1.要有两张不同状态的图片

2.定义一个MenuItemSprite的实例,把这两张图的Sprite实例放进MenuItemSprite的实例

3.把MenuItemSprite的实例放进Menu实例

(4.暂停按钮的这种的要把MenuItemSprite的实例再放进MenuItemToggle实例中,再把MenuItemToggle实例放进Menu实例中)

5.把Menu实例addChild到层

例子

开始游戏按钮

     auto startNormal = Sprite::create("startNormal.png");
auto startSelected = Sprite::create("startSelected.png");
auto startSpriteItem = MenuItemSprite::create(startNormal, startSelected, CC_CALLBACK_1(StartUp::menuStartCallback, this));
auto menu = Menu::create(startSpriteItem, NULL);
this->addChild(menu);
menu->setPosition(visibleSize.width / , visibleSize.height / );
 void StartUp::menuStartCallback(Ref* pSender)
{
//Director::getInstance()->getEventDispatcher()->removeEventListener(touchListener);
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(, GameScene::createScene()));
}

暂停按钮

   //加入暂停按钮
auto pause_sp1 = Sprite::create("game_pause_nor.png");
auto pause_sp2 = Sprite::create("game_pause_pressed.png");
auto resume_sp1 = Sprite::create("game_resume_nor.png");
auto resume_sp2 = Sprite::create("game_resume_pressed.png"); auto pauseitem = MenuItemSprite::create(pause_sp1, pause_sp2);
auto resumeitem = MenuItemSprite::create(resume_sp1, resume_sp2);
auto pauseButton = MenuItemToggle::createWithTarget(this, menu_selector(GameScene::pauseButtonCallBack), pauseitem, resumeitem, nullptr);
pauseButton->setAnchorPoint(Vec2(, ));
pauseButton->setPosition(Vec2(size.width / - pauseButton->getContentSize().width, size.height / - pauseButton->getContentSize().height)); //位于左上角 auto menu = Menu::create(pauseButton, nullptr);
menu->setScale(0.2);
addChild(menu, , PAUSE_MENU);
 void GameScene::pauseButtonCallBack(Ref* pSender)
{
//log("press pause button!");
}

关于Cocos2d-x中UI按钮的定义的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—在UIImageView中添加按钮以及Tag的参数说明

    ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明 一.tag参数 一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图.方法为Viewwi ...

  2. ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明

    ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明 一.tag参数 一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图.方法为Viewwi ...

  3. Android中UI设计的一些技巧!!!

    出处:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5995759 大家好,今天给大家分享的是Android中UI设计的一些技巧,本节内容主要有 ...

  4. Atitit.获取swing ui 按钮控件的id 与名字 与JPDA 调试体系

    Atitit.获取swing ui 按钮控件的id 与名字 与JPDA 调试体系 1. Swing Inspector是一个Java Swing/AWT用户界面分析和调试工具,功能与firebug类似 ...

  5. grootJS ui控件定义

    index13.html <html><head> <title>ui控件定义</title> <script src="jquery- ...

  6. 支持在安卓中UI(View)的刷新功能

     这是一款可以支持在安卓中UI(View)的刷新功能,Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合.我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况.   现在可以尝试理解下 ...

  7. 点击UserControl中的按钮将值传给winform页面

    源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/dora_zhh/7456521 1.如图所示,点击选择按钮弹出用户控件UserControl 2.点击确定按钮,将值传给 ...

  8. 关于在TabBar 中添加按钮,并通过block 或代理在控制器中实现响应

    相信很多朋友会遇到在TabBar中添加按钮,并要求点击按钮能够实现一些功能,但是当我们自定义的时候,怎么才能在控制器中响应?通常我会用代理或者block,block性能更好,建议使用. 自定义TabB ...

  9. 如何修改SpriteBuilder中的按钮禁用启用状态

    按钮的禁用状态和按钮的User Interaction Enabled属性并不相符. 后者设定的是按钮是否参与用户交互. 你不能直接在SpriteBuilder中编译按钮的禁用启用属性.除非你想给按钮 ...

随机推荐

  1. Python lower() 方法

    描述 Python lower() 方法转换字符串中所有大写字符为小写,其效果和 casefold() 方法非常相似. 两者的区别是:lower() 方法只对ASCII编码,也就是‘A-Z’有效,对于 ...

  2. Android IPC机制(三)在Android Studio中使用AIDL实现跨进程方法调用

    在上一篇文章Android IPC机制(二)用Messenger进行进程间通信中我们介绍了使用Messenger来进行进程间通信的方法.可是我们能发现Messenger是以串行的方式来处理client ...

  3. linux用户管理之创建用户和删除用户

    一.常用命令: (1)创建用户命令两条: adduser useradd (2)用户删除命令: userdel 二.两个用户创建命令之间的区别 adduser: 会自动为创建的用户指定主目录.系统sh ...

  4. WIN10中运行ASP出错

    一个项目用ASP做的,想在WIN中IIS建立网站部署起来,开始怎么弄都不行,运行总是出现那句英文,后来才知道要在IIS中的网站的ASP选项中的调试属性中把发送错误到到浏览器打开,这样才能发现程序报错, ...

  5. 在FPGA中使用for循环一定浪费资源吗?

    渐渐地,发现自己已经习惯于发现细节,喜欢打破常规,真的非常喜欢这种feel. 相信很多人在书上或者博文上都有提出“在FPGA中使用for语句是很占用资源的”的观点,特权同学也不例外.那么,这种观点正确 ...

  6. C++ 11 std::function std::bind使用

    cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码: auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNorm ...

  7. 每日英语:New Reason To Get The Kids To Bed On Time

    Going to bed at the same time every night could give your child's brain a boost, a recent study foun ...

  8. Ubuntu下安装JDK1.7

    Ubuntu操作系统下如何手动安装JDK1.7呢?本文是我经历的全过程. Ubuntu版本:12.04 LTS JDK版本:1.7.0_04 安装目录:/usr/local/development/j ...

  9. 如何保证RabbitMQ的消息不丢失及其背后的原理

    一.消息为什么丢失 RabbitMQ默认情况下的交换机和队列以及消息是非持久化的,也就是说在服务器重启或者宕机恢复后,之前创建的交换机和队列都将不复存在,之前未消费的消息也就消失不见了.原因在于每个队 ...

  10. pssh安装和使用

    前提,安装了python.pssh安装下载pssh-2.2.2.tar.gztar zxvf pssh-2.2.2.tar.gzcd pssh-2.2.2python setup.py buildpy ...