iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3782489.html
一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的?
说明:

1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
2 {
3 //获取上下文
4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
5 //绘图
6 //第一条线
7 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
8 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 320);
9
10 //第二条线
11 CGContextMoveToPoint(ctx, 40, 200);
12 CGContextAddLineToPoint(ctx, 80, 100);
13 //渲染
14 CGContextStrokePath(ctx);
15
16 }



1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
2 {
3 //获取上下文
4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
5 //绘图
6 //第一条线
7 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
8 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 320);
9
10 //设置第一条线的状态
11 //设置线条的宽度
12 CGContextSetLineWidth(ctx, 12);
13 //设置线条的颜色
14 [[UIColor brownColor]set];
15 //设置线条两端的样式为圆角
16 CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
17 //对线条进行渲染
18 CGContextStrokePath(ctx);
19
20 //第二条线
21 CGContextMoveToPoint(ctx, 40, 200);
22 CGContextAddLineToPoint(ctx, 80, 100);
23 //渲染
24 CGContextStrokePath(ctx);
25
26 }

效果图:
新的需求:要让两条线的颜色不一样,要求第二条线变成原版的样子。要达到上面的要求,有以下几种做法:

1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
2 {
3 //获取上下文
4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
5 //绘图
6 //第一条线
7 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
8 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 320);
9
10 //设置第一条线的状态
11 //设置线条的宽度
12 CGContextSetLineWidth(ctx, 12);
13 //设置线条的颜色
14 [[UIColor brownColor]set];
15 //设置线条两端的样式为圆角
16 CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
17 //对线条进行渲染
18 CGContextStrokePath(ctx);
19
20 //第二条线
21 CGContextMoveToPoint(ctx, 40, 200);
22 CGContextAddLineToPoint(ctx, 80, 100);
23
24 //清空状态
25 CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
26 [[UIColor blackColor]set];
27 CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt);
28
29 //渲染
30 CGContextStrokePath(ctx);
31
32 }


1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
2 {
3 //获取上下文
4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
5 //绘图
6
7 //第二条线
8 CGContextMoveToPoint(ctx, 40, 200);
9 CGContextAddLineToPoint(ctx, 80, 100);
10
11 //清空状态
12 // CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
13 // [[UIColor blackColor]set];
14
15 // CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt);
16
17 //渲染
18 CGContextStrokePath(ctx);
19
20 //第一条线
21 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
22 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 320);
23
24 //设置第一条线的状态
25 //设置线条的宽度
26 CGContextSetLineWidth(ctx, 12);
27 //设置线条的颜色
28 [[UIColor brownColor]set];
29 //设置线条两端的样式为圆角
30 CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
31 //对线条进行渲染
32 CGContextStrokePath(ctx);
33 }

两种方式完成的效果相同:






1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
2 {
3 //获取上下文
4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
5 //绘图
6 //第一条线
7 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
8 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 320);
9
10 //设置第一条线的状态
11 //设置线条的宽度
12 CGContextSetLineWidth(ctx, 12);
13 //设置线条的颜色
14 [[UIColor brownColor]set];
15 //设置线条两端的样式为圆角
16 CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
17 //对线条进行渲染
18 CGContextStrokePath(ctx);
19
20 //第二条线
21 CGContextMoveToPoint(ctx, 40, 200);
22 CGContextAddLineToPoint(ctx, 80, 100);
23 //渲染
24 CGContextStrokePath(ctx);
25 }


1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
2 {
3 //获取上下文
4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
5 //绘图
6 //第一条线
7 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
8 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 320);
9
10 //设置第一条线的状态
11 //设置线条的宽度
12 CGContextSetLineWidth(ctx, 12);
13 //设置线条的颜色
14 [[UIColor brownColor]set];
15 //设置线条两端的样式为圆角
16 CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
17 //对线条进行渲染
18 CGContextStrokePath(ctx);
19
20 //第二条线
21 CGContextMoveToPoint(ctx, 40, 200);
22 CGContextAddLineToPoint(ctx, 80, 100);
23
24 //清空状态
25 CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
26 [[UIColor blackColor]set];
27 CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt);
28
29 //渲染
30 CGContextStrokePath(ctx);
31 }

