游戏少不了背景音乐和音效。下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效。

声音管理类 SoundManager.swift
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import SpriteKit
//引入多媒体框架
import AVFoundation
 
class SoundManager :SKNode{
    //申明一个播放器
    var bgMusicPlayer = AVAudioPlayer()
    //播放点击的动作音效
    let hitAct = SKAction.playSoundFileNamed("hit.mp3", waitForCompletion: false)
    
    //播放背景音乐的音效
    func playBackGround(){
        //获取apple.mp3文件地址
        var bgMusicURL:NSURL NSBundle.mainBundle().URLForResource("bg", withExtension: "mp3")!
        //根据背景音乐地址生成播放器
        bgMusicPlayer=AVAudioPlayer(contentsOfURL: bgMusicURL, error: nil)
        //设置为循环播放
        bgMusicPlayer.numberOfLoops = -1
        //准备播放音乐
        bgMusicPlayer.prepareToPlay()
        //播放音乐
        bgMusicPlayer.play()
    }
     
    //播放点击音效动作的方法
    func playHit(){
        self.runAction(hitAct)
    }
}
主场景 SoundManager.swift
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import SpriteKit
 
class GameScene: SKScene {
    lazy var sound = SoundManager()
     
    override func didMoveToView(view: SKView) {
        //将声音管理实例加入游戏场景中
        self.addChild(sound)
        //播放背景音乐
        sound.playBackGround()
    }
     
    override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
        //播放音效
        sound.playHit()
    }
     
    override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
    }
}

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