Scala提供了一种数据结构叫作数组,数组是一种存储了相同类型元素的固定大小顺序集合。数组用于存储数据集合,但将数组视为相同类型变量的集合通常更为有用。

可以声明一个数组变量,例如:numbers,使用numbers[0]numbers[1]...numbers[99]来表示单个变量,而不是分别地声明每个变量,例如number0number1...等变量。 本教程介绍如何使用索引变量声明数组变量,创建数组和使用数组。数组的第一个元素的索引是数字0,最后一个元素的索引是元素的总数减去1

声明数组变量

要在程序中使用数组,必须先声明一个变量来引用数组,并且必须指定变量可引用的数组类型。

以下是声明数组变量的语法。

语法

var z:Array[String] = new Array[String](3)

// 或者

var z = new Array[String](3)
Scala

这里,变量z被声明为可以容纳三个元素的字符串数组。可以将值分配给单个元素或访问每个元素,访问元素通过使用如下命令来完成:

z(0) = "Zara"; z(1) = "Nuha"; z(4/2) = "Ayan"
Scala

一般来说,索引可以是产生整数的任何表达式。还有一种定义数组的方法 -

var z = Array("Maxsu", "Nancy", "Alen")
Scala

以下图片表示一个名称为:myList的数组。 这里,myList保存十个双精度(double)值,索引为09

处理处理

当处理数组元素时,我们经常使用循环控制结构,因为数组中的所有元素都是相同的类型,数组的大小是已知的。

下面是一个示例程序,演示如何创建,初始化和处理数组 -

示例

object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var myList = Array(1.9, 2.9, 3.4, 3.5) // Print all the array elements
for ( x <- myList ) {
println( x )
} // Summing all elements
var total = 0.0; for ( i <- 0 to (myList.length - 1)) {
total += myList(i);
}
println("Total is " + total); // Finding the largest element
var max = myList(0); for ( i <- 1 to (myList.length - 1) ) {
if (myList(i) > max) max = myList(i);
} println("Max is " + max);
}
}
Scala

将上述程序保存在源文件:Demo.scala中,使用以下命令编译和执行此程序。

D:\>scalac Demo.scala
D:\>scala Demo 1.9
2.9
3.4
3.5
Total is 11.7
Max is 3.5
Shell

Scala不直接支持各种数组操作,它提供各种方法来处理任何维度的数组。 如果要使用不同的方法,则需要导入Array._包。

多维数组

在许多情况下,需要定义和使用多维数组(即数组的数组)。 例如,矩阵和表是可以被实现为二维数组结构的例子。

以下是定义二维数组的示例 -

var myMatrix = ofDim[Int](3,3)
Scala

这是一个具有三个元素的数组,每个元素都是一个具有三个元素的整数数组。

尝试以下示例程序来处理多维数组 -

import Array._

object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var myMatrix = ofDim[Int](3,3) // build a matrix
for (i <- 0 to 2) {
for ( j <- 0 to 2) {
myMatrix(i)(j) = j;
}
} // Print two dimensional array
for (i <- 0 to 2) {
for ( j <- 0 to 2) {
print(" " + myMatrix(i)(j));
}
println();
}
}
}
Scala

将上述程序保存在源文件:Demo.scala中,使用以下命令编译和执行此程序。

D:\>scalac Demo.scala
D:\>scala Demo 0 1 2
0 1 2
0 1 2
Shell

连接阵列

尝试使用concat()方法连接两个数组的以下示例。可以将多个数组作为参数传递给concat()方法。

import Array._

object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var myList1 = Array(1.9, 2.9, 3.4, 3.5)
var myList2 = Array(8.9, 7.9, 0.4, 1.5) var myList3 = concat( myList1, myList2) // Print all the array elements
for ( x <- myList3 ) {
println( x )
}
}
}
Scala

