Cocos Creator | 炮弹发射效果模拟
一、预览效果
二、设置物理世界属性:
1.打开物理系统:
cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;
2. 配置重力加速度:
cc.director.getPhysicsManager().gravity = cc.v2(0, -980);
三、射击角度调整
1.全局监听touch事件,事件分为TOUCH_START(开始)、TOUCH_MOVE(移动)、TOUCHCANCEL(取消)、TOUCH_END(结束)四个状态,方法如下:
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onEventStart, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onEventMove, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, this.onEventCancel, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onEventEnd, this);
2.当开始触摸屏幕时,触发开始的回调onEventStart(),回调中开启定时器,每隔0.03秒角度加1,并改变炮台的角度,方法如下:
//更新炮管角度
this._curAngle = 0;
this.gunSchedule = function(){
if (this._curAngle < 90){
this._curAngle += 1;
this.myGunImg.angle = this._curAngle;
}
};
this.schedule(this.gunSchedule, 0.03);
3.当结束触摸时,触发结束的回调onEventEnd(),回调中关闭定时器,方法如下:
//停止更新炮管
this.unschedule(this.gunSchedule);
四、发射子弹
1.先在编辑器中创建一个子弹预制体,并给它绑定好物理组件,组件如下:
2.给子弹设置冲量,假设固定x方向的冲量是5000,再通过角度计算出y方向的冲量,方法如下:
let x = 5000;
//通过角度计算力度
let y = x * Math.tan(Math.abs(this._curAngle) * (Math.PI / 180));
//给子弹设置冲量
this.bulletNode.getComponent(cc.RigidBody).applyForceToCenter(cc.v2(x, y));
3.此时子弹同时受到重力加速度和冲量的影响,将会发射出去,但是子弹的角度会始终是发射出去时的角度,现在我们通过子弹运行的轨迹计算出正确的旋转角度。先获取运行时前后两个点的坐标,再通过坐标点之间的连线计算出夹角,最后给子弹设置角度即可,方法如下:
let curPos = this.bulletNode.position;
let lastPos = curPos;
this.bulletfun = function(){
curPos = this.bulletNode.position;
//计算角度
let lenX = curPos.x - lastPos.x;
let lenY = 0;
let r = 0;
if(curPos.y < lastPos.y){ //向上运动
lenY = curPos.y - lastPos.y;
r = Math.atan2(lenY, lenX) * 180 / Math.PI;
}
else{ //向下运动
lenY = lastPos.y - curPos.y;
r = -1 * Math.atan2(lenY, lenX) * 180 / Math.PI;
}
lastPos = curPos;
this.bulletNode.angle = r;
};
this.schedule(this.bulletfun, 0.1);
4.当子弹落地或打到目标物体时,停止定时器,方法如下:
//停止子弹监听
this.unschedule(this.bulletfun);
扫一扫,关注微信公众号,了解更多。

Cocos Creator | 炮弹发射效果模拟的更多相关文章
- cocos creator中粒子效果的使用
就如同上图的星星特效一样,在触碰时产生特效,但是并不销毁节点,因为要使用很多次,因此使用节点池NodePool保存起来的. 以下是使用粒子效果使要使用到的一些基本控制函数: 我的使用:
- Cocos Creator 的实现拖尾效果
在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果.使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类. Cocos Creator提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:组件 ...
- cocos creator 事件
cocos creator 事件 在做一个消除类游戏时,需要对点击的方块做出响应.代码很简单,可背后的原理还多着呢. 1. 普通节点注册click事件 在cc中如果需要相应click事件,需要为该节点 ...
- cocos creator 3D | 拇指射箭
拇指射箭!你能射中靶心么? 效果预览 配置环境: cocos creator 3d v1.0.0 玩法介绍: 长按屏幕,拖动瞄准,放手发射.风向.重力和距离影响最终结果!越靠近中心得分越高!最高分10 ...
- cocos creator 3D | 拇指投篮 | 3D项目入门实战
你的命中率是多少呢?文章底部试玩! 效果预览 配置环境: Cocos Creator 3D v1.0.1 玩法说明: 触摸屏幕,向上滑动投篮!注意篮板是会移动的哦!看看你的命中率是多少! 实现原理 为 ...
- 欢乐水杯(happy glass)中流体的一种实现!图文视频讲解 ! Cocos Creator!
使用cocos creator v2.2.2 实现流体效果 ! 图文+视频讲解! 效果预览 实现原理 整体思路是参考论坛中的一个帖子 这款游戏中水的粘连效果在Construct3中利用图层很容易实现, ...
- cocos creator实现棋牌游戏滑动选牌的功能
最近在玩cocos creator,打算学着做一款类似双扣游戏的棋牌,名字叫文成三星,比双扣还要多一扣,因为需要三幅牌,在我们老家比较流行这种玩法. 目前实现了绝大部分的逻辑效果如下: 有一点不好的体 ...
- Cocos Creator—最佳构建部署实践
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是<快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践> ...
- Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号
Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布.Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写 ...
随机推荐
- 深入浅出-iOS程序性能优化
iOS应用是非常注重用户体验的,不光是要求界面设计合理美观,也要求各种UI的反应灵敏,我相信大家对那种一拖就卡卡卡的 TableView 应用没什么好印象.还记得12306么,那个速度,相信大家都受不 ...
- 修改TabBarViewController上标题字体颜色
UINavigationController *newNavVc = [[UINavigationController alloc]init]; newNavVc.title = title; new ...
- ThinkPHP5入门(基础篇)
ThinkPHP是一个快速.简单的基于MVC和面向对象的轻量级PHP开发框架,自2006年诞生以来一直秉承简洁实用的设计原则,在保持出色的性能和至简代码的同时,尤其注重开发体验和易用性,并且拥有众多的 ...
- mac install: /usr/bin/unrar: Operation not permitted
按照教程mac下解压缩rar文件工具-rarosx(免费),在mac上安装rar,在执行命令 sudo install -c -o $USER unrar /bin 出现错误:install: /bi ...
- GitHub 上值得参考的完整的 iOS-App 源码
转自:https://www.zhihu.com/question/28518265 作者:wjh2005链接:https://www.zhihu.com/question/28518265/answ ...
- python解析ifconfig 输出成字典
有个需求需要将ifcofig输出解析出来,这里将写的整理出来.方便后续使用. eth0 Link encap:Ethernet HWaddr 00:50:53:b2:23:e6 inet addr:1 ...
- [TimLinux] myblog 数据表格显示
1. 设计 2. 数据 创建数据库用户: CREATE USER IF NOT EXISTS 'user1'@'MyBlogPwd123'; GRANT ALL ON d1.* TO 'user1'@ ...
- k8s 开船记-触礁:四涡轮发动机撞坏3个引发502故障
(图片来自网络) 非常抱歉,这次开船触礁故障给您带来麻烦了,请您谅解. 在我们昨天发布 k8s 开船记首航博文后,有园友在评论中发来贺词——“泰坦尼克号出发了[狗头]”,借此吉言,今天船就触礁了,还好 ...
- Round-number
Description Most of the time when rounding a given number, it is customary to round to some multiple ...
- SQL Server 2019 深度解读:微软数据平台的野望
本文为笔者在InfoQ首发的原创文章,主要利用周末时间陆续写成,也算近期用心之作.现转载回自己的公众号,请大家多多指教. 11 月 4 日,微软正式发布了其新一代数据库产品 SQL Server 20 ...