iOS 中多线程的简单使用
iOS中常用的多线程操作有(
NSThread,
NSOperation
GCD
)
1.NSThread
线程的创建
1.
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runAction:) object:nil];
thread.name = @"thread--1";
[thread start];
2.创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(runAction:) toTarget:self withObject:nil];
PS:子线程中默认RunLoop是不启动的(主线程中的runloop是程序启动就运行)所以如果需要保持线程持续运行需要手动启动runloop
为了保证线程不死,我们考虑在子线程中加入RunLoop 但是由于RunLoop中没有没有源,就会自动退出RunLoop,所以我们要为子线程添加一个RunLoop,
并且为这个RunLoop添加源(保证RunLoop不退出) 在 runAction方法中加入如下代码:
//添加源
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// //启动RunLoop
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
2.NSOperation
使用子类
1.NSInvocationOperation:
同步
// 1.创建NSInvocationOperation对象
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runAction) object:nil]; // 2.调用start方法开始执行操作
//在没有使用NSOperationQueue、单独使用NSInvocationOperation的情况下, //NSInvocationOperation在主线程执行操作,并没有开启新线程。
[op start];
异步
// 1. 创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.创建NSInvocationOperation对象
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runAsnysAction) object:nil]; [queue addOperation:op];
2.NSBlockOperation'
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; NSBlockOperation *op0 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"addDependency0当前线程%@", [NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"addDependency1当前线程%@", [NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"addDependency2当前线程%@", [NSThread currentThread]);
}]; [op0 addDependency:op1]; // 添加依赖 这里等op1 op2执行完后再执行op0
[op0 addDependency:op2]; [queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op0];
3.CGD
同步执行(sync):只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步执行(async):可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发队列(Concurrent Dispatch Queue):可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务),并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue):让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
在GCD中一个操作是多线程执行还是单线程执行取决于当前队列类型和执行方法,只有队列类型为并行队列并且使用异步方法执行时才能在多个线程中执行。
串行队列可以按顺序执行,并行队列的异步方法无法确定执行顺序。
UI界面的更新最好采用同步方法,其他操作采用异步方法。
GCD中多线程操作方法不需要使用@autoreleasepool,GCD会管理内存
如果在主线程中运用主队列同步,也就是把任务放到了主线程的队列中。
而同步对于任务是立刻执行的,那么当把第一个任务放进主队列时,它就会立马执行。
可是主线程现在正在处理 syncMain 方法,任务需要等 syncMain 执行完才能执行。
syncMain 执行到第一个任务的时候,又要等第一个任务执行完才能往下执行第二个和第三个任务。
这样 syncMain 方法和第一个任务就开始了互相等待,形成了死锁。
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_sync(mainQueue, ^{
//do something
});
队列创建方法:
串行队列:
dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
并行队列:
Dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
dispatch_get_global_queue//全局并发队列
GCD定时器
// 获得队列
// dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); // 创建一个定时器(dispatch_source_t本质还是个OC对象)
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); // 何时开始执行第一个任务
// dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC) 比当前时间晚3秒 dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0); // 设置回调
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
NSLog(@"------------%@", [NSThread currentThread]);
count++; if (count == 10) {
// 取消定时器
dispatch_cancel(self.timer);
self.timer = nil;
count = 0;
}
}); // 启动定时器
dispatch_resume(self.timer);
dispatch_group_t:
// 创建一个队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, queue, ^{
//do something 1 });
dispatch_group_async(group, queue, ^{
//do something 2 });
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
//当1和2都执行完后,合并执行 });
dispatch_barrier_async:
dispatch_barrier_async函数的作用与barrier的意思相同,在进程管理中起到一个栅栏的作用,它等待所有位于barrier函数之前的操作执行完毕后执行,并且在barrier函数执行之后,barrier函数之后的操作才会得到执行,该函数需要同dispatch_queue_create函数生成的concurrent Dispatch Queue队列一起使用
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my-queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ //1
}); dispatch_sync(queue, ^{
//2 }); dispatch_barrier_async(queue, ^(){
//当1,2执行完后才会执行此block
}); //等dispatch_barrier_async执行完再执行 dispatch_async(queue, ^{
、 }); dispatch_sync(queue, ^{ });
iOS 中多线程的简单使用的更多相关文章
- iOS中多线程知识总结(一)
这一段开发中一直在处理iOS多线程的问题,但是感觉知识太散了,所以就把iOS中多线程的知识点总结了一下. 1.基本概念 1)什么是进程?进程的特性是什么? 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序. ...
