原地址:http://sygame.lofter.com/post/117105_791680

在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码)

方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API  :  Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、mac运用没有多大的影响,但是如果是在移动平台上使用的话就显得相当的吃力,因为它会消耗我们很大的CUP,所以你在移动端使用它截屏的时候会发现很长一段的卡顿现象。但是不得不说使用起来非常的方便,但是在我们使用这个API截图后的截图存放在哪儿呢?很多新朋友可能不是很清楚,当然不同的平台它的存放路径是有差别的。下面是各个平台的截图存放路径:

Application.CaptureScreenshot(screencapture.png)

if(Application.platform==RuntimePlatform.Android || Application.platform==RuntimePlatform.IPhonePlayer)

imagePath=Application.persistentDataPath;

else if(Application.platform==RuntimePlatform.WindowsPlayer)

imagePath=Application.dataPath;

else if(Application.platform==RuntimePlatform.WindowsEditor)

{

imagePath=Application.dataPath;

imagePath= imagePath.Replace("/Assets",null);

}

imagePath = imagePath + "/screencapture.png";

如果你想要你的游戏中显示你截图的缩略图,那么这种方法不是一个好方法,因为你                要用 WWW去加载你刚才的截图,这会消耗你一部分的时间。

方法二:通过读取屏幕缓存然后转化为Png图片进行截图。(当然截图存储路径你可以自己设置)

IEnumerator GetCapture()

{

yield return new WaitForEndOfFrame();

int width = Screen.width;

int height = Screen.height;

Texture2D tex = new Texture2D(width,height,TextureFormat.RGB24,false);

tex.ReadPixels(new Rect(0,0,width,height),0,0,true);

byte[] imagebytes = tex.EncodeToPNG();//转化为png图

tex.Compress(false);//对屏幕缓存进行压缩

image.mainTexture = tex;//对屏幕缓存进行显示(缩略图)

File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/screencapture.png",imagebytes);//存储png图

}

有兴趣的朋友可以试试这两种截图方法的性能和可用性。

上面的方法只能截屏整个屏幕,但是我们想要截取某一部分,比如除去UI层的截图。但是我们怎么样才能做到分层截屏呢。我现在的想法是通过摄像机的RenderTexture来实现分层截图,但是目前阶段还没有实现。如果有兴趣的朋友或者有更好方法的朋友可以加群Unity开发学习交流QQ群:3112035

                                                                                                      ————  麦兜

Unity游戏开发之“屏幕截图”的更多相关文章

  1. 关于Unity游戏开发方向找工作方面的一些个人看法

     这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要. 我本人的工作经验只有一年,就业方式 ...

  2. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中 ...

  3. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (三)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二) 前几天有点事情所以没有继续更新,今天我们接着说.上个帖子中我们看到已经把Excel数据生成了.bin的文件,不过其 ...

  4. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处 ...

  5. 2017年Unity游戏开发视频教程(入门到精通)

    本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,都会更新在这个页面上,适合人群有下面的几种: 想要做独立游戏的人 想要找游戏开发相关工作的人 对游戏开发感兴趣的人 ...

  6. 【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包

    一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同 ...

  7. Re:Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?

    这是我在知乎一个问题: <Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?> 下面的回答,觉得蛮有趣的,贴在这里和博客的朋友们分享下. ----- 分享一个比较好玩的内容吧. 大家都知道Uni ...

  8. 【Unity游戏开发】记一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的过程

    一.引子 RT,本篇博客记录的是马三的一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的全过程,事情还要从马三的自研框架 ColaFrameWork 说起.最近,马三在业 ...

  9. 【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher

    一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是 ...

随机推荐

  1. iOS -- 生成有logo的二维码

    - (void)createLogoImage { NSArray *filter = [CIFilter filterNamesInCategory:kCICategoryBuiltIn]; NSL ...

  2. git查看某个文件的修改历史及具体修改内容

    有时候在比对代码时,看到某些改动,但不清楚这个改动的作者和原因,也不知道对应的BUG号,也就是说无从查到这些改动的具体原因了- [注]:某个文件的改动是有限次的,而且每次代码修改的提交都会有commi ...

  3. use case

  4. 5.9-4用字符串生成器给字符串str追加1~10这10个数字

    package zfc; public class ZfcShcq { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated ...

  5. iOS运行时 -- Runtime(摘抄自网络)

    运行时(iOS) 一.什么是运行时(Runtime)? 运行时是苹果提供的纯C语言的开发库(运行时是一种非常牛逼.开发中经常用到的底层技术) 二.运行时的作用? 能获得某个类的所有成员变量 能获得某个 ...

  6. ovs-agent流程

    1. 代码流程分析 neutron/plugins/openvswitch/agent/ovs_neutron_agent.py:main() plugin = OVSNeutronAgent(**a ...

  7. 扩展KMP

    刘雅琼论文 http://wenku.baidu.com/view/8e9ebefb0242a8956bece4b3.html 论文讲的非常详细. 给定母串S,子串T,n=strlen(S),m=st ...

  8. Oracle定时执行存储过程

    首先查看 SQL> show parameter job NAME                                 TYPE        VALUE-------------- ...

  9. Linux虚拟地址空间布局

    在多任务操作系统中,每个进程都运行在属于自己的内存沙盘中.这个沙盘就是虚拟地址空间(Virtual Address Space),在32位模式下它是一个4GB的内存地址块.在Linux系统中, 内核进 ...

  10. Azure怎么使用ftp登录

    1.下载配置文件 2.拷贝FTP的地址 3.查看配置文件里面的用户名和密码 4.登录