[Design Patterns] 01. Creational Patterns - Abstract Factory
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式的目的是提高代码的可重用性,让代码更容易被他人理解,并保证代码可靠性。它是代码编制真正实现工程化。
四个关键元素:(1) Pattern Name, (2) Problem, (3) Solution, (4) Consequences.
一、相关资源
From: 史上最全设计模式导学目录(完整版)
Ref: 菜鸟教程之抽象工厂
六个创建型模式中的前三个。
111
简单工厂模式-Simple Factory Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆】
工厂三兄弟之简单工厂模式(一):图表库的设计
工厂三兄弟之简单工厂模式(二):简单工厂模式概述
工厂三兄弟之简单工厂模式(三):图表库的简单工厂模式解决方案
工厂三兄弟之简单工厂模式(四):图表库解决方案的改进,简单工厂模式的简化,简单工厂模式总结
工厂方法模式-Factory Method Pattern【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★★】
工厂三兄弟之工厂方法模式(一):日志记录器的设计
工厂三兄弟之工厂方法模式(二):工厂方法模式概述
工厂三兄弟之工厂方法模式(三):日志记录器的工厂方法模式解决方案,反射与配置文件
工厂三兄弟之工厂方法模式(四):重载的工厂方法,工厂方法的隐藏,工厂方法模式总结
抽象工厂模式-Abstract Factory Pattern【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★★★★】
工厂三兄弟之抽象工厂模式(一):界面皮肤库的初始设计
工厂三兄弟之抽象工厂模式(二):产品等级结构与产品族
工厂三兄弟之抽象工厂模式(三):抽象工厂模式概述
工厂三兄弟之抽象工厂模式(四):界面皮肤库的抽象工厂模式解决方案
工厂三兄弟之抽象工厂模式(五):“开闭原则”的倾斜性,抽象工厂模式总结
222
资源链接
其中Abstract Factory Pattern 是重难点
一个工厂一般会生产一系列具有相关性的产品,即产品族。
在不同的工厂(大环境下)可能生产同一系列的产品族,具有相似的产品等级结构。
二、提出问题
客户的需求
首先,“连接数据库” 的过程应该对外是“屏蔽的“,都使用connect_to()。
接着,得到的工厂所包含的方法是统一的,都有parsed_data。
def main():
# 希望 connect_to 可以处理各种数据库文件,那就返回合适的工厂类,包含许多方法
xml_factory = connect_to('data/person.xml')
xml_data = xml_factory.parsed_data
liars = xml_data.findall(".//{}[{}='{}']".format('person','lastName', 'Liar'))
print('found: {} persons'.format(len(liars)))
for liar in liars:
print('first name: {}'.format(liar.find('firstName').text))
print('last name: {}'.format(liar.find('lastName').text))
[print('phone number ({})'.format(p.attrib['type']),
p.text) for p in liar.find('phoneNumbers')] print()
json_factory = connect_to('data/donut.json')
json_data = json_factory.parsed_data
print('found: {} donuts'.format(len(json_data)))
for donut in json_data:
print('name: {}'.format(donut['name']))
print('price: ${}'.format(donut['ppu']))
[print('topping: {} {}'.format(t['id'], t['type'])) for t in donut['topping']]
if else 实现的缺陷 - 简单工厂模式
connection_factory(filepath) 初始化了一个 ”特定的类“,并返回。
同时也就意味着:添加一个产品需要修改下面的函数,这不是很符合“开闭原则”。

Figure, 简单工厂模式
# factory:根据参数返回合适的工厂产品
def connection_factory(filepath):
if filepath.endswith('json'):
connector = JSONConnector
elif filepath.endswith('xml'):
connector = XMLConnector
else:
# 因为有“为保证安全”的connect_to层
raise ValueError('Cannot connect to {}'.format(filepath))
# 这里返回的已经是一个”实例”
return connector(filepath) def connect_to(filepath):
factory = None
try:
factory = connection_factory(filepath) # 简单模式下,只有一个工厂
except ValueError as ve:
print(ve)
return factory
多个工厂生产各自的产品

Figure, 工厂方法
三、类图符号
类图符号的学习,参考:类图
类名(Class):每个类都必须有一个名字,类名是一个字符串。
属性(Attributes):属性是指类的性质,即类的成员变量。类可以有任意多个属性,也可以没有属性。
操作(Operations):操作是类的任意一个实例对象都可以使用的行为,操作是类的成员方法。
关联关系 (Association)
将一个类的对象作为另一个类的属性。
单向关联

双向关联

多重性关联关系


聚合关系 (Aggregation) 和 组合关系 (Composition)
前者是弱关系;后者是强关系;
组合关系,表示整体与部分的关系。
但是与聚合不同此关系是整体与部分是同生共死关系,即如果整体对象销毁了部分也会被销毁。


依赖关系 (Dependency)
Driver是一个整体,Car也是整体,这不是整体与部分关系。
Driver中使用了Car的move方法,从而形成了“依赖关系”。

泛化关系 (Generalization)
继承(extends)关系,父类与子类关系。

实现关系 (Realization)
类实现(implements)了接口。当多个类有类似的行为方式的时候我们通常会使用接口。

四、抽象工厂
抽象工厂
首先,“游戏开始play” 的过程是对外“屏蔽的“。
接着,得到的工厂所包含的方法是统一的。
class GameEnvironment: def __init__(self, factory):
self.hero = factory.make_character()
self.obstacle = factory.make_obstacle() def play(self):
self.hero.interact_with(self.obstacle) # 建立好产品之间的关系 def main():
name = input("Hello. What's your name? ")
valid_input = False
while not valid_input:
valid_input, age = validate_age(name) game = FrogWorld if age < 18 else WizardWorld # <---- 工厂类。
environment = GameEnvironment(game(name)) # <---- 抽象工厂的"工厂"是"类";参数也是类!
environment.play()
与工厂方法的区别
Goto: 抽象工厂模式和工厂模式的区别?【三种枪的例子比较不错】
重要的两个问题:
- 增加一个新工厂,只要实现这个类即可。
- 增加一个新产品 ,只要为类添加新方法即可。
"抽象工厂"的工厂是类;"工厂方法"的工厂是方法。
抽象工厂的工厂类就做一件事情生产产品。生产的产品给客户端使用,绝不给自己用。
普通工厂产出是一个产品(实例),抽象工厂产出是一个抽象(接口)。
区别在于,若添加一个新的产品,前者是修改工厂,后者是创建新工厂(符合“闭合原则”)。
其实,抽象工厂多了一个“抽象的部分”从而间接调用“参数类(产品)”的方法。
End.
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