- iOS中多线程原理与runloop介绍
一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直 ...
- 转载 -- iOS中SDK的简单封装与使用
一.功能总述 在博客开始的第一部分,我们先来看一下我们最终要实现的效果.下图中所表述的就是我们今天博客中要做的事情,下方的App One和App Two都植入了我们将要封装的LoginSDK, 两个A ...
- iOS中动画的简单使用
iOS中的动画右两大类1.UIView的视图动画2.Layer的动画 UIView的动画也是基于Layer的动画动画的代码格式都很固定 1.UIView动画 一般方式[UIView beginAnim ...
- IOS中多线程的总结
首先要知道线程和进程的区别.一个系统上运行的每一个应用程序都是一个线程.而进程中要执行的任务都是在线程上来实现的,所以说线程是进程的最小执行单元. 进程最少要有一个线程.多线程,顾名思义就是多条线程. ...
- C#中多线程的简单应用
下面是C#中使用多线程的一个简单用法介绍: //主线程: Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ReadExportData));//创建分支线程thr ...
- 在iOS中实现一个简单的画板App
在这个随笔中,我们要为iPhone实现一个简单的画板App. 首先需要指出的是,这个demo中使用QuarzCore进行绘画,而不是OpenGL.这两个都可以实现类似的功能,区别是OpenGL更快,但 ...
- iOS中多线程的实现方案
什么是主线程? 一个iOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为“主线程”或“UI线程” 主线程的主要作用 1.显示/刷新UI界面 2.处理UI事件(比如点击事件,滚动事件,拖拽事件) 主线程的使用注意 ...
- iOS中多线程知识总结(二)
1.GCD GCD全称是Grand Central Dispatch,译为"强大的中枢管理器" 1)什么是任务?什么是队列? 任务和队列是GCD的核心. 任务: 执行什么操作 队列 ...
随机推荐
- 自绘Tab控件
自绘tab按钮效果图如下: 使用例子: MyTabControl *tabControl = NULL; tabControl = new MyTabControl();tabControl-> ...
- Oracle_系统和对象权限管理
授予系统权限: GRANT { system_privilege | role } [,{ system_privilege | role }]... ... TO {user | role | PU ...
- Android 模拟系统事件(三)
简介 Android系统是基于Linux内核的,而Linux内核继承和兼容了丰富的Unix系统进程间通信(IPC)机制.Binder其实也不是Android提出来的一套新的进程间通信机制,它是基于Op ...
- http 双向通信之port映射
新产品开发了近2-3个月,给到客户做试用的时候,发现一个开发这么久从未考虑到的一个通信问题,mark下,下次开发同类产品的时候长点记性了. 产品由client与服务端两部分组成,client与服务端须 ...
- java 对象数组定义
下面代码实现了定义一个数组对象 public class Student { private String username; private int num; public Student(Stri ...
- jQuery获取Select选择的Text(非表单元素)和 Value(表单元素)(转)
jQuery获取Select选择的Text和Value: 语法解释: . $("#select_id").change(function(){//code...}); //为Sel ...
- 【转】SQL Server 2008 新类型介绍之Date和Time
转自CSDN TJVictor专栏:http://blog.csdn.net/tjvictor/archive/2009/07/13/4344429.aspx SQL Server 2008除了 ...
- iOS 处理键盘遮挡TextField、TextView问题
之前处理键盘遮挡问题都是在每一个控制器进行单独处理,这样做真的是非常的费事,今天在做项目的时候就想到自己封装一个,记录一下这个“跌宕起伏”的过程. 思路是这样的:计算文本编辑控件Frame与键盘Fra ...
- win7(32 bit) + IE8 环境,IE8无法弹窗(错误提示:“此网页上的错误可能会使它无法正确运行”),有关的系统注册信息损坏——解决方法
错误截图如下: IE有关的系统注册信息损坏,导致IE无法正常弹窗. 解决办法:重新注册与IE有关的DLL文件,具体如下: 1.以管理员身份运行附件脚本(新建txt文件,将下面代码复制到txt文 ...
- 电脑技巧---完全控制面板---上帝模式(God Mode)
简介 上帝模式,即"God Mode”,或称为“完全控制面板”.是Windows 系统中隐藏的一个简单的文件夹窗口,但包含了几乎所有Windows系统的设置,如控制面板的功能.界面个性化.辅 ...