【Android】20.1 音频播放
分类:C#、Android、VS2015;
创建日期:2016-03-11
一、简介
MediaPlayer:适合每次播放一个音频资源或者音频文件的场合。
SoundPool:适合同时播放多个音频资源或者音频文件的场合。
二、用MediaPlayer播放
在安卓系统中,播放音频最简单的方法是使用内置的媒体播放器(MediaPlayer类)。MediaPlayer既可以播放本地文件,也可以播放来自URL的网络数据流。
1、创建MediaPlayer实例
有两种创建MediaPlayer实例的办法,
办法1:
MediaPlayer player = MediaPlayer.Create(this, Resource.Raw.test);
用MediaPlayer.Create创建实例时可直接指定数据源。
办法2:
MediaPlayer player = new MediaPlayer();
2、数据源
有3种。
(1)播放raw文件夹下的资源文件
应用程序自带的音乐资源一般保存到raw文件夹下,下面的代码演示了如何播放Resource/raw下的媒体文件:
MediaPlayer mPlayer=MediaPlayer.Create(this, Resource.Raw.MyAudio);
mPlayer.Start();
注意:这种方式主要适用于播放应用程序自带的容量较小的资源文件,例如接听电话时播放的音乐、按键音、开机启动音、信息提示音等都可以随应用程序一块发布。
(2)播放来自文件系统的媒体文件
指播放Android默认的系统标准文件夹下、Assets文件夹下、SD卡中的媒体文件,这些文件都属于文件系统。
以下描述了使用MediaPlayer从文件系统中播放音频的步骤:
- 初始化MediaPlayer对象。
- 通过SetDataSource方法(同步方式)或者SetDataSourceAsync方法(异步方式)设置要播放的文件。
- 调用Prepare方法(同步方式)或者PrepareAsync方法(异步方式)初始化播放器。
- 调用Start方法开始音频播放。
- 注意采用这种方式时,播放顺序非常重要:先设置数据源、同步播放设备,最后再调用Start方法播放。
播放来自文件系统的媒体文件时,可通过MediaPlayer的SetDataSource()方法指定数据源,该方法的重载形式很多,常用有:
SetDataSource (string path)
SetDataSource (FileDescriptor fd)
SetDataSource (Context context, Uri uri)
SetDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)
(3)播放来自网络的媒体流
对于用URL指定的媒体流,有两种播放形式。
方式1:与播放本地资源文件的处理办法相似。
方式2:与播放本地文件系统的处理办法相似。
3、播放控制
MediaPlayer只能从标准移动设备(扬声器、蓝牙耳机)中播放音频,不能从通话用的话筒中播放音频。
调用Pause方法可暂停播放:player.Pause();
调用Start方法恢复播放:player.Start();
调用Stop方法停止播放:player.Stop();
当不再需要播放器时,必须调用player.Release();将其从内存中释放。
三、用SoundPool播放
SoundPool适合同时播放多个音频资源或者音频文件的场合。比如游戏中同时出现的多个声音和背景音乐。
四、例20-1--AudioPlayDemo
下面通过例子说明播放音频文件最基本的用法。
1、运行截图
2、设计步骤
说明:SD卡Download文件夹下的音乐文件(ch2001dj2.mp3)是通过执行代码拷进去的(没有就复制,有了就不复制了)。其他铃声和音乐文件需要自己手工拖放到项目中对应的文件夹下。
(1)在raw和Assets下分别添加一些音频文件
由于是学习基本用法,所以文件自己随便找吧。
本示例放到raw文件夹下的文件有:
铃声:ch2001ringin1.wav
开枪:ch2001ZR35.wav
音乐:ch2001dj1.mp3
本示例放到Assets文件夹下文的件有:
音乐:ch2001dj2.mp3
(2)添加ch2001Main.axml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnRawRing"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放RAW下的铃声资源" />
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnRawMusic"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放RAW下的音乐资源" />
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnAssetsMusic"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放附件下的音乐文件" />
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnDownloadMusic"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放SD卡中的音乐文件" />
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnSoundPool"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="同时播放多个音乐" />
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnStop"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="停止播放"
android:layout_marginTop="30dp" />
</LinearLayout>
(3)添加ch2001MainActivity.cs文件
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; using Android.App;
using Android.Content;
using Android.OS;
using Android.Runtime;
using Android.Views;
using Android.Widget;
using Android.Media;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO; namespace MyDemos.SrcDemos
{
[Activity(Label = "例20-1 音频播放基本用法")]
public class ch2001MainActivity : Activity
{
private MediaPlayer player = null;
private SoundPool soundPool;
private SortedList<int, int> sounds;
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
base.OnCreate(savedInstanceState);
SetContentView(Resource.Layout.ch2001Main);
soundPool = new SoundPool(maxStreams: , streamType: Android.Media.Stream.Music, srcQuality: );
sounds = new SortedList<int, int>();
//0:不循环,-1:循环
sounds.Add(soundPool.Load(this, Resource.Raw.ch2001ringin1, ), -);
sounds.Add(soundPool.Load(this, Resource.Raw.ch2001ZR35, ), -); var btnRawRing = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnRawRing);
