Description

相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。

一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来为零。(如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )

例如,使用两个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起来为零。并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。

现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多有多大的魔力。

Input

第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号和魔力值。

Output

仅包一行,一个整数:最大的魔力值

Sample Input

3
1 10
2 20
3 30

Sample Output

50

HINT

由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。
如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
则会发生魔法抵消,得不到法杖。
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。

对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18,Magici ≤ 10^4。

Solution

先把二元组按魔力值从大到小排序,然后依次往线性基里插入序号,如果插入成功的话将把这个魔法值统计到答案里。

贪心的策略为什么是对的……感性证明一下如果一个小的数没法被插入,那么就说明它和之前的冲突了,肯定得把之前的更大的取出来一些才能让这个更小的插入进去,这显然是不优的。

Code

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define N (1009)
#define LL long long
using namespace std; LL n,x,y,ans,d[N];
pair<LL,LL>p[N]; bool Insert(LL x)
{
for (int i=; i>=; --i)
if (x&(1ll<<i))
{
if (!d[i]) {d[i]=x; break;}
x^=d[i];
}
return x>;
} int main()
{
scanf("%lld",&n);
for (int i=; i<=n; ++i)
{
scanf("%lld%lld",&x,&y);
p[i]=make_pair(y,x);
}
sort(p+,p+n+);
for (int i=n; i>=; --i)
if (Insert(p[i].second))
ans+=p[i].first;
printf("%lld\n",ans);
}

BZOJ2460:[BJWC2011]元素(贪心,线性基)的更多相关文章

  1. BZOJ2460 Beijing2011元素(线性基+贪心)

    按价值从大到小考虑每个元素,维护一个线性基,如果向其中加入该元素的编号仍然构成线性基,则将其加入. 不会证明.当做线性基的一个性质吧. #include<iostream> #includ ...

  2. [BeiJing2011]元素[贪心+线性基]

    2460: [BeiJing2011]元素 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1245  Solved: 652[Submit][Stat ...

  3. BZOJ2460 [BeiJing2011]元素 【线性基】

    2460: [BeiJing2011]元素 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 1675  Solved: 869 [Submit][St ...

  4. 【题解】 bzoj2460: [BeiJing2011]元素 (线性基)

    bzoj2460,戳我戳我 Solution: 线性基板子,没啥好说的,注意long long 就好了 Code: //It is coded by Ning_Mew on 5.29 #include ...

  5. BZOJ 2460 元素(贪心+线性基)

    显然线性基可以满足题目中给出的条件.关键是如何使得魔力最大. 贪心策略是按魔力排序,将编号依次加入线性基,一个数如果和之前的一些数异或和为0就跳过他. 因为如果要把这个数放进去,那就要把之前的某个数拿 ...

  6. 洛谷P4570 [BJWC2011]元素(线性基)

    传送门 不知道线性基是什么东西的可以看看蒟蒻的总结 考虑贪心 将所有的矿石按价值从大到小排序 如果一块矿石不会和之前的编号异或为0就加入 这个只要判一下它能不能加进线性基里就可以了 据说这个贪心的证明 ...

  7. BZOJ_2460_[BeiJing2011]元素_线性基

    BZOJ_2460_[BeiJing2011]元素_线性基 Description 相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔 法矿石炼制法杖的技术.那时人们就认识 ...

  8. bzoj2460元素(线性基,贪心)

    题目大意: 给定\(n\)个二元组\((a,b)\),求一个最大的\(\sum b\)的集合,满足这个集合的任意子集的\(a\)的\(xor\)值不为0 这道题需要一个线性基的性质: 线性基的任何非空 ...

  9. BZOJ - 2460 :元素 (贪心&线性基)

    相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术.那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石.一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们 ...

随机推荐

  1. RxJava1升级到RxJava2的注意事项

    1.package更改 rx1包名由原来的rx.xxx更改为io.reactivex.xxx,并且在同一个module之下,rx1和rx2是不兼容的. 2.背压支持 RxJava在1.0只有一个个观察 ...

  2. SpringBoot拦截器中无法注入bean的解决方法

    SpringBoot拦截器中无法注入bean的解决方法 在使用springboot的拦截器时,有时候希望在拦截器中注入bean方便使用 但是如果直接注入会发现无法注入而报空指针异常 解决方法: 在注册 ...

  3. Codeforces834A

    A. The Useless Toy time limit per test:1 second memory limit per test:256 megabytes input:standard i ...

  4. Code Signal_练习题_growingPlant

    Each day a plant is growing by upSpeed meters. Each night that plant's height decreases by downSpeed ...

  5. Mysql实现级联操作(级联更新、级联删除)

    一.首先创建两张表stu,sc create table stu( sid int UNSIGNED primary key auto_increment, name ) not null) TYPE ...

  6. 回调地狱以及用promise怎么解决回调地狱

    哈哈哈,我又又又回来了,不好意思,最近枸杞喝的比较到位,精力比较旺盛. 现在我们来聊一聊啥是回调地狱,注意是回调地狱啊   不是RB人民最爱拍的那啥地狱啊,来吧,上车吧少年,这是去幼儿园的车 都让开, ...

  7. photoSwiper移动端图片双击手势缩放

    首先引入几个文件: <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/photoswipe.cs ...

  8. CentOS6.5搭建ldap及pdc的过程

    linux   centos6.5,,配置的是本地yum,采用光盘自带的rpm包进行安装 安装openldap server 以及client yum install openldap-server ...

  9. [转]SQL SERVER 2008 登陆失败(SQL和windows都没有对应的权限)

    转自:http://www.cnblogs.com/zerocc/p/3425431.html 昨天在测试一些权限今天早上来就发现SQL SERVER 登陆不上去,报错为: 用户登陆失败:消息 184 ...

  10. flutter 监控返回键

    return new WillPopScope( child: Scaffold( body: new Center( child: new Column( children: <Widget& ...