题目链接

BZOJ1443

题解

既然是网格图,便可以二分染色

二分染色后发现,游戏路径是黑白交错的

让人想到匹配时的增广路

后手要赢【指移动的后手】,必须在一个与起点同色的地方终止

容易想到完全匹配的图先手是必胜的,因为完全匹配的图要么走到对面终止,要么从对面找一条非匹配边走回来,而由于是完全匹配,总能继续走下去,所以先手总能走到一个不同色点

于是乎对于一个匹配完的二分图,我们从一个未匹配的点出发,此时先手只能走未匹配边,而由于已经是匹配完毕,所以走到的点一定是已匹配的点,此时我们可以继续走到该点的匹配点,先手要么无法操作,要么继续走一条未匹配边

换言之,我们走的总是交错边,而交错边上的匹配情况是可以互换的,所以从一个未匹配的点出发能走到的同侧的点都是后手必胜的

也不知道为什么\(O(n^3)\)怎么能跑\(10^4\)

#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<map>
#define Redge(u) for (int k = h[u],to; k; k = ed[k].nxt)
#define REP(i,n) for (int i = 1; i <= (n); i++)
#define mp(a,b) make_pair<int,int>(a,b)
#define cls(s) memset(s,0,sizeof(s))
#define cp pair<int,int>
#define LL long long int
using namespace std;
const int maxn = 10005,maxm = 1000005,INF = 1000000000;
inline int read(){
int out = 0,flag = 1; char c = getchar();
while (c < 48 || c > 57){if (c == '-') flag = -1; c = getchar();}
while (c >= 48 && c <= 57){out = (out << 3) + (out << 1) + c - 48; c = getchar();}
return out * flag;
}
int N,M,n,cnt;
int h[maxn],ne;
struct EDGE{int to,nxt;}ed[maxm];
inline void build(int u,int v){
ed[++ne] = (EDGE){v,h[u]}; h[u] = ne;
ed[++ne] = (EDGE){u,h[v]}; h[v] = ne;
}
char s[105][105];
int id[105][105],c[maxn],x[maxn],y[maxn];
void dfs1(int u){
Redge(u) if (c[to = ed[k].to] == -1)
c[to] = c[u] ^ 1,dfs1(to);
}
int lk[maxn],vis[maxn],ok[maxn];
bool find(int u){
Redge(u) if (!vis[to = ed[k].to]){
vis[to] = true;
if (!lk[to] || find(lk[to])){
lk[to] = u;
return true;
}
}
return false;
}
void dfs(int u){
if (ok[u]) return;
ok[u] = true;
Redge(u) if (lk[to = ed[k].to]) dfs(lk[to]);
}
inline bool cmp(const int& a,const int& b){
return x[a] == x[b] ? y[a] < y[b] : x[a] < x[b];
}
int main(){
N = read(); M = read();
REP(i,N){
scanf("%s",s[i] + 1);
REP(j,M) if (s[i][j] == '.') id[i][j] = ++n,x[n] = i,y[n] = j;
}
REP(i,N) REP(j,M){
if (!id[i][j]) continue;
if (id[i + 1][j]) build(id[i][j],id[i + 1][j]);
if (id[i][j + 1]) build(id[i][j],id[i][j + 1]);
}
REP(i,n) c[i] = -1;
REP(i,n) if (c[i] == -1) c[i] = 0,dfs1(i);
REP(i,n) if (c[i]) cls(vis),cnt += find(i);
if (cnt * 2 == n){puts("LOSE"); return 0;}
REP(i,n) if (!c[i]) lk[lk[i]] = i;
REP(i,n) if (!lk[i]) dfs(i);
puts("WIN");
REP(i,n) if (ok[i]) printf("%d %d\n",x[i],y[i]);
return 0;
}

BZOJ1443 [JSOI2009]游戏Game 【博弈论 + 二分图匹配】的更多相关文章

  1. BZOJ:[JSOI2009]游戏Game【二分图匹配乱搞】

    题目大意:n*m的棋盘,其中有些区域是禁区,两个人在棋盘上进行博弈,后手选择棋子的初始位置,然后先后手轮流将棋子往上下左右移动,走过的区域不能再走,问能否有一个位置使得后手必胜 Input 输入数据首 ...

  2. BZOJ1443: [JSOI2009]游戏Game

    如果没有不能走的格子的话,和BZOJ2463一样,直接判断是否能二分图匹配 现在有了一些不能走的格子 黑白染色后求出最大匹配 如果是完备匹配,则无论如何后手都能转移到1*2的另一端,故先手必输 否则的 ...

