初始化阶段 —— load 和 initialize

load函数

原型:

 +(void)load

当类被引用进程序的时候会执行这个函数。

在一个程序开始运行之前(在main函数开始执行之前),在库开始被程序加载,load函数就会开始被执行。

我们开发的程序都可以认为是一个库,但是库又不会独立存在(我们的程序还会引用其他库,也可能被其他函数引用),所以库的初始化顺序可以如下:

  1. 初始化我们引用的库
  2. 执行我们自己库的Objective-C的load函数
  3. 执行C++和C的static初始化变量
  4. 初始化引用我们库的其他库

在我们的编写的库中,会有很多类重写load函数,他们之间的执行顺序是不确定的。

当父类和子类都实现load函数时,父类的load函数会被先执行。load函数是系统自动加载的,因此不需要调用父类的load函数,否则父类的load函数会多次执行。

在Category中写load函数是不会替换原始类中的load函数的,原始类和Category中的load函数都会被执行,原始类的load会先被执行,再执行Category中的load函数。当有多个Category都实现了load函数,这几个load函数执行顺序不确定。

Initialize函数

原型:

 + (void)initialize

当类第一次被执行到的时候这个函数会被执行。

如果类包含继承关系,父类的initialize函数会比子类先执行。由于是系统自动调用,也不需要显式的调用父类的initialize,否则父类的initialize会被多次执行。

假如这个类放到代码中,而这段代码并没有被执行,这个函数是不会被执行的。

Load or Initialize

这两个函数没有交集,也没有执行的先后顺序,他们各自遵循着各自的调用原则。因此在写逻辑的时候,不能有逻辑依赖load函数比initialize函数先行调用。

来看下面这种情况:

 @interface NoneClass : NSObject

 @end

 @implementation NoneClass

 +(void)load

 {

     NSLog(@"NoneClass _cmd: %@", NSStringFromSelector(_cmd));

     MyTestObject *test = [[MyTestObject alloc] init];

 }

 @end

 @interface MyTestObject

 @end

 @implementation MyTestObject

 + (void) load

 {

     NSLog(@"MyTestObject _cmd: %@", NSStringFromSelector(_cmd));

 }

 + (void)initialize

 {

     NSLog(@"MyTestObject _cmd: %@", NSStringFromSelector(_cmd));

 }

 @end

输出的结果:

-- ::44.297 ObjectTest[:60b] NoneClass _cmd: load

-- ::44.300 ObjectTest[:60b] MyTestObject _cmd: initialize

-- ::44.301 ObjectTest[:60b] MyTestObject _cmd: load

结果分析:

由于在执行NonoClass的load函数中调用了MyTestObject的构造函数,这样会触发MyTestObject的initialize函数调用。而此时MyTestObject的load函数还没有被调用。

使用场景:

将针对于类修改放在intialize中,将针对Category的修改放在load中。

但是假如我们是修改系统的类,一般会通过添加Category来添加功能,但是如果修改initialize会导致原生的intialize不会执行,所以放在load中会比较妥当。

参考:

https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSObject_Class/Reference/Reference.html#//apple_ref/occ/clm/NSObject/

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