btnRawRing.Click += delegate
{
StopPlayer();
try
{
player = MediaPlayer.Create(this, Resource.Raw.ch2001ringin1);
player.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
}; var btnRawMusic = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnRawMusic);
btnRawMusic.Click += delegate
{
StopPlayer();
try
{
player = MediaPlayer.Create(this, Resource.Raw.ch2001dj1);
player.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
}; var btnAssetsMusic = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnAssetsMusic);
btnAssetsMusic.Click += delegate
{
StopPlayer();
try
{
var fd = Assets.OpenFd("ch2001dj2.mp3");
player = new MediaPlayer();
player.Reset();
player.SetDataSource(fd.FileDescriptor);
player.Prepare();
player.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
}; var btnDownloadMusic = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnDownloadMusic);
btnDownloadMusic.Click += delegate
{
StopPlayer();
try
{
string path = GetDownloadFile("ch2001dj2.mp3");
player = new MediaPlayer();
player.Reset();
player.SetDataSource(path);
player.Prepare();
player.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
}; var btnSoundPool = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnSoundPool);
btnSoundPool.Click += delegate
{
StopPlayer();
AudioManager mgr = (AudioManager)GetSystemService(Context.AudioService);
float currentStreamVolume = mgr.GetStreamVolume(Android.Media.Stream.Music);
float maxStreamVolume = mgr.GetStreamMaxVolume(Android.Media.Stream.Music);
float volume = currentStreamVolume / maxStreamVolume;
foreach (var v in sounds)
{
soundPool.Play(v.Key, volume, volume, , v.Value, 1.0f);
}
}; var btnStop = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnStop);
btnStop.Click += delegate
{
StopPlayer();
};
} protected override void OnDestroy()
{
base.OnDestroy();
StopPlayer();
soundPool.Release();
} /// <summary>
/// 同时播放多个音频
/// </summary>
/// <param name="soundID">音频资源的id</param>
/// <param name="loop">0:不循环,-1:循环</param>
private void PlaySound(int soundID, int loop)
{
AudioManager mgr = (AudioManager)GetSystemService(Context.AudioService);
float currentStreamVolume = mgr.GetStreamVolume(Android.Media.Stream.Music);
float maxStreamVolume = mgr.GetStreamMaxVolume(Android.Media.Stream.Music);
float volume = currentStreamVolume / maxStreamVolume;
soundPool.Play(soundID, volume, volume, , loop, 1.0f);
} private void StopPlayer()
{
if (player != null)
{
if (player.IsPlaying)
{
player.Stop();
}
player.Release();
player = null;
}
if (soundPool != null)
{
foreach (var v in sounds)
{
soundPool.Stop(v.Key);
}
}
} /// <summary>
/// 该方法仅为了演示如何将Assets下的文件复制到SD卡上
/// 如果SD卡的Download文件夹下不存在指定的文件,就将其复制到该文件夹下。
/// 如果存在,直接返回路径
/// </summary>
/// <param name="fileName">Assets文件夹下的文件名</param>
/// <returns>SD卡的Download文件夹下的文件路径</returns>
private string GetDownloadFile(string fileName)
{
//注意此操作需要 android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限
//由于第3章已经添加过此权限,所以该例子不需要再添加了 //SD卡Download文件夹下的文件路径
string filePath = string.Format("{0}/{1}/{2}",
Android.OS.Environment.ExternalStorageDirectory.Path,
Android.OS.Environment.DirectoryDownloads,
fileName);
if (File.Exists(filePath) == false)
{
//如果不存在,就将Assets文件夹下的指定文件复制到SD卡的该文件夹下
var fromStream = Assets.Open(fileName);
int size = * ;
using (FileStream toStream = new FileStream(filePath, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite))
{
int n = -;
byte[] buffer = new byte[size];
while ((n = fromStream.Read(buffer, , size)) > )
{
toStream.Write(buffer, , n);
}
}
}
return filePath;
}
}
}
【Android】20.1 音频播放的更多相关文章
- Android多媒体技术之音频播放
1.Android中音频播放的方式和区别. MediaPlayer:主要用于播放音频,可以播放视频,但是一般不用其进行视频播放. SoundPool:主要用于播放一些短促的声音片段,主要优势是cpu资 ...
