数学口袋精灵app(小学生四则运算app)开发需求
数学口袋精灵APP,摒除了传统乏味无趣学习数学四则运算的模式,采用游戏的形式,让小朋友在游戏中学习,培养了小朋友对数学的兴趣,让小朋友在游戏中运算能力得到充分提升。快乐学习,成长没烦恼!
项目名字:“数学口袋精灵”
开发环境:Android eclipse
团队名称:我有饼队
团队成员:冯美欣、林欢雯、吴舒婷
“数学口袋精灵”NABCD模型分析
① N——need需求
1、 在游戏中随机显示式子
2、 根据随机的题目产生正确答案
3、 背景音乐,以及答题正确或错误提示音
4、 答错题则随机换题
5、 根据不同游戏设置不同的模式,比如限时,或者规定答题数目
6、 只要游戏中玩家分数及格,可得“金饼”一个
7、 有趣精美的UI设计
※8.集够一定数量的“金饼”,并分享到朋友圈可得额外奖励。(奖励:敬请期待)
※9.第三方登录,可与小伙伴pk分数,每周更新排名板(根据金饼数排名)。
※说明:将该需求考虑在内,但因时间关系可能无法完成。
② A——approach做法
Android eclipse进行界面的设计,以及代码的编写。
连接数据库,以保存用户信息。
③ B——benefit好处
各种游戏有利于提高小朋友学习的兴趣,提高数学运算能力,优美的界面更加吸引小朋友。通过游戏,也可更好地促进亲子之间的交流。
④ C——competitors竞争
App市场有许多类似app,比如“儿童学习游戏”等。对比之下,我们的app:
缺点:只有数学游戏。
优点:我们专注于数学游戏。可玩性强,有吸引力。
⑤ D——delivery 交付
手机app,可通过微博、微信、QQ、贴吧等热门通讯平台分享,宣传我们的app。针对此项目开通微信订阅号,加大宣传力度。计划:“金饼”数量达到一定数量的玩家将该app宣传页面分享到朋友圈或其他通讯平台后,官方对其进行实物奖励。
Backlog
|
“数学口袋精灵”app Backlog |
||||
|
ID |
NAME |
IMP |
EST |
HOW TO DEMO |
|
1 |
在游戏中随机显示式子 |
15 |
20 |
点击进入某一游戏界面后直接显示式子 |
|
2 |
根据随机的题目产生正确答案 |
15 |
5 |
游戏界面有包括正确答案在内的几个选项可供选择 |
|
3 |
答错题则随机换题 |
15 |
5 |
选择错误答案时,更换题目 |
|
4 |
有趣精美的UI设计 |
15 |
20 |
主界面及游戏界面的ui |
|
5 |
根据不同游戏设置不同的模式,比如限时,或者规定答题数目 |
8 |
10 |
多个游戏,模式不同 |
|
6 |
背景音乐,以及答题正确或错误提示音 |
8 |
10 |
答对时,提示“答对了”,“真棒”等。答错时,提示“再好好想想哦”等 |
|
7 |
只要游戏中玩家分数及格,可得“金饼”一个 |
8 |
5 |
游戏中玩家及格则获得金币 |
|
8 |
※.集够一定数量的“金饼”,并分享到朋友圈可得额外奖励。 |
8 |
4 |
集够一定数量的“金饼”,并分享到朋友圈,截图发给指定客服,可得额外奖励。 |
|
9 |
※.第三方登录,可与小伙伴pk分数,每周更新排名板(根据金饼数排名)。 |
4 |
4 |
点击登录,可用微信或者qq登录。并记录信息。 |
数学口袋精灵app(小学生四则运算app)开发需求的更多相关文章
- “数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划(总结与团队感悟)----开发日记
第三阶段Sprint完成情况: 我们的"数学口袋精灵"App已经完成了,该app能随机产生多种形式的算式,比如带括号的,分数四则运算,混合运算,阶乘等,通过游戏形式让用户乐在其中. ...