将上述程序保存在源文件:Demo.scala中,使用以下命令编译和执行此程序。

D:\>scalac Demo.scala
D:\>scala Demo 1.9
2.9
3.4
3.5
8.9
7.9
0.4
1.5
Shell

使用范围创建数组

使用range()方法来生成包含给定范围内增加整数序列的数组。 您可以使用final参数作为步差来创建序列; 如果不使用final参数,则步差将被假定为1

让我们举个例子来创建一个范围(10,20,2)的数组:创建一个数组,其元素介于1020之间,范围步差为2,数组中的元素是:10,12,14,1618

另一个例子:range(10,20)。 这里的范围不同,默认情况下它假定为1个元素。 它创建一个数组,其元素介于1020之间,范围步差为1。数组中的元素为:10,11,12,13...19

以下示例程序显示如何使用范围创建数组。

示例

import Array._

object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var myList1 = range(10, 20, 2)
var myList2 = range(10,20) // Print all the array elements
for ( x <- myList1 ) {
print( " " + x )
} println()
for ( x <- myList2 ) {
print( " " + x )
}
}
}
Scala

将上述程序保存在源文件:Demo.scala中,使用以下命令编译和执行此程序。

D:\>scalac Demo.scala
D:\>scala Demo 10 12 14 16 18
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Shell

Scala数组方法

以下是使用数组时可以使用的重要方法。 如上所示,必须在使用任何上述方法之前导入Array._包。 有关可用方法的完整列表,请查看Scala的官方文档。

序号 方法 说明
1 def apply( x: T, xs: T* ): Array[T] 创建一个T对象数组,其中T可以是:UnitDoubleFloatLongIntCharShortByteBoolean
2 def concat[T]( xss: Array[T]* ): Array[T] 将所有数组连接成一个数组。
3 def copy( src: AnyRef, srcPos: Int, dest: AnyRef, destPos: Int, length: Int ): Unit 将一个数组复制到另一个。 相当于Java的System.arraycopy(src,srcPos,dest,destPos,length)
4 def empty[T]: Array[T] 返回长度为0的数组
5 def iterate[T]( start: T, len: Int )( f: (T) => T ): Array[T] 返回一个包含函数的重复应用程序到一个起始值的数组。
6 def fill[T]( n: Int )(elem: => T): Array[T] 返回一个包含某些元素计算结果的数组。
7 def fill[T]( n1: Int, n2: Int )( elem: => T ): Array[Array[T]] 返回一个包含一些元素计算结果的二维数组。
8 def iterate[T]( start: T, len: Int)( f: (T) => T ): Array[T] 返回一个包含一个函数的重复应用程序到一个起始值的数组。
9 def ofDim[T]( n1: Int ): Array[T] 创建具有给定维度的数组。
10 def ofDim[T]( n1: Int, n2: Int ): Array[Array[T]] 创建一个二维数组
11 def ofDim[T]( n1: Int, n2: Int, n3: Int ): Array[Array[Array[T]]] 创建一个3维数组
12 def range( start: Int, end: Int, step: Int ): Array[Int] 返回一个整数间隔中包含相等间隔值的数组。
13 def range( start: Int, end: Int ): Array[Int] 返回一个包含一个范围内增加整数序列的数组。
14 def tabulate[T]( n: Int )(f: (Int)=> T): Array[T] 0开始的整数值范围内,返回一个包含给定函数值的数组。
15 def tabulate[T]( n1: Int, n2: Int )( f: (Int, Int ) => T): Array[Array[T]]

Spark记录-Scala数组的更多相关文章

  1. Spark记录-Scala数组/List/Map/Set

    import Array._ import scala.collection.mutable.Set object DataStructure { def main(args:Array[String ...

  2. Spark记录-Scala程序例子(函数/List/match/option/泛型/隐式转换)

    object func { def main(args:Array[String]):Unit={ //函数赋值给变量时, 必须在函数后面加上空格和下划线. def sayHello(name: St ...

  3. Spark记录-scala快速入门

    1.hello world程序 object HelloWorld { def main(args: Array[String]) { println("Hello,World!" ...