- Android中的音频播放(MediaPlayer和SoundPool)
Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止.和重复播放等方法.该类位于android.media包下,详见API文档.其实除了这个类还有一 ...
- 【Android】20.0 第20章 音频、视频、拍照、语音合成
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-11 一.简介 Android提供了常见的多媒体文件编码.解码机制,你可以直接调用Android提供的API,实现相册.播放器.录 ...
- Android音频播放之SoundPool
SoundPool 一.基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止及重复播放等功能性方法(该类位于 ...
- Android 学习笔记多媒体技术之 AsyncTask+实现音频播放...
PS:今天搞了一下如何实现音频播放...结果被坑了,看书上写的代码是挺简单的,但是有个函数就是死活没看懂,这真是受不了...最后才弄明白,原来是一个实现异步任务的一个类...这个类使用java.uti ...
- iOS Dev (20) 用 AVAudioPlayer 播放一个本地音频文件
iOS Dev (20) 用 AVAudioPlayer 播放一个本地音频文件 作者:CSDN 大锐哥 博客:http://blog.csdn.net/prevention 步骤 第一步:在 Proj ...
- android 音频播放总结 soundlPool,MediaPlay
soundlPool 用于小音频的播放多个同时播放. 使用步骤: 步骤一: 首先下载音频文件可以将其放入assets文件夹下或者res下的raw文件夹下,区别在于assets下可以再新建文件夹二raw ...
- Android 音频播放速率调整实现
最近接触到的一个项目, 有音频播放.切换播放速率和拖动进度到某处播放的需求 ,由于之前只是见过并没有尝试过切换播放速率 , 于是开始调研并最终实现,下面简单记录一下这次的调研过程. MediaPlay ...
- Android 实现简单音乐播放器(二)
在Android 实现简单音乐播放器(一)中,我介绍了MusicPlayer的页面设计. 现在,我简单总结一些功能实现过程中的要点和有趣的细节,结合MainActivity.java代码进行说明(写出 ...
随机推荐
- ArcEngine开发各种几何错误代码
E_GEOMETRY_AMBIGUOUSPARTTYPE - Static variable in interface com.esri.arcgis.geometry.esriGeometryErr ...
- Oracle体系结构二(学习笔记)
- Java EE HTML5 WebSocket 示例
http://www.oschina.net/translate/java-ee-html5-websocket-example?cmp HTML5给Web浏览器带来了全双工TCP连接websocke ...
- interllij idea13 clone及push工程到github上
转自:http://my.oschina.net/okchen/blog/337556 为什么用Intelli J idea 而不是Eclipse?因为我早已无法忍受Eclipse的慢了,搞不好还会奔 ...
- CSS3 calc()函数使用
1.calc是什么? calc是英文单词calculate(计算)的缩写,用于动态计算长度值. calc()函数支持 "+", "-", "*&quo ...
- 分布式协议之两阶段提交协议(2PC)和改进三阶段提交协议(3PC)
一. 事务的ACID 事务是保证数据库从一个一致性的状态永久地变成另外一个一致性状态的根本,当中,ACID是事务的基本特性. A是Atomicity,原子性.一个事务往往涉及到很多的子操作,原子性则保 ...
- visudo精确用户赋权(sudo)
原文BLOG:http://iminmin.blog.51cto.com/689308/455992 sudo" 是Unix/Linux平台上的一个非常有用的工具,允许为非根用户赋予一些合理 ...
- CAS 5.1.x 的搭建和使用(二)—— 通过Overlay搭建服务端-其它配置说明
CAS单点登录系列: CAS 5.1.x 的搭建和使用(一)—— 通过Overlay搭建服务端 CAS5.1.x 的搭建和使用(二)—— 通过Overlay搭建服务端-其它配置说明 CAS5.1.x ...
- 用javascript写一个emoji表情插件
概述 以我们写的这个emoji插件为例,网上已经有一些相关的插件了,但你总感觉有些部分的需求不能被满足(如:可以自行添加新的表情包而不用去改源代码等等) 详细 代码下载:http://www.demo ...
- PHP开发安全问题
1.不相信表单 对于一般的Javascript前台验证,由于无法得知用户的行为,例如关闭了浏览器的javascript引擎,这样通过POST恶意数据到服务器.需要在服务器端进行验证,对每个php脚本验 ...