OpenGL中的矩阵相乘
OpenGL中的矩阵相乘
1, 在OpenGL中所有的视图变换,模型变换 都是4×4矩阵,每个后续的glMultiMatrix*(N),或者变换函数,glTranslate* (),glRotate*(),等都是把一个新的4×4矩阵与当前的矩阵M相乘,不同的是:变换函数glTranslate*(),glRotate* ()等会根据函数参数构造一个4×4矩阵,也设为N
两种情况产生相同的结果:M×N。注意这里的顺序,后续的矩阵是右乘当前矩阵。
2,因为在opengl中坐标表示形式是:[x,y,z]T(表示转置),或者齐次坐标下:[x,y,z,w]T标准化后[x/w,y/w,z/w,1.0]T 这就决定了
矩阵也是列优先表示的。将上面的两个矩阵作用于点V,则表示为:M×N×V;满足矩阵相乘的条件:[4×4 ] * [4×1].
举个例子:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glMultMatrixf(M); //glScale*();
glMultMatrixf(N); //glRotate*()
glMultMatrixf(L); //glTranslate*();
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(V);
glEnd();
按照上面的语句,经过变换的顶点是:M×N×L×V, 始终是右乘.
注意下面的例子:
glMatrixMode(L_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, .); //创建投影矩阵Mp;
glMultMatrixf(Ms);
Mp:投影矩阵;
Ms:后续变换的矩阵;
V:物体模型矩阵;
产生的结果是:Mp×Ms×V(顶点);
但是如果你想要结果是:Ms×Mp×V(顶点);代码是:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMultMatrixf(Ms);
4 gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 20.); //创建投影矩阵Mp;
参考网址:
http://blog.csdn.net/dizuo/article/details/2325279
OpenGL中的矩阵相乘的更多相关文章
- 关于opengl中的矩阵平移,矩阵旋转,推导过程理解 OpenGL计算机图形学的一些必要矩阵运算知识
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12166896.html 为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 ...
- Opencv中Mat矩阵相乘——点乘、dot、mul运算详解
Opencv中Mat矩阵相乘——点乘.dot.mul运算详解 2016年09月02日 00:00:36 -牧野- 阅读数:59593 标签: Opencv矩阵相乘点乘dotmul 更多 个人分类: O ...
- OpenGL中摄像机矩阵的计算原理
熟悉OpenGL|ES的朋友,可能会经常设置摄像机的view矩阵,iOS中相对较好,已经封装了方向,只需要设置摄像机位置,目标点位置以及UP向量即可.下面先介绍下摄像机view矩阵的计算原理.此处假设 ...
- OpenGL中投影矩阵的推导
本文主要是对红宝书(第八版)第五章中给出的透视投影矩阵和正交投影矩阵做一个简单推导.投影矩阵的目的是:原始点P(x,y,z)对应后投影点P'(x',y',z')满足x',y',z'∈[-1,1]. 一 ...
- OpenGL中投影矩阵基础知识
投影矩阵元素Projection Matrix 投影矩阵构建: 当f趋向于正无穷时: 一个重要的事实是,当f趋于正无穷时,在剪裁空间中点的z坐标跟w坐标相等.计算方法如下: 经过透视除法后,z坐标变为 ...
- excel矩阵相乘矩阵求逆
如何用电子表格计算两个矩阵相乘 https://jingyan.baidu.com/article/219f4bf7c9039cde452d3854.html 工具/原料 Microsoft Ex ...
- (转)思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用问题:左乘/右乘,行优先/列优先,...
转自:http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2008/03/21/1115571.html 思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用1. ...
- Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换
Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换 定义矩阵 Opengl变换需要用四维矩阵.我们来定义这样的矩阵. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 四维向量 首先,我们定 ...
- OpenGL中平移、旋转、缩放矩阵堆栈操作
在OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现.OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. ...
随机推荐
- 逻辑斯蒂回归VS决策树VS随机森林
LR 与SVM 不同 1.logistic regression适合需要得到一个分类概率的场景,SVM则没有分类概率 2.LR其实同样可以使用kernel,但是LR没有support vector在计 ...
- JAVA HttpClient进行POST请求(HTTPS)
目前,要为另一个项目提供接口,接口是用HTTP URL实现的,最初的想法是另一个项目用jQuery post进行请求. 但是,很可能另一个项目是部署在别的机器上,那么就存在跨域问题,而jquery的p ...
- RN中关于组件中属性的传递
比如: 组件A想要给组件B中的组件C传递一个属性prop class A extends Component{ render(){ return( <B title = "这是一个标题 ...
- dhtmlx uploader使用
前端:{type : "upload", mode : "html4", name : "importFile", inputWidth : ...
- Usage of “symmetrical” and “symmetric”
What is the appropriate usage of "symmetrical" and "symmetric" (using the geomet ...
- 二叉树的最大/小/平衡 深度 depth of binary tree
[抄题]: 给定一个二叉树,找出其最大深度. 二叉树的深度为根节点到最远叶子节点的距离. [思维问题]: [一句话思路]: 分合法的定义 [输入量]:空: 正常情况:特大:特小:程序里处理到的特殊情况 ...
- [leetcode]689. Maximum Sum of 3 Non-Overlapping Subarrays三个非重叠子数组的最大和
In a given array nums of positive integers, find three non-overlapping subarrays with maximum sum. E ...
- popupMenu-----弹出菜单
import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android ...
- (一)ROS的安装与环境配置
1.设置教程 1.1 打开system setting(系统设置)->Software&Updates(软件与更新) 1.2点击上方Other software(其他软件),点击左下角a ...
- springMVC将处理的后的数据通过post方法传给页面时,可能会出现乱码问题,下面提出解决post乱码问题的方法
在web.xml中加入: <!-- 解决post乱码问题 --> <filter> <filter-name>CharacterEncodingFilter< ...