先看一个多线程间共享数据的问题:

设计四个线程,其中两个线程每次对data增加1,另外两个线程每次对data减少1。

从问题来看,很明显涉及到了线程间通数据的共享,四个线程共享一个 data,共同操作一个 data。我们先把上面这个问题放在一边,慢慢分析多个线程之间共享数据的一些情况,从最简单开始,分类分析完了后,到时候也好解决上面这个问题了。

1. 每个线程执行的任务相同

这是最简单的一种情况,比如卖票,几个线程共同操作记录票数的那个变量,任务都是使它减一。针对这种情况,我们只需要写一个类实现 Runnable 接口即可,在 run() 方法中对这个票进行减一,然后将这个 Runnable 扔给多个线程去执行,自然它们就操作同一个data了。看一下代码:

public class MultiThreadShareData {

	public static void main(String[] args) {

		ShareData task = new ShareData(); //一个类实现了Runnable接口

		for(int i = 0; i < 4; i ++) {	//四个线程来卖票
new Thread(task).start();
} } } class ShareData implements Runnable { private int data = 100;
@Override
public void run() { //卖票,每次一个线程进来,先判断票数是否大于0
// while(data > 0) {
synchronized(this) {
if(data > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + data);
data--;
}
}
// }
}
}

这很好理解,也很容易实现,四个线程卖了4张票。运行结果为:

Thread-0: 100

Thread-3: 99

Thread-2: 98

Thread-1: 97

2. 每个线程执行不同的任务

就如上面那个题目所描述的,两个线程执行 data 增,两个线程执行 data 减。针对这种情况,我们要实现两个 Runnable 了,因为很明显有两个不同的任务了,一个任务执行 data 增,另一个任务执行 data 减。为了便于维护,可以将两个任务方法放到一个类中,然后将 data 也放在这个类中,然后传到不同的 Runnabl e中,即可完成数据的共享。如下:

public class MultiThreadShareData {

	public static void main(String[] args) {

		ShareData task = new ShareData(); //公共数据和任务放在task中

		for(int i = 0; i < 2; i ++) { //开启两个线程增加data

			new Thread(new Runnable() {

				@Override
public void run() {
task.increment();
}
}).start();
} for(int i = 0; i < 2; i ++) { //开启两个线程减少data new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
task.decrement();
}
}).start();
}
}
} class ShareData /*implements Runnable*/ { private int data = 0;
public synchronized void increment() { //增加data
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": before : " + data);
data++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": after : " + data);
} public synchronized void decrement() { //减少data
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": before : " + data);
data--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": after : " + data);
}
}

看一下打印结果:

Thread-0: before : 0

Thread-0: after : 1

Thread-1: before : 1

Thread-1: after : 2

Thread-2: before : 2

Thread-2: after : 1

Thread-3: before : 1

Thread-3: after : 0

这样写的好处是两个任务方法可以直接在方法名上进行同步操作,这种模式的好处在前面的博文中已经有说过了,封装的好。

最后总结一下,多个线程之间共享数据主要关注两点就行:一是什么任务?几个任务?二是几个线程?记住 一点:几个任务和几个线程是没有关系的!100个线程可以执行一个任务,也可以执行2个任务,3个任务……

如果只有一个任务,那说明多个线程执行一个任务,我们只要实现一个 Runnable 接口,把公共 data 放进 Runnable,把任务放进去 run() 中即可(任务注意要同步),然后开启N个线程去执行这个任务即可;如果有M个任务,那我们新建一个专门执行任务的类,把公共的 data 放进类中,把任务作为类中的同步方法即可,然后开启N个线程,每个线程中扔一个 Runnable,按照要求执行任务类中的方法即可。

到这里,读者应该能体会到任务和线程的分离了,这种思想也算是面向对象的一种吧,思路很清晰。

多个线程之间共享数据就总结这么多,如有问题,欢迎交流,我们共同进步~

Java并发基础09. 多个线程间共享数据问题的更多相关文章

  1. Disruptor 线程间共享数据无需竞争

    队列的作用是缓冲 缓冲到 队列的空间里.. 线程间共享数据无需竞争 原文 地址  作者  Trisha   译者:李同杰 LMAX Disruptor 是一个开源的并发框架,并获得2011 Duke’ ...

  2. 详解 Qt 线程间共享数据(用信号槽方式)

    使用共享内存.即使用一个两个线程都能够共享的变量(如全局变量),这样两个线程都能够访问和修改该变量,从而达到共享数据的目的. Qt 线程间共享数据是本文介绍的内容,多的不说,先来啃内容.Qt线程间共享 ...

  3. Qt学习:线程间共享数据(使用信号槽传递数据,必须提前使用qRegisterMetaType来注册参数的类型)

    Qt线程间共享数据主要有两种方式: 使用共享内存.即使用一个两个线程都能够共享的变量(如全局变量),这样两个线程都能够访问和修改该变量,从而达到共享数据的目的: 使用singal/slot机制,把数据 ...

