方法二:对用左右手坐标系渲染出来的2D图像进行水平方向上的反转。
在Modern OpenGL 中使用左手坐标系
众所周知,在固定管线的OpenGL中只能使用右手坐标系,OpenGL并没有提供API让你在左右手坐标系中切换。而在可编程管线的OpenGL中,就没有那么
多限制了,所有的Vertex Transform都由你来控制。事实上,你直接把左手坐标系的顶点和矩阵传给OpenGL Shader也是没有问题的,在Vertex Shader
使用mul(v, matrix)变换顶点,得到的会是跟Direct3D同样的结果。注意是跟Direct3D同样的结果,而不是跟固定管线OpenGL相同的结果,事实上,正如
上面所说,左右手坐标系渲染的结果的左右颠倒的。唯一要区别的是Viewport的Z,在OpenGL中,裁剪空间的Z坐标是[-1. 1],而在Direct3D中是[0, 1],
而经过Viewport变化后,不管是OpenGL还是Direct3D, Z都是[0, 1], OpenGL的视口变化是 Z=(Z/W + 1) / 2 ,而Direct3D是Z=(Z/W),这对Depth
Test不受影响,Depth Test只比较相对位置远近,但Depth Buffer的值就不同了。所以需要对project matrix做一些调整,才能让他们写到depth buffer中
的数值相同。具体来说,如果要让OpenGL流水线接受D3D的project matrix,就需要乘上
相当于把project space的顶点z都作了z = z * 2 – 1的操作,所以经过viewport变换就一致了。
OpenGL: 你不知道的左右手坐标系的更多相关文章
- OpenGL(四) 左右手坐标系及基本坐标变换
左手坐标系.右手坐标系.笛卡尔坐标系 左手坐标系:伸开左手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向Z轴正方向. 右手坐标系:伸开右手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他 ...
- Cocos2d-x 核心概念 - 坐标系(UI.OpenGL.世界坐标系.模型坐标系)
UI坐标系与OpenGL坐标系 UI坐标就是Android和IOS等应用开发时候使用的二维坐标系,原点在左上角 OpenGL坐标是三维坐标,由于Cocos2d-x Lua 底层采用OpenGL渲染,因 ...
- OpenGL中各种坐标系的理解[转]
OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的.你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕 ...
- OpenGL中各种坐标系的理解
转载:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系以屏幕中心为原 ...
- 左右手坐标系转换时R和T的具体形式分析
本文介绍了在计算机视觉的一些应用中,左手坐标系和右手坐标系之间转换时,旋转矩阵R和平移向量T的具体表达形式有哪些变化.
- [OpenGL]OpenGL坐标系和坐标变换
OpenGL通过摄像机的模拟.要实现一个三维计算机图形重大转变,这是几何变换(模型转换-查看转型(两者统称为几何变换)).投影.作物转型.口变换等.同一时候,OpenGL还实现了矩阵堆栈等.理解掌握了 ...
- OpenGL中摄像机矩阵的计算原理
熟悉OpenGL|ES的朋友,可能会经常设置摄像机的view矩阵,iOS中相对较好,已经封装了方向,只需要设置摄像机位置,目标点位置以及UP向量即可.下面先介绍下摄像机view矩阵的计算原理.此处假设 ...
- 统一D3D与OpenGL坐标系统
作者:游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai) DirectX 3D与OpenGL坐标系统的差异性,给我们带来非常大的麻烦.让跨平台编程的新手非常困惑.近期在做一个跨 ...
- Unity 中的坐标系
说明: 注意几点: 0 行向量右乘矩阵与列向量左乘矩阵,两个矩阵互为逆矩阵 1 法线转换与mul,mul函数左乘矩阵当列矩阵计算,右乘当行矩阵计算 2 叉乘与左右手系,左手系用左手,右手系用右手,ax ...
随机推荐
- numpy 练习
numpy学习,为后续机器学习铺垫 参考网址 #!/usr/bin/python #coding=utf-8 #__author__='dahu' # from numpy import * impo ...
- Django+Nginx+uwsgi搭建自己的博客(二)
在上一篇博客中,为大家介绍了Django的一些基本概念以及建立了第一个App——Users,并且在数据库中建立了对应的表. 在这篇博客中,将为大家继续介绍数据库模型的定义和相关操作,以及Users A ...
- Java常用工具类之时间转换(注释乱码,全)
package com.wazn.learn.util; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; imp ...
- Lambda演算(一)大道至简
从选择信息专业开始到回炉读书为止,四舍五入码了八年代码.对于计算机科学的认知仅限于: 1)使用不同语言实现特定功能 2)实现不同算法以增进系统性能 3)搭建不同架构进行组织管理 但从未思考一些本质 ...
- Linux 下安装gmpy2
GMP(GNU Multiple Precision Arithmetic Library,即GNU高精度算术运算库),它是一个开源的高精度运算库,其中不但有普通的整数.实数.浮点数的高精度运算,还有 ...
- [BZOJ3139][HNOI2013]比赛(搜索)
3139: [Hnoi2013]比赛 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 1439 Solved: 719[Submit][Status] ...
- POJ 2406 Power Strings 简单KMP模板 strcmp
http://poj.org/problem?id=2406 只是模板,但是有趣的是一个strcmp的字符串比较函数,学习到了... https://baike.baidu.com/item/strc ...
- BZOJ 3571 画框 KM算法 最小乘积最大权匹配
题意 有n个画框和n幅画.若第i幅画和第j个画框配对,则有平凡度Aij和违和度Bij,一种配对方案的总体不和谐度为∑Aij*∑Bij.求通过搭配能得到的最小不和谐度是多少. n <= 70. 分 ...
- 某DP题目4
题意 有两个栈分别有n和m个数,每次从任意栈中取出一个数,令k为不同输出序列的总数,其中第i种输出序列的产生方式有ai个,求Σai2. n <= 500 分析 此题是关于ai2转换.咋一看此题好 ...
- c# -- 解决FromsAuthentication上下文不存在
使用 FormsAuthentication.HashPasswordForStoringInConfigFile("需要加密的字符串", "MD5")这个方法 ...