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题意

\(\rm Alice\)和\(\rm Bob\)在玩游戏,他们要给一个\(n\times n\)的矩阵打标记。初始时没有任何标记,每一轮\(\rm Bob\)先手,两个人可以选一个格子打上自己的标记(\(\rm Alice \to A,Bob\to B\)),但如果选择了已经打过标记的格子就输掉游戏。

如果在某个时刻,存在一个长度为\(n\)的排列\(p\)使得对于\(i=1,2,\dots,n\),有第\(i\)行第\(p_i\)列的标记为\(\rm A\)成立,那么\(\rm Alice\)获胜。

如果在\(\lfloor\frac{n^2}{2}\rfloor\)轮后,\(\rm Alice\)依然没有获胜,那么\(\rm Bob\)获胜。

给定\(T\)组询问,每次给定一个数\(n\),问在之前的游戏规则下:

\(1\)、双方记得之前的所有操作,\(\rm Alice\)是否有必胜策略。

\(2\)、\(\rm Alice\)只记得当前这一轮\(\rm Bob\)的操作,\(\rm Bob\)记得所有操作,\(\rm Alice\)是否有必胜策略。

\(T\leq 100,n\leq 10^{18}\)。

题解

这种题目就应该大力猜结论。

先考虑比较简单的第一问,在\(n\)比较大的平凡情况下,假设\(\rm Bob\)标记了第\(x\)行的某个格子,那么\(\rm Alice\)就可以选择第\(x\)行的另一个格子(记为第\(y\)列)。之后,\(\rm Alice\)选择第\(y\)列上的格子一定是不优的,因此对\(\rm Alice\)来说,她可以将棋盘重新看作\((n-1)\times (n-1)\)大小的。只要在\((n-1)\times (n-1)\)时有必胜策略,那么\(n\times n\)时就一定有必胜策略。

那么暴搜最小的有必胜策略的\(n\),可以本地发现\(n=4\)时有必胜策略,因此第一问的答案就是\([n\geq 4]\)。

对于第二问,显然必胜策略应该避免选择已经标记过的格子。可以发现唯一的方法就是使棋盘上的格子两两匹配,对于每一个匹配,假如\(\rm Bob\)选择了其中一个,那么\(\rm Alice\)就立即选择另一个。

首先\(n\)为奇数的时候显然无解,考虑怎么在\(n\)为偶数的时候构造一种匹配方案,使得对于每一个匹配无论选择哪一个,总存在一个排列满足对应的位置都标记了\(\rm A\)。

先本地暴搜\(n\)小的情况(当然要加一点剪枝),可以发现\(n=4\)和\(n=6\)都是有解的。

那么对于更大的\(n\),只要在对角线上依次放上\(n=4\)或\(n=6\)的,剩下的位置随便匹配即可。

比如下面就是\(n=10\)的构造方法,蓝色部分随意匹配即可。

于是第二问的答案就是\([n\geq 4,n\equiv 0(\bmod 2)]\)。

#include<cstdio>
#define int long long
signed main()
{
int T,n;
scanf("%lld",&T);
while(T--)
{
scanf("%lld",&n);
puts(n>=4?"Yes":"No");
puts(n>=4&&!(n&1)?"Yes":"No");
}
return 0;
}

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