  4. Spark记录-Scala集合

    Scala列表 Scala列表与数组非常相似,列表的所有元素都具有相同的类型,但有两个重要的区别. 首先,列表是不可变的,列表的元素不能通过赋值来更改. 其次,列表表示一个链表,而数组是平的. 具有类 ...

  5. Spark记录-Scala记录(基础程序例子)

    import scala.util.control._ object learnning { def main(args:Array[String]):Unit={ val n:Int=10 prin ...

  6. Spark记录-Scala字符串

    Scala字符串 在Scala中的字符串和Java中的一样,字符串是一个不可变的对象,也就是一个不能修改的对象.可以修改的对象,如数组,称为可变对象.字符串是非常有用的对象,在本节的最后部分,我们将介 ...

  7. Spark记录-Scala shell命令

    1.scala shell命令 scala> :help All commands can be abbreviated, e.g., :he instead of :help. :edit & ...

  8. Spark记录-Scala语法基础

    参考:http://docs.scala-lang.org/cheatsheets/index.html.http://docs.scala-lang.org/.http://www.scala-la ...

  9. Spark记录-Scala函数

    Scala函数 Scala有函数和方法. Scala方法是一个具有名称和签名的类的一部分. Scala中的函数是一个可以分配给变量的完整对象. 函数定义可以出现在源文件中的任何位置. 不带参数的函数 ...

随机推荐

  1. log4j配置简要说明

    ################################################################################ #①配置根Logger,其语法为: # ...

  2. shell脚本之基础

    配置启动界面 vim /etc/inittab/  init3配置网卡 重启生效system-config-network网卡配置文件vim /etc/sysconfig/network-script ...

  3. RabbitMQ基础教程之基本使用篇

    RabbitMQ基础教程之基本使用篇 最近因为工作原因使用到RabbitMQ,之前也接触过其他的mq消息中间件,从实际使用感觉来看,却不太一样,正好趁着周末,可以好好看一下RabbitMQ的相关知识点 ...

  4. CentOS 6.8 安装Maven

    1.下载maven安装包到developer文件目录下 2,解压缩maven,命令: -bin.tar.gz 3.配置maven路径到环境变量中 export JAVA_HOME=/usr/java/ ...

  5. Unity导入模型出现 (Avatar Rig Configuration mis-match. Bone length in configuration does not match position in animation)?

    昨天遇到这两个模型导入的问题,查了一下资料,自己摸索了一下解决方法..总结一下~ 出现的原因:(问题1)Warning 当模型文件导入以后并且设置Animation Type是Generic的时候,动 ...

  6. 如何在unity中使用龙骨动画

    龙骨 龙骨是Egret公司的一个用来做动画的软件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龙骨导出的2D动画 导出动画 在龙骨中文件->导出,导出动画数据和纹理到Unity的项目中,如果打包了的话 ...

  7. Vue全家桶介绍

    一直不清楚全家桶是什么玩意,上网搜了一下,才知道就是平时项目中使用的几个依赖包,下面分享一下 Vue 全家桶介绍 Vue有著名的全家桶系列,包含了vue-router(http://router.vu ...

  8. 新手向:从不同的角度来详细分析Redis

    最近对华为云分布式缓存产品Redis做了一些研究,于是整理了一些基本的知识拿出来与大家分享,首先跟大家分享的是,如何从不同的角度来详细使用Redis. 小编将从以下9个角度来进行详细分析,希望可以帮到 ...

  9. 机器学习1—简介及Python机器学习环境搭建

    简介 前置声明:本专栏的所有文章皆为本人学习时所做笔记而整理成篇,转载需授权且需注明文章来源,禁止商业用途,仅供学习交流.(欢迎大家提供宝贵的意见,共同进步) 正文: 机器学习,顾名思义,就是研究计算 ...

  10. Linux内核分析——第二周学习笔记

    20135313吴子怡.北京电子科技学院 chapter 1 知识点梳理 (一)计算机是如何工作的?(总结)——三个法宝 ①存储程序计算机工作模型,计算机系统最最基础性的逻辑结构: ②函数调用堆栈,高 ...