- “数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划----开发日记
“数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第一天 项目进度: 1.我们在商量这我们的初步想法,考虑要选择做算数的软件还是做关于摄影O2O APP的开发(推荐).每个人会去上网百度浏览了解这两个项目 ...
- “数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记(第十一天12.17)
项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整 ...
- “数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记(第一天12.7~第十天12.16)
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第一天 项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣: ...
- “数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记
一.现状 上一阶段基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 二.任务认领 完成界面,基本功能后的后续任务: 冯美欣:设计&qu ...
- “数学口袋精灵”App的第二个Sprint计划----开发日记
一.现状 在第一个sprint计划中,我们已经初步完成了“数学口袋精灵”App的基本框架,现在我们要继续完善app,使其功能更加强大,界面更加有趣. 二.任务认领 完成界面后的后续任务: 冯美欣:欢迎 ...
- 0422 数学口袋精灵app
首先要部署这个app项目就是第一步: 一.前提下载并安装JDK 在线图解:手把手教你安装JDK http://www.lvtao.net/server/windows-setup-jdk.h ...
- “数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划(总结)
“数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划 ——11.20 星期五(第十天)第一次Sprint计划结束 第一阶段Sprint的目标以及完成情况: 时间:11月11号~11月20号(10天) ...
- 《软件工程》小组团队项目-小学生四则运算APP(First Sprint)
<软件工程>团队项目我们小组选择了小学生四则运算APP,在上学期原有的项目基础上进行更新升级.(自我感觉我们团队上学期的小学生四则运算APP是较为成功且实用的,不过这学期学习到了新的知识, ...
随机推荐
- python第三十六课——2.迭代器对象
满足前提: 1).必须是一个可迭代对象 2).可以被next()所作用的 举例: generator... 高效的检测一个对象是否是迭代器对象 需要使用collections模块中的Iterator类 ...
- 一些node模块的学习思考
12月14日清单 1 readline模块 var readline = require("readline"); // input 是必须的,output是可选的 rl = re ...
- 【转】给网站添加X-UA-Compatible标签
X-UA-Compatible是神马? X-UA-Compatible是IE8的一个专有<meta>属性,它告诉IE8采用何种IE版本去渲染网页,在html的<head>标签中 ...
- STlinkSWD模式连线方式
若使用SWD模式,则只需要连接4根线,7,9,20,1即SWDIO,SWDCLK,GND,VCC.VCC为3.3V
- android java.lang.ExceptionInInitializerError
11-08 13:36:05.108: E/AndroidRuntime(5318): java.lang.ExceptionInInitializerError 11-08 13:36:05.108 ...
- 蜻蜓fm面试
一面: 面试官首先看简历上写了在腾讯的实习,然后就探讨了半天,各种虚拟化的技术.... 说完之后,估计都半小时过去了,然后就又说了一下你用什么语言,你做的东西都比较偏底层呢,然后你对工作有什么要求吗? ...
- c# 多线程和异步
有时候需要多线程来运行处理后端和UI的更新. 通常用 ((Action)delegate() { if (isBussy) { return; } isBussy = true; while (tru ...
- 20155229《网络对抗技术》Exp5:MSF基础应用
实验内容 本实践目标是掌握metasploit的基本应用方式,重点常用的三种攻击方式的思路.具体需要完成: 一个主动攻击实践,如ms08-067; 一个针对浏览器的攻击,如ms11-050: 一个针对 ...
- 20155339平措卓玛 Exp2 后门原理与实践
20155339平措卓玛Exp2 后门原理与实践 基础问题 (1)例举你能想到的一个后门进入到你系统中的可能方式? 答:下载并安装某个程序,这个程序可以正常的并且完整的为我们提供服务,但是在开发改程序 ...
- Yii2 软删除
什么是软删除 后台操作,删除一条记录,不希望真正的从数据库中删除,用个字段标记一下.比如delete_at.默认0.当执行删除操作,更新delete_at为当前时间戳 这样列表显示的时候只查询dele ...