  4. 详解 Qt 线程间共享数据(使用signal/slot传递数据,线程间传递信号会立刻返回,但也可通过connect改变)

    使用共享内存.即使用一个两个线程都能够共享的变量(如全局变量),这样两个线程都能够访问和修改该变量,从而达到共享数据的目的. Qt 线程间共享数据是本文介绍的内容,多的不说,先来啃内容.Qt线程间共享 ...

  5. java并发基础(五)--- 线程池的使用

    第8章介绍的是线程池的使用,直接进入正题. 一.线程饥饿死锁和饱和策略 1.线程饥饿死锁 在线程池中,如果任务依赖其他任务,那么可能产生死锁.举个极端的例子,在单线程的Executor中,如果一个任务 ...

  6. JAVA多线程学习八-多个线程之间共享数据的方式

    多个线程访问共享对象和数据的方式 如果每个线程执行的代码相同,可以使用同一个Runnable对象,这个Runnable对象中有那个共享数据,例如,买票系统就可以这么做. 如果每个线程执行的代码不同,这 ...

  7. Java并发基础:进程和线程之由来

    转载自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3910667.html 在前面,已经介绍了Java的基础知识,现在我们来讨论一点稍微难一点的问题:Java并发编程. ...

  8. Java并发编程的艺术(六)——线程间的通信

    多条线程之间有时需要数据交互,下面介绍五种线程间数据交互的方式,他们的使用场景各有不同. 1. volatile.synchronized关键字 PS:关于volatile的详细介绍请移步至:Java ...

  9. Java并发编程(八)线程间协作(上)

    多线程并发执行时,不同的线程执行的内容之间可能存在一些依赖关系,比如线程一执行a()方法和c()方法,线程二执行b()方法,方法a()必须在方法b()之前执行,而方法c()必须在方法b()之后执行.这 ...

随机推荐

  1. 论nw.js的坑~~~感觉我所有的前端能遇到的坑都踩了一遍

    先总结:nw.js 真特么的...难用...文档,我得先百度才能看的稍微明白点文档......!!!!!!我感觉我所有的前端能遇到的坑都踩了一遍,此文针对前后端分离项目,别的先不说 一.不需要在项目里 ...

  2. 基于SpringCloud搭建项目-Zuul篇(六)

    本文主要介绍zuul的基本原理和在sprngcloud服务下如何使用 一.简单介绍 Zuul 是 Netflix OSS 中的一员,是一个基于 JVM 路由和服务端的负载均衡器.提供路由.监控.弹性. ...

  3. 纯C 实现 strpos substr strspilt str_trim

    在C 语言中没有C++ 好用的 spilt 方法 (STL 带的也不怎么好用) #include <stdio.h> #include <string.h> #include ...

  4. 基于微信小程序的租房小程序

    乐直租全国租房小程序前端 房源分钟上传,可快捷联系房东的小程序. 该小程序操作简单,布局清新,欢迎 start ~ 传送门:Github 扫码体验: pages: 首页 index 选择发布页 bef ...

  5. ggplot2(5) 工具箱

    5.1 简介 ggplot2的图层化架构鼓励我们以一种结构化的方式来设计和构建图形.本章旨在概述可用的几何对象和统计变换,在文中逐个详述.每一节都解决一个特定的作图问题. 5.2 图层叠加的总体策略 ...

  6. XiaoQi.Study项目(二)

    一.EF Core 使用的补充 1) 创建 接口 IEFCoreService 2)   实现 接口 EFCoreService 3) 在Startup.cs 中注册 ef 服务 并在控制器中注入使用 ...

  7. 视觉目标跟踪算法——SRDCF算法解读

    首先看下MD大神2015年ICCV论文:Martin Danelljan, Gustav Häger, Fahad Khan, Michael Felsberg. "Learning Spa ...

  8. 面试官:说说你对css效率的理解

    大家好,我是小雨小雨,致力于分享有趣的.实用的技术文章. 内容分为翻译和原创,如果有问题,欢迎随时评论或私信,希望和大家一起进步. 大家的支持是我创作的动力. 选择器的优先级 众所周知,选择器是有权重 ...

  9. PowerShell初探

    Windows PowerShell是一种命令行外壳程序和脚本环境,它内置在每个受支持的Windows版本中(Windows 7/Windows 2008 R2和更高版本),使命令行用户和脚本编写者可 ...

  10. iOS包重签名工具,ipa文件重签名,快速签名,SignTool签名工具,好用的签名工具,App重签名

    新工具 ProjectTool 已上线 这是一款快速写白包工具,秒级别写H5游戏壳包,可视化操作,极易使用,支持Swift.Objecive-C双语言 QQ交流群:811715780 进入 Proje ...