  3. 【BZOJ1443】[JSOI2009]游戏Game(二分图+博弈)

    BZOJ 题意: 给出一个\(n*m\)的网格,其中有一些障碍点. 现在两个人玩游戏,首先先手选定一个点,然后从后手开始轮流移动,不能移动者即输掉这次游戏. 规定不能移动到那些之前已经到过的格子上. ...

  4. BZOJ 1443 [JSOI2009]游戏Game ——博弈论

    好题. 首先看到棋盘,先黑白染色. 然后就是二分图的经典模型. 考虑最特殊的情况,完美匹配,那么先手必胜, 因为无论如何,先手走匹配边,后手无论走哪条边,总有对应的匹配边. 如果在不在最大匹配中出发, ...

  5. BZOJ2437 [Noi2011]兔兔与蛋蛋 【博弈论 + 二分图匹配】

    题目链接 BZOJ2437 题解 和JSOI2014很像 只不过这题动态删点 如果我们把空位置看做\(X\)的话,就会发现我们走的路径是一个\(OX\)交错的路径 然后将图二分染色,当前点必胜,当且仅 ...

  6. 【BZOJ】1443: [JSOI2009]游戏Game

    [算法]博弈论+二分图匹配(最大流) [题解]方格图黑白染色得到二分图, 二分图博弈:当起点不属于某个最大匹配时,后手必胜. 问题转化为那些点不属于某个最大匹配. 先找到一个最大匹配,非匹配点加入答案 ...

  7. 【BZOJ1443】游戏(二分图匹配,博弈论)

    [BZOJ1443]游戏(二分图匹配,博弈论) 题面 BZOJ 题解 很明显的二分图博弈问题. 发现每次移动一定是从一个黑点到达一个白点,或者反过来. 所以可以对于棋盘进行染色然后连边. 考虑一下必胜 ...

  8. 博弈论(二分图匹配):NOI 2011 兔兔与蛋蛋游戏

    Description Input 输入的第一行包含两个正整数 n.m. 接下来 n行描述初始棋盘.其中第i 行包含 m个字符,每个字符都是大写英文字母"X".大写英文字母&quo ...

  9. BZOJ-1854 游戏 二分图匹配 (并查集)

    1854: [Scoi2010]游戏 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 3372 Solved: 1244 [Submit][Status] ...

随机推荐

  1. SICP读书笔记 3.2

    SICP CONCLUSION 让我们举起杯,祝福那些将他们的思想镶嵌在重重括号之间的Lisp程序员 ! 祝我能够突破层层代码,找到住在里计算机的神灵! 目录 1. 构造过程抽象 2. 构造数据抽象 ...

  2. CHAPTER 5 ‘The Master of Those Who know’ Aristotle 第5章 “有识之士的大师” 亚里士多德

    CHAPTER 5 ‘The Master of Those Who know’ Aristotle 第5章 “有识之士的大师” 亚里士多德 ‘All men by nature desire to ...

  3. RAID系列技术详解

    1.RAID 0 RAID 0是把n个物理磁盘虚拟成一个逻辑磁盘,即形成RAID 0的各个物理磁盘会组成一个逻辑上连续,物理上也连续的虚拟磁盘.一级磁盘控制器(指使用这个虚拟磁盘的控制器,如果某台主机 ...

  4. etcd集群证书安装过程一

    为确保安全,kubernetes 系统各组件需要使用 x509 证书对通信进行加密和认证. CA (Certificate Authority) 是自签名的根证书,用来签名后续创建的其它证书. 本文档 ...

  5. 1.Python3.6环境部署

    标题:Python3.6环境部署文档 作者:刘耀 内容 Linux部署Python3.6环境 Mac部署Python3.6环境 Window10部署Python3.6环境 Pycharm安装 1. L ...

  6. lsmod命令详解

    基础命令学习目录首页 原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_e6b2465d0101fuev.html lsmod——显示已载入系统的模块 lsmod 其实就是lis ...

  7. 深入理解JavaScript函数参数

    前面的话 javascript函数的参数与大多数其他语言的函数的参数有所不同.函数不介意传递进来多少个参数,也不在乎传进来的参数是什么数据类型,甚至可以不传参数. arguments javascri ...

  8. 配置Tomcat使用HTTP/2

    转自: https://zhuanlan.zhihu.com/p/21349186 前情提要: Tomcat高效响应的秘密(一) Sendfile与Gzip Tomcat高效响应的秘密(二) keep ...

  9. java的(PO,VO,TO,BO,DAO,POJO)类名包名解释

    VO:值对象.视图对象 PO:持久对象 QO:查询对象 DAO:数据访问对象——同时还有DAO模式 DTO:数据传输对象——同时还有DTO模式 PO:全称是persistant object持久对象最 ...

  10. 【CSAPP笔记】2. 整型运算

    现在想补补推荐这本书的理由. Most books on systems-computer architecture, compilers, operating systems, and networ ...