CGContextSaveGState(ctx);
方法,把当前获取的上下文拷贝一份,保存一份最纯洁的图形上下文。

1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
2 {
3 //获取上下文
4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
5 //保存一份最初的图形上下文
6 CGContextSaveGState(ctx);
7
8 //绘图
9 //第一条线
10 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
11 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 320);
12
13 //设置第一条线的状态
14 //设置线条的宽度
15 CGContextSetLineWidth(ctx, 12);
16 //设置线条的颜色
17 [[UIColor brownColor]set];
18 //设置线条两端的样式为圆角
19 CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
20 //对线条进行渲染
21 CGContextStrokePath(ctx);
22
23 //还原开始的时候保存的那份最纯洁的图形上下文
24 CGContextRestoreGState(ctx);
25 //第二条线
26 CGContextMoveToPoint(ctx, 40, 200);
27 CGContextAddLineToPoint(ctx, 80, 100);
28
29 //清空状态
30 // CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
31 // [[UIColor blackColor]set];
32 // CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt);
33
34 //渲染
35 CGContextStrokePath(ctx);
36 }




iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈的更多相关文章
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后, ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)r ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切) 一.使用Quartz2D完成图片剪切 1.把图片显示在自定义的view中 先把图片绘制到view上.按照原始大小,把图片绘制到一个点上. 代码: - ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一.通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联. 界 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径 cgmutablepat ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一.简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏.如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInCont ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on ...
随机推荐
- 如何给HTML标签中的文本设置修饰线
text-decoration属性介绍 text-decoration属性是用来设置文本修饰线呢,text-decoration属性一共有4个值. text-decoration属性值说明表 值 作用 ...
- PowerDesigner列名、注释内容互换
资料来源:PowerDesigner列名.注释内容互换 文中一共提供了2种操作的代码. (1)将Name中的字符COPY至Comment中 (2)将Comment中的字符COPY至Name中 使用方法 ...
- PHP程序员-常用工具
三连问 经常有社区的同学问: “我的PHP程序有没有阻塞,我的PHP程序有没有开启协程(对自己写好的代码表示不自信),我的PHP程序有没有问题”.然后贴出了自己的程序,然后进入了愉快的灌水环节,随着时 ...
- [LC]21题 Merge Two Sorted Lists (合并两个有序链表)(链表)
①英文题目 Merge two sorted linked lists and return it as a new list. The new list should be made by spli ...
- 【python测试开发栈】带你彻底搞明白python3编码原理
在之前的文章中,我们介绍过编码格式的发展史:[文章传送门-todo].今天我们通过几个例子,来彻底搞清楚python3中的编码格式原理,这样你之后写python脚本时碰到编码问题,才能有章可循. 我们 ...
- java.lang.NoSuchMethodError: org.apache.tomcat.JarScanner.scan(Ljavax/servlet/ServletContext;Ljava/lang/ClassLoader;Lorg/apache/tomcat/JarScannerCallback;Ljava/util/Set;)V
java.lang.NoSuchMethodError: org.apache.tomcat.JarScanner.scan(Ljavax/servlet/ServletContext;Ljava/l ...
- python gui tkinter快速入门教程 | python tkinter tutorial
本文首发于个人博客https://kezunlin.me/post/d5c57f56/,欢迎阅读最新内容! python tkinter tutorial Guide main ui messageb ...
- Git及Github
目录 Git及Github的使用 Git的基本介绍 Git命令行操作 1.设置签名 2.创建本地库 3.仓库初始化 4.状态查看 5.添加文件 6.提交文件 7.历史记录 8.前进后退 9.删除文件 ...
- 2019-9-25:渗透测试,基础学习,初识Hydra,BP爆破密码
一,使用Hydra爆破ubuntu的SSH服务 输入命令,hydra -l root -P password.txt 192.168.20.128 ssh Hydra工具,基本参数说明 -l:指定用户 ...
- PL真有意思(七):数据抽象和面向对象
前言 在之前的名字.作用域那篇提到模块类型,它使程序员可以从一个给定抽象出发,通过实例化产生多个实例:再后面是类,它使程序员可以定义一族相关的抽象. 在这一篇里,我们会来看一下面向对象程序设计及其三个 ...