GL_ARRAY_BUFFER(表示顶点数据)

GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER(表示索引数据)

GL_PIXEL_UNPACK_BUFEER( 表示传递给O p e n G L 的像素数据)

GL_PIXEL_PACK_BUFFER(表示从OpenGL获取的像素数据)

GL_COPY_READ_BUFFER 和GL_COPY_WRITE_BUFFER(表示在缓冲区之间复制数据)

GL_TEXTURE_BUFFER(表示作为纹理缓冲区存储的纹理数据)

GL_DYNAMIC_DRAW 存储在缓冲区对象中的顶点数组经常要更新,并且可能多次作为绘图的来源。这个提示告诉OpenGL实现把数据放置在更新开销不大的地方。
GL_STATIC_DRAW 数组很少更新,但可能多次作为绘图的来源。这个提示告诉OpenGL实现把数据放置在能够快速渲染但不需要快速更新的地方。
GL_STREAM_DRAW 数据极少变化,并且最多只有几次作为绘图的源数据。这个提示告诉OpenGL实现有一些时间敏感的数据(例如动画)将只使用一次,然